Autocross_Swedish.txt

(3 KB) Pobierz
Instruktioner för LFS Autocross-editor
======================================

OBS: Autocross-editorn fungerar bara med en upplåst kopia av LFS.

Du når autocross-editorn genom att trycka SHIFT+U när en bana är laddad.
Därifrån  kan du spara, ladda eller editera layouter genom att trycka
på knappen 'placera objekt' (tryck på mellanslag om menyn inte syns).

Alla autocross-kommandon syns i menyn. Autocross-editorn fungerar
både offline och online. Administratörer kan spara, ladda och ändra
layouts även när spelare är anslutna.

Att skapa en autocross-layout är inte svårare än att placera objekt,
mellantider och en startposition. Om du inte placerar någon startposition
kommer banans ordinarie startposition att användas. Om du inte gör det
kommer dock spelarna inte få något tidstillägg om de kör på objekt.
Placera startpositionen genom att trycka på bokstaven S. För att registrera
mellan- och varvtider måste du placera ut checkpoints.

Att placera objekt: Välj ett objekt och placera det genom att trycka på
bokstaven O. Du kan rotera objektet genom att trycka på , (komma) och .
(punkt). Du kan flytta objekt genom att klicka på det och sedan klicka
på bokstaven M när du placerat musen där du avser att placera objektet.

Att placera mellantider: för att en autocross-layout skall fungera som
en vanlig bana behövs en mållinje och minst en mellantid. Du kan placera
mellantider genom att trycka på siffrorna 1, 2 och 3. Mållinjen placerar
du genom att trycka på bokstaven F. Mellantiderna och mållinjen kan
roteras och flyttas precis som vanliga objekt. Deras bredd kan dessutom
justeras genom att trycka på bokstäverna W eller E. Notera att mellantiderna
är osynliga när man spelar. Designern måste se till att använda koner,
kritstreck eller andra objekt så det blir tydligt hur man skall köra.

OBS: Det är viktigt att denna typ av objekt är riktade åt rätt håll. Skulle
man passera dem från fel vinkel kommer ingen registrering att göras. I
autocross-editorn ser en mellantid ut som en bred fålla. Fållan skall
passeras FRÅN sidan med två utstickande vinklar.

Kontrollpunkter och funktionärsområden
--------------------------------------
I funktionärsläget kan du definera kontrollpunkter och områden där spelare
inte får passera (så kallade funktionärsområden).

En röd cirkel representerar ett funktionärsområde. Om en förare skulle
passera genom en sådan i singleplayer-läge får denne ett tidstillägg på
en minut. Passerar man ett funktionärsområde online tvingas man att bli
åskådare.

Kontrollpunkter representeras av en grön cirkel. Varje kontrollpunkt har
ett unikt nummer. Numret visas uppe till höger då en kontrollpunkt är
markerad. Om en spelare passerar kontrollpunkterna i fel ordning bestraffas
de med ett tidstillägg. Alternativt tvingas de att bli åskådare. När en
ny kontrollpunkt skapas får den automatiskt ett högre nummer än den förra
men du kan själv ändra numret genom att klicka på det.

Storleken på både kontrollpunkter och funktionärsområden kan justeras genom
att trycka på bokstäverna W eller E.

Kontroller
----------
MELLANSLAG	Slår av och på menyn.
O			Placera objekt
S			Placera startposition
F			Placera mållinje
1 / 2 / 3	Placera mellantider
, / .		Rotera objekt
W / E		Ändra storlek på objekt
DEL			Ta bort markerat objekt
M			Flytta valt objekt
C			Avmarkera

ESC						Avsluta
PILTANGENTER			Flytta kamera
CTRL+UPPÅT-/NEDÅTPIL	Ändra kamerahöjd
V / TAB					Växlar mellan högt och lågt perspektiv
D						Mätverktyg. Tryck D för att mäta en sträcka
VÄNSTER MUSKNAPP		Flytta kamera
HÖGER MUSKNAPP			Rotera kameravinkel

-------------------
LFS - November 2007
http://www.lfs.net/

För mer information på svenska, besök http://www.liveforspeed.se
Zgłoś jeśli naruszono regulamin