3ds-max-2012.-biblia scan.pdf

(46664 KB) Pobierz
888068611.001.png
Spis treci
O autorze ......................................................................................................... 41
Wstp ............................................................................................................... 43
Podzikowania ................................................................................................ 49
Cz I Rozpoczynanie pracy z programem 3ds Max .................. 51
Pierwsze kroki. Burzenie murów obronnych ................................................ 53
Burzenie muru — planowanie produkcji ............................................................................................54
Ustawianie sceny ................................................................................................................................54
wiczenie: Wznoszenie muru .......................................................................................................55
wiczenie: Gromadzenie modeli ..................................................................................................55
wiczenie: Tworzenie podoa .....................................................................................................56
Materiay i owietlenie ........................................................................................................................57
wiczenie: Dodawanie materiaów ..............................................................................................58
wiczenie: Dodanie systemu Sun & Sky ......................................................................................59
wiczenie: Renderowanie sceny ..................................................................................................60
Tworzenie animacji dynamicznej przy uyciu systemu MassFX ........................................................62
wiczenie: Ustalanie parametrów symulacji ................................................................................62
wiczenie: Renderowanie ostatecznej animacji ...........................................................................63
Podsumowanie ....................................................................................................................................64
Rozdzia 1. Poznawanie interfejsu Maksa ....................................................... 67
Gówne elementy interfejsu ................................................................................................................68
Korzystanie z menu .............................................................................................................................70
Uywanie pasków narzdzi .................................................................................................................72
Dokowane i pywajce paski narzdzi ..........................................................................................72
Podpowiedzi i rozwijane grupy przycisków .................................................................................73
Pasek szybkiego dostpu ..............................................................................................................73
Gówny pasek narzdzi .................................................................................................................74
Wstka ........................................................................................................................................77
Korzystanie z okien widokowych .......................................................................................................77
Korzystanie z panelu polece ..............................................................................................................78
Rolety ...........................................................................................................................................79
Zwikszanie szerokoci panelu polece ........................................................................................80
wiczenie: Przystosowanie interfejsu dla leworcznych ..............................................................81
Dolna listwa interfejsu ........................................................................................................................82
10
3ds Max 2012. Biblia
Interaktywne funkcje Maksa ...............................................................................................................84
Czteroczciowe menu kontekstowe (quadmenus) .......................................................................84
Przybornik ....................................................................................................................................85
Sygnalizacja stanu przycisków za pomoc kolorów .....................................................................85
Korzystanie z funkcji „przecignij i upu” ..................................................................................86
Posugiwanie si spinerami ...........................................................................................................86
Niemodalno i zachowawczo okien dialogowych ...................................................................87
Korzystanie z pomocy Maksa .............................................................................................................87
Pasek narzdziowy InfoCenter .....................................................................................................87
Ekran powitalny i Essential Skills Movies ....................................................................................89
Podstawowy system pomocy ........................................................................................................89
Pozostae opcje menu Help ...........................................................................................................90
Podsumowanie ....................................................................................................................................91
Rozdzia 2. Sterowanie oknami widokowymi oraz ich konfigurowanie ........ 93
Przestrze trójwymiarowa ...................................................................................................................94
Widok aksonometryczny a perspektywiczny ................................................................................94
Widoki ortogonalne i izometryczne ..............................................................................................94
Okna widokowe w Maksie ...........................................................................................................95
Posugiwanie si manipulatorami nawigacyjnymi ..............................................................................95
Manipulator ViewCube .................................................................................................................96
Manipulator SteeringWheels ........................................................................................................98
wiczenie: Nawigowanie w aktywnym oknie widokowym .......................................................100
Sterowanie oknami widokowymi za pomoc rolki do przewijania ...................................................102
Korzystanie z kontrolek nawigacyjnych okien widokowych ............................................................102
Zmienianie skali widoku .............................................................................................................103
Przesuwanie widoku ...................................................................................................................104
„Spacerowanie” po scenie ..........................................................................................................104
Obracanie widoku .......................................................................................................................105
Powikszanie aktywnego okna widokowego ..............................................................................106
Sterowanie widokami z kamery i z reflektora .............................................................................107
Modyfikowanie okien widokowych ..................................................................................................108
Cofanie i zapisywanie zmian dokonanych za pomoc narzdzi do sterowania widokiem sceny ......108
Odwieanie okien widokowych ................................................................................................108
Wywietlanie materiaów w oknach widokowych ......................................................................109
Wywietlanie wiate i cieni .......................................................................................................109
Konfigurowanie wiate i cieni w oknach widokowych ..............................................................111
Wykrywanie bdów siatki za pomoc funkcji xView ................................................................113
Konfigurowanie okien widokowych .................................................................................................114
Ustawianie stylu okna widokowego ...........................................................................................115
Zmienianie ukadu okien widokowych .......................................................................................121
Ramki obszarów bezpiecznych ...................................................................................................121
Jako wywietlania ....................................................................................................................123
Definiowanie regionów ...............................................................................................................125
Wywietlanie statystyk ...............................................................................................................125
Praca z tem w oknie widokowym ....................................................................................................126
Umieszczanie obrazu jako ta w oknie widokowym ...................................................................127
Umieszczanie animacji jako ta w oknie widokowym ................................................................128
wiczenie: Przygotowanie obrazów uatwiajcych modelowanie ..............................................129
Podsumowanie ..................................................................................................................................130
11
Spis treci
Rozdzia 3. Praca z plikami, importowanie i eksportowanie ....................... 133
Praca z plikami zawierajcymi sceny ................................................................................................133
Posugiwanie si przyciskiem aplikacji ......................................................................................134
Ekran powitalny ..........................................................................................................................135
Tworzenie nowej sceny ..............................................................................................................136
Zapisywanie plików ....................................................................................................................136
Archiwizowanie plików ..............................................................................................................138
Otwieranie plików ......................................................................................................................138
Ustalanie folderu dla danego projektu ........................................................................................139
Doczanie i zastpowanie obiektów ..........................................................................................139
Zamykanie programu ..................................................................................................................140
Ustawianie preferencji dotyczcych obsugi plików .........................................................................140
Opcje obsugi plików ..................................................................................................................141
Opcje tworzenia zapasowych kopii plików .................................................................................143
wiczenie: Ustawianie opcji zapisywania kopii zapasowych .....................................................144
Opcje zarzdzania raportami .......................................................................................................144
Konfigurowanie cieek dostpu ......................................................................................................145
Konfigurowanie cieek uytkownika ........................................................................................145
Konfigurowanie cieek systemowych .......................................................................................146
Importowanie i eksportowanie ..........................................................................................................146
Importowanie plików ..................................................................................................................147
Preferencje importu ....................................................................................................................148
Eksportowanie do obsugiwanych formatów ..............................................................................148
Wymiana plików z programami Softimage, MotionBuilder i Mudbox ......................................149
Wymiana plików z programem Maya .........................................................................................149
Stosowanie formatu OBJ ............................................................................................................150
Eksportowanie do formatu JSR-184 (M3G) ...............................................................................152
Eksportowanie do formatu DWF ................................................................................................154
Dodatkowe narzdzia eksportujce .............................................................................................155
wiczenie: Importowanie grafiki wektorowej wykonanej w Illustratorze ..................................156
Korzystanie z narzdzi do zarzdzania plikami ..................................................................................157
Korzystanie z narzdzia Asset Browser ......................................................................................158
Odszukiwanie plików za pomoc narzdzia MAX File Finder ...................................................160
Gromadzenie plików za pomoc narzdzia Resource Collector .................................................160
Korzystanie z narzdzia File Link Manager ...............................................................................161
Korzystanie z technologii i-drop .................................................................................................162
Uzyskiwanie dostpu do informacji o plikach ..................................................................................162
Wywietlanie informacji dotyczcych sceny ..............................................................................162
Odczytywanie waciwoci pliku ................................................................................................163
Ogldanie zawartoci plików ......................................................................................................163
Podsumowanie ..................................................................................................................................165
Rozdzia 4. Modyfikowanie interfejsu i ustawianie jednostek .................... 167
Wybieranie jednostek systemowych .................................................................................................167
Stosowanie jednostek wasnych i ogólnych ................................................................................168
Postpowanie w przypadku niezgodnoci jednostek ...................................................................169
Zmiana skali jednostek globalnych .............................................................................................170
Ustawianie preferencji ......................................................................................................................170
Preferencje ogólne ......................................................................................................................170
Preferencje dotyczce plików .....................................................................................................174
Preferencje dotyczce okien widokowych ..................................................................................174
12
3ds Max 2012. Biblia
Preferencje korekcji gamma .......................................................................................................179
Pozostae preferencje ..................................................................................................................180
Podsumowanie ..................................................................................................................................180
Cz II Praca z obiektami .......................................................... 183
Rozdzia 5. Tworzenie i edycja obiektów podstawowych ............................ 185
Tworzenie obiektów podstawowych .................................................................................................186
Korzystanie z menu Create .........................................................................................................186
Korzystanie z panelu Create .......................................................................................................186
Nadawanie nazw obiektom .........................................................................................................187
Przypisywanie kolorów ...............................................................................................................189
Korzystanie z narzdzia Color Clipboard ...................................................................................191
Stosowanie rónych metod tworzenia obiektów .........................................................................191
Precyzyjne okrelanie wymiarów za pomoc rolety Keyboard Entry .........................................193
Modyfikacja parametrów obiektów ............................................................................................194
Poprawianie bdów oraz usuwanie obiektów ............................................................................194
wiczenie: Przegld bry platoskich .........................................................................................195
Przegld typów obiektów podstawowych .........................................................................................196
Standardowe obiekty podstawowe ..............................................................................................197
Rozbudowane obiekty podstawowe ............................................................................................202
Modyfikowanie parametrów obiektów .......................................................................................212
wiczenie: Wypenianie skrzyni skarbami .................................................................................213
Podstawowe obiekty architektoniczne ..............................................................................................213
Stosowanie obiektów AEC .........................................................................................................213
wiczenie: Schody na wie zegarow ......................................................................................217
Podsumowanie ..................................................................................................................................217
Rozdzia 6. Zaznaczanie obiektów i ustawianie ich waciwoci ................. 219
Zaznaczanie obiektów .......................................................................................................................220
Filtry selekcji ..............................................................................................................................220
Narzdzia selekcji .......................................................................................................................221
Zaznaczanie przy uyciu polece z menu Edit ...........................................................................222
Zaznaczanie wielu obiektów .......................................................................................................226
Zaznaczanie przez malowanie ....................................................................................................226
wiczenie: Zaznaczanie obiektów ..............................................................................................227
Blokowanie zaznaczenia .............................................................................................................228
Stosowanie imiennych zestawów wyboru ..................................................................................228
Zarzdzanie zestawami wyboru ..................................................................................................229
Wydzielanie biecego zaznaczenia ...........................................................................................230
Zaznaczanie obiektów w innych oknach interfejsu .....................................................................230
Ustawianie waciwoci obiektu .......................................................................................................232
Informacje dotyczce obiektu .....................................................................................................232
Ustawianie waciwoci zwizanych z wywietlaniem ...............................................................233
Ustawianie waciwoci zwizanych z renderowaniem ..............................................................235
Wczanie efektu Motion Blur ....................................................................................................236
Panele Advanced Lighting i mental ray ......................................................................................237
Panel User Defined .....................................................................................................................237
Ukrywanie i zamraanie obiektów ....................................................................................................237
Korzystanie z okna dialogowego Display Floater .......................................................................238
Korzystanie z panelu Display ..................................................................................................... 239
wiczenie: Ukryte szczoteczki do zbów ...................................................................................240
Zgłoś jeśli naruszono regulamin