Live for Speed - Pályaszerkesztő kézikönyv ========================================== Megjegyzés: A pályaszerkesztő használatához aktiválni kell a Live for Speed-et. A pályaszerkesztőt játék közben a SHIFT+U billentyűkkel érheted el. Az elrendezéseket elmentheted, betöltheted és módosíthatod, ha bekapcsolod a "Tárgyak elhelyezése" opciót. A képernyőn láthatod a szerkesztő összes billentyűparancsát. A pályaszerkesztőt interneten keresztül is használhatod. A hoszton szerkeszthetsz és betölthetsz egy elrendezést - miközben vendégek kapcsolódnak hozzá. Egy elrendezés elkészítéséhez helyezz el objektumokat, ellenőrzőpontokat és egy rajt pozíciót. Ha nem jelölsz ki rajtpozíciót, akkor az alapból a pályán lévő rajtrácsot fogja használni a játék, úgyanúgy mint egy normál versenyen. Ebben az esetben a tágyakkal való ütközésért nem jár időbeli büntetés, azonban mindenképpen el kell helyezned az ellenőrzőpontokat, hogy a köridőket mérni lehessen. Tárgyak elhelyezése : válassz ki egy objektumtípust és helyezd el a kívánt helyre az O gomb megnyomásával. A tárgyakat elforgathatod a , és a . gombokkal. Az M gomb megnyomásával a kiválasztott tárgyat áthelyezheted az egér által mutatott helyre és ezzel egyidejűleg el is fog fordulni az általad megadott irányba. Ellenőrzőpontok elhelyezése : szükséged lesz egy célvonalra és legalább egy ellenőrzőpontra. Ezek segítségével megadhatod a pálya útvonalát és részidőket mérhetsz. Az F vagy az 1,2,3 gombok megnyomásával kiválaszthatod a célvonalat vagy az ellenőrzőpontok egyikét. Az ellenőrzőpontok verseny közben láthatatlanok. Ezért célszerű bójákat és más tárgyakat elhelyezned iránymutatásként, hogy a versenyzők a helyes útvonalon haladva keresztezzék az ellenőrzőpontokat. Az ellenőrzőpontok szélességét a W és az E gombokkal változtathatod meg. A tárgyakhoz hasonlóan, itt is az M gomb megnyomásával frissítheted a kijelölt pont helyét, irányát és szélességét. Megjegyzés : az ellenőrzőpontok iránya nagyon fontos. A megfelelő irányból kell áthajtanod rajtuk, különben a részidők és a körök nem számítanak. Az ellenőrzőpontok úgy néznek ki mint egy szögletes zárójel. A "karmok" irányából kell áthajtanod rajtuk úgy, hogy a "sima" oldalukon érj át. Tiltott területek és az útvonal kijelölése: ------------------------------------------- "Marsall" módban tiltott területeket és útvonal ellenőrző pontokat helyezhetsz el. A tiltott területeket piros körök jelzik. Ha egy versenyző az autójával belép egy ilyen kör területére egyjátékos módban, akkor 1 perc büntetést kap. Többjátékos módban a játékost kiállítja a versenyből és a versenyt figyelő nézők közé teszi. Az útvonal ellenőrző pontokat zöld körök jelzik. Minden ellenőrző pont rendelkezik egy indexszel amit a megközelítőleg a képernyő bal felső sarkában láthatsz akkor, amikor kijelölsz egy ellenőrző pontot. A versenyzőknek a helyes sorrendben kell áthaladniuk az ellenőrző pontokon, különben vagy büntetést kapnak, vagy pedig kiállítja őket a játék. Az ellenőrzőpontok sorszáma automatikusan generálódik létrehozásuk sorrendjének megfelelően. Természetesen átírhatod ezeket a sorszámokat, ha rákattintasz a "útvonal index" gombra. Mind a tiltott területek és mind az útvonal ellenőrző pontok hatósugarát beállíthatod az "Ellenőrző pont szélessége" csúszkával. Irányítás : ---------- A kamera mozgatásához használd az egeret és a billenyűket, amelyek a képernyőn vannak feltüntetve. Normál és a magaslati nézet között a V gombbal válthatsz. A szerkesztő gombjainak képernyőről való eltüntetéséhez/megjelenítéséhez nyomd meg a SPACE billentyűt, így tisztán láthatod a pályát. Távolságméréshez a D-vel kapcsolhatod be a mérőeszközt. --------------------- LFS - 2008, július 6.
Przemo1418