Instruktioner för LFS Autocross-editor ====================================== OBS: Autocross-editorn fungerar bara med en upplåst kopia av LFS. Du når autocross-editorn genom att trycka SHIFT+U när en bana är laddad. Därifrån kan du spara, ladda eller editera layouter genom att trycka på knappen 'placera objekt' (tryck på mellanslag om menyn inte syns). Alla autocross-kommandon syns i menyn. Autocross-editorn fungerar både offline och online. Administratörer kan spara, ladda och ändra layouts även när spelare är anslutna. Att skapa en autocross-layout är inte svårare än att placera objekt, mellantider och en startposition. Om du inte placerar någon startposition kommer banans ordinarie startposition att användas. Om du inte gör det kommer dock spelarna inte få något tidstillägg om de kör på objekt. Placera startpositionen genom att trycka på bokstaven S. För att registrera mellan- och varvtider måste du placera ut checkpoints. Att placera objekt: Välj ett objekt och placera det genom att trycka på bokstaven O. Du kan rotera objektet genom att trycka på , (komma) och . (punkt). Du kan flytta objekt genom att klicka på det och sedan klicka på bokstaven M när du placerat musen där du avser att placera objektet. Att placera mellantider: för att en autocross-layout skall fungera som en vanlig bana behövs en mållinje och minst en mellantid. Du kan placera mellantider genom att trycka på siffrorna 1, 2 och 3. Mållinjen placerar du genom att trycka på bokstaven F. Mellantiderna och mållinjen kan roteras och flyttas precis som vanliga objekt. Deras bredd kan dessutom justeras genom att trycka på bokstäverna W eller E. Notera att mellantiderna är osynliga när man spelar. Designern måste se till att använda koner, kritstreck eller andra objekt så det blir tydligt hur man skall köra. OBS: Det är viktigt att denna typ av objekt är riktade åt rätt håll. Skulle man passera dem från fel vinkel kommer ingen registrering att göras. I autocross-editorn ser en mellantid ut som en bred fålla. Fållan skall passeras FRÅN sidan med två utstickande vinklar. Kontrollpunkter och funktionärsområden -------------------------------------- I funktionärsläget kan du definera kontrollpunkter och områden där spelare inte får passera (så kallade funktionärsområden). En röd cirkel representerar ett funktionärsområde. Om en förare skulle passera genom en sådan i singleplayer-läge får denne ett tidstillägg på en minut. Passerar man ett funktionärsområde online tvingas man att bli åskådare. Kontrollpunkter representeras av en grön cirkel. Varje kontrollpunkt har ett unikt nummer. Numret visas uppe till höger då en kontrollpunkt är markerad. Om en spelare passerar kontrollpunkterna i fel ordning bestraffas de med ett tidstillägg. Alternativt tvingas de att bli åskådare. När en ny kontrollpunkt skapas får den automatiskt ett högre nummer än den förra men du kan själv ändra numret genom att klicka på det. Storleken på både kontrollpunkter och funktionärsområden kan justeras genom att trycka på bokstäverna W eller E. Kontroller ---------- MELLANSLAG Slår av och på menyn. O Placera objekt S Placera startposition F Placera mållinje 1 / 2 / 3 Placera mellantider , / . Rotera objekt W / E Ändra storlek på objekt DEL Ta bort markerat objekt M Flytta valt objekt C Avmarkera ESC Avsluta PILTANGENTER Flytta kamera CTRL+UPPÅT-/NEDÅTPIL Ändra kamerahöjd V / TAB Växlar mellan högt och lågt perspektiv D Mätverktyg. Tryck D för att mäta en sträcka VÄNSTER MUSKNAPP Flytta kamera HÖGER MUSKNAPP Rotera kameravinkel ------------------- LFS - November 2007 http://www.lfs.net/ För mer information på svenska, besök http://www.liveforspeed.se
Przemo1418