Autocross_Deutsch.txt

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LFS S2 Autocross Editor Bedienungsanleitung
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(Nur S1 und S2 Versionen)

Der Autocross Editor wird im Spiel durch drücken von Shift+U angezeigt. Mit dem Autocross Editor können Layouts geladen, gespeichert und editiert werden, wenn "Autocross Editor" auf "An" gestellt ist.

Alle Tastenkombinationen des Editors werden auf diesem Bildschirm angezeigt. Das LFS Autocross System funktioniert auch über das Internet, der Server kann Layouts editieren und laden während andere Spieler verbunden sind.

Um ein Autocross Layout zu erstellen, platzierst du Objekte, Kontrollpunkte und einen Startpunkt. Wenn kein Startpunkt vorhanden ist, wird automatisch die Startaufstellung der jeweiligen Strecke verwendet, die Runden werden wie bei einem normalen Rennen gezählt. In diesem Fall gibt es keine Strafzeit falls ein Objekt berührt wird aber es müssen dennoch Kontrollpunkte platziert werden, damit die Rundenzeiten gestoppt werden können.

Objekte platzieren: Wähle ein Objekttyp aus und platziere es mit der O Taste auf der Strecke. Die Richtung kann mit den < und > Tasten geändert werden. Wenn ein Objekt ausgewählt ist, kann es mit der M Taste zur aktuellen Mausposition verschoben werden und die Richtung geändert werden.

Kontrollpunkte platzieren: Um eine Autocross Strecke zu erstellen muss es neben der Ziellinie auch mindestens einen Kontrollpunkt geben, der die Strecke markiert so dass Zwischenzeiten angezeigt werden können. Durch die Tasten F, 1, 2 und 3 können Ziellinie und Kontrollpunkte platziert werden. Diese Linien sind später beim Fahren nicht sichtbar, sollten also durch weitere Objekte sichtbar gemacht werden. Die Richtung und Breite der Kontrollpunkte und Start/Ziellinie kann genauso wie bei normalen Objekten mit den Tasten W und E geändert werden.

Hinweis: Die Richtung ist bei Kontrollpunkten wichtig, da die Zwischenzeit nur zählt wenn der Spieler in der richtigen Richtung über den Kontrollpunkt fährt.

Ein Kontrollpunkt sieht aus wie eine rechteckige Klammer, man muss ihn von der Seite auf der die "Enden" der Klammer sind in Richtung der "flachen Seite" der Klammer durchfahren.

Sichteinstellung - die Tasten sind auf dem Bildschirm aufgelistet.
Drücke V um zwischen hoher und niedriger Ansicht zu wechseln.
Die Strecke anschauen - drücke Leertaste um alle Editor Buttons an- oder auszuschalten, so dass du die Strecke deutlich sehen kannst.

Abstandsmessung: Drücke D, um das Messtool zu aktivieren.

LFS - 8 April 2004
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