CorelDRAW 10 - Ćwiczenia Praktyczne.pdf

(3716 KB) Pobierz
ROZDZIAŁ 1
Spis treści
Rozdział 1. Wstęp .......................................................................................................................................... 5
Opis programu CorelDRAW........................................................................................................ 5
Nowości ....................................................................................................................................... 6
Rysunek rastrowy a wektorowy ................................................................................................... 6
Rozdział 2. Pierwsze kroki ............................................................................................................................ 9
Instalacja programu CorelDRAW 10 ........................................................................................... 9
Uruchamianie programu............................................................................................................. 11
Wygląd ekranu ........................................................................................................................... 11
Przydatne informacje ................................................................................................................. 14
Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego............................................................................................. 17
Rysowanie prostokątów i elips................................................................................................... 17
Proste obiekty............................................................................................................................. 19
Nadawanie kolorów obiektom ................................................................................................... 20
Transformacje obiektów............................................................................................................. 21
Kolejność obiektów.................................................................................................................... 23
Zaznaczanie obiektów................................................................................................................ 23
Grupy obiektów ......................................................................................................................... 24
Blokowanie obiektów ................................................................................................................ 25
Wyrównywanie i rozkładanie obiektów..................................................................................... 26
Rozdział 4. Proste ćwiczenia ....................................................................................................................... 29
Rozdział 5. Wstawiane tekstu ..................................................................................................................... 33
Rozdział 6. Nadawanie wypełnień i konturów........................................................................................... 39
Wypełnienie jednolite ................................................................................................................ 40
Wypełnienie tonalne .................................................................................................................. 41
Wypełnienie deseniem ............................................................................................................... 42
Wypełnienie teksturą.................................................................................................................. 43
Wypełnienie postscriptowe ........................................................................................................ 44
Okno dokowane ......................................................................................................................... 44
Kontury obiektów ...................................................................................................................... 45
Rozdział 7. Precyzyjne rysowanie............................................................................................................... 49
Linijki ........................................................................................................................................ 50
Siatka ......................................................................................................................................... 52
E:\!!corel!!\CorelDRAW 10 - Ćwiczenia Praktyczne\Spis tresci.doc
3
19278199.003.png
4
CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne
Prowadnice................................................................................................................................. 53
Przyciąganie do obiektów .......................................................................................................... 54
Rozdział 8. Krzywe Béziera ........................................................................................................................ 55
Wprowadzenie do teorii krzywych Béziera................................................................................ 55
Zmiana kształtu krzywych ......................................................................................................... 57
Zmiana kształtu obiektów .......................................................................................................... 60
Rozdział 9. Rysowanie linii ......................................................................................................................... 63
Rysunek odręczny ...................................................................................................................... 64
Krzywe Béziera.......................................................................................................................... 65
Pisak........................................................................................................................................... 65
Rozdział 10. Modyfikacje obiektów.............................................................................................................. 67
Dzielenie i usuwanie .................................................................................................................. 67
Łączenie ..................................................................................................................................... 68
Kształtowanie............................................................................................................................. 69
Spawanie.............................................................................................................................. 70
Przycinanie .......................................................................................................................... 70
Część wspólna ..................................................................................................................... 71
Rozdział 11. Praca z bitmapami ................................................................................................................... 73
Rozdział 12. Efekty ........................................................................................................................................ 77
Dopasowanie kolorów (Adjust) i przekształcenia (Transform).................................................. 78
Metamorfoza (Blend) ................................................................................................................. 79
Obrys (Contour) ......................................................................................................................... 83
Obwiednia (Envelope) ............................................................................................................... 85
Głębia (Extrude)......................................................................................................................... 88
Soczewka (Lens) ........................................................................................................................ 91
Perspektywa (Add Perspective) ................................................................................................. 95
Kadrowanie (PowerClip) ........................................................................................................... 96
Efekty interakcyjne .................................................................................................................... 97
Interakcyjna metamorfoza ................................................................................................... 97
Interakcyjny obrys ............................................................................................................... 98
Interakcyjna obwiednia........................................................................................................ 98
Interakcyjna głębia............................................................................................................... 98
Interakcyjne zniekształcenie (Interactive Distortion) ................................................................. 98
Interakcyjny cień (Interactive Drop Shadow) ............................................................................ 99
Interakcyjna przezroczystość (Interactive Transparency) ........................................................ 100
Dopasowanie tekstu do ścieżki ................................................................................................ 103
Bezpośrednie dopasowanie tekstu do ścieżki..................................................................... 103
Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów................................................................................ 105
Rozdział 13. Dokery ..................................................................................................................................... 107
Warstwy ................................................................................................................................... 107
Menedżer widoków.................................................................................................................. 113
Style grafiki i tekstu ................................................................................................................. 114
Symbole i znaki specjalne ........................................................................................................ 116
Skrypty..................................................................................................................................... 117
Przeglądanie zawartości dysków.............................................................................................. 118
4
E:\!!corel!!\CorelDRAW 10 - Ćwiczenia Praktyczne\Spis tresci.doc
19278199.004.png
Rozdział 1. w Wstęp
5
Rozdział 1.
Wstęp
Opis programu CorelDRAW
Program CorelDRAW jest przeznaczony do tworzenia grafiki wektorowej. Doskonale
nadaje się do plakatów, szyldów reklamowych, wizytówek, a także do tworzenia skom-
plikowanych rysunków technicznych. Możliwe jest w nim tworzenie podstawowych
dokumentów tekstowych, takich jak raporty czy broszury. Osoby, pracujące do tej pory
z programami graficznymi typu Paint, Paint Shop Pro lub też Corel PHOTO-PAINT,
będą się, niestety, musiały uczyć rysowania od początku. Tutaj obowiązują zupełnie in-
ne zasady. Właściwie nie ma tu pędzla, znanego z innych programów, a i gumka też
działa trochę inaczej. Jeżeli w CorelDRAW narysujesz np. kilka kwadratów nachodzą-
cych na siebie, a po pewnym czasie chcesz zmienić ich położenie, możesz to zrobić bez
jakichkolwiek problemów – w programie Paint jest to niemożliwe. Niestety, nie możesz
oczekiwać, iż w programie CorelDRAW możliwe będzie poprawienie zeskanowaych
zdjęć z wakacji, ale za to będziesz mógł to zrobić w programie Paint.
W CorelDRAW będziesz się posługiwać wyłącznie tak zwanymi obiektami. Są nimi np.
okręgi, elipsy, kwadraty, gwiazdy, tekst, itp. Każdy z obiektów jest umieszczany na
ekranie jeden nad drugim. Zawsze i bez jakichkolwiek problemów możesz zmienić np.
kolor jednego z wcześniej narysowanych obiektów. W każdej chwili możesz także
zmienić położenie, rozmiar obiektu, a nawet go obrócić czy rozciągnąć.
E:\!!corel!!\CorelDRAW 10 - Ćwiczenia Praktyczne\r01-1.doc
5
19278199.005.png
6
CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne
Nowości
CorelDRAW w swojej najnowszej, 10. wersji, pojawił się w sprzedaży pod koniec 2000
roku. Największe zmiany w programie dotyczą głównie możliwości przygotowywania
grafiki pod kątem wykorzystania jej w Internecie. Pojawił się tu także nowy składnik pakie-
tu, pod nazwą Corel R.A.V.E. 1.0 (Real Animation Vector Effect). Pozwala on na tworzenie
animacji w formacie Macromedia Flash, coraz chętniej wykorzystywanym w Internecie.
CorelDRAW umożliwia optymalizację grafiki, przeznaczonej do publikacji w sieci,
dzięki czemu witryny będą się wczytywać szybciej. Pozwala on także na projektowanie
i umieszczenie na stronie tak zwanych interaktywnych przycisków. To wszystko uzu-
pełnione jest lepszą kontrolą eksportu dokumentu do formatu HTML.
Interfejs programu możesz obecnie w znacznie większym stopniu dopasować do swoich
upodobań. W szczególności możesz teraz wpływać na położenie i wygląd pasków na-
rzędzi i poszczególnych opcji oraz je indywidualizować. Przejęte zostało także z pro-
gramu Corel PHOTO-PAINT dokowane okienko Undo . Wprowadzono również dosyć
kontrowersyjną możliwość wyświetlania przezroczystych menu czy też palet narzę-
dziowych, dzięki czemu zawsze jest widoczny schowany pod nimi rysunek.
Rozszerzono możliwości starych narzędzi i dodano nowe. Pojawiły się często używane
symbole, jak strzałki, dymki, które teraz łatwo i szybko możesz dodać do dokumentu.
Nóż i gumka mogą obecnie być użyte nie tylko do grafiki wektorowej, ale także i do
grafiki rastrowej. Dzięki nowemu widokowi View|Page Sorter View masz teraz także
większe możliwości zarządzania stronami w Twoim dokumencie – obecnie będą one
widoczne na ekranie w postaci miniaturek, dających się łatwo przesuwać.
W ramkach tekstowych możesz teraz wpisywać tekst wielojęzyczny i w każdej części
stosować odpowiadający mu słownik (w tym także w języku polskim).
Poszerzono także możliwości programu o eksport i import nowych formatów. Corel-
DRAW może teraz obsługiwać typy plików z AutoCAD 2000 ( dxf i dwg ) czy Scalable
Vector Graphics ( svg ).
Wszystkie te zmiany czynią z programu potężne narzędzie graficzne, które obecnie nie
jest tak silnie nastawione na drukowanie dokumentów, ale także na ich prezentację w In-
ternecie. Każdy będzie mógł teraz zindywidualizować wygląd i sposób działania programu
według własnych potrzeb, dzięki czemu praca stanie się łatwiejsza i bardziej intuicyjna.
Rysunek rastrowy a wektorowy
Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są
olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
lub obiektu. Oto jak będzie wyglądała mała litera „a” po powiększeniu jej o 700% w ry-
sunku rastrowym i wektorowym:
E:\!!corel!!\CorelDRAW 10 - Ćwiczenia Praktyczne\r01-1.doc
6
19278199.006.png
Rozdział 1. w Wstęp
7
litera „a” powiększona litera „a” powiększona
w programie rastrowym w programie wektorowym
Komentarz [MK1]: Rysunek
1.2.
Komentarz [MK2]: Rysunek
1.1.
Rastrowa litera „a” wygląda brzydko, a wektorowa nie straciła nic ze swojej jakości. Dla-
czego tak się dzieje? Najlepiej będzie można to prześledzić na przykładzie elipsy i odcinka.
powiększenie powiększenie
rysunku rastrowego rysunku wektorowego
Komentarz [MK3]: Rysunek
1.3.
Komentarz [MK4]: Rysunek
1.4.
Ładnie widać przyczynę utraty jakości na przykładzie odcinka. Rzucają się w oczy duże
punkty, z których się on składa, oraz postrzępiona linia. W rysunku rastrowym wszystko
jest zapamiętywane w postaci punktów. Tak więc mały odcinek zostaje zapamiętany jako
złożony z określonej liczby punktów; po powiększeniu go te małe punkty stają się duże,
a na dodatek jest ich tyle samo (tyle, że o większych rozmiarach). Różnica między małym
odcinkiem a dużym polega więc na powiększeniu stałej liczby punktów. W rysunku wek-
torowym odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowego
i końcowego) o określonych współrzędnych. Następnie program oblicza pośrednie punkty
ze wzoru matematycznego i wyświetla je na ekranie. Powiększenie odcinka w tym przy-
padku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu punków i następnie – na no-
wym obliczeniu punktów pośrednich. Grubość odcinka nie zmieniła się, gdyż zmieniony
został tylko jego rozmiar.
Podobna sytuacja występuje w przypadku elipsy. W rysunku wektorowym powiększane
są punkty składowe małej elipsy, a w przypadku rysunku wektorowego elipsa jest za-
pamiętywana w postaci dwóch ognisk elipsy i dwóch średnic, małej i wielkiej (powi-
nieneś przypomnieć sobie lekcje matematyki i wzory, opisujące określone figury
geometryczne).
Komentarz [MK5]: Na pewno
wektorowym?
No dobrze, ale jak będą wyglądały obiekty po ich pomniejszeniu? W przypadku rysun-
ku rastrowego brane są pod uwagę punkty, leżące obok siebie i na podstawie ilości
czarnych i białych punktów obliczany jest punkt wynikowy. Tak więc podczas po-
mniejszania do rozmiaru 1/10 oryginalnej wielkości branych jest pod uwagę 100 punk-
tów (matryca 10 punktów w pionie i 10 punktów w poziomie, czyli 10x10=100). Jeżeli
np. 49 punktów jest czarnych, a 51 punktów jest białych, to zostanie dobrany punkt biały.
Straci się więc bardzo dużo szczegółów oryginalnego rysunku. W przypadku grafiki wek-
torowej są tylko na nowo obliczane współrzędne obiektów, a dopiero potem jest rysowany
obiekt o identycznej grubości, co poprzedni. Możesz to zobaczyć na przykładzie:
E:\!!corel!!\CorelDRAW 10 - Ćwiczenia Praktyczne\r01-1.doc
7
19278199.001.png 19278199.002.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin