D E L U X E S K I J U M P (c) Jussi Koskela 2001 Vsebina 1. O igri Deluxe Ski Jump 2. Sistemske zahteve 3. Zagon igre 4. O smu�arskih skokih 5. Kako skakati? 6. DSJ - registracija 7. Zasluge in kontaktne informacije To programsko opremo uporabljate na lastno odgovornost. Razvijalec ni odgovoren za morebitno nastalo �kodo, kakorkoli povezano z uporabo igre Deluxe Ski Jump. _____________________________________________________________________________ 1. O igri Deluxe Ski Jump Igra Deluxe Ski Jump je simulacija smu�arskih skokov nove generacije v 3D grafiki. Zaradi natan�nega modeliranja resni�nih fizikalnih pojavov, je realizem med najnatan�nej�imi v �portnih igrah. Dobro oblikovan mi�kin vmesnik v igri DSJ vam omogo�a popoln nadzor nad skakalcem, ki je animiran v realnem �asu. Lahko dolo�ite trenutek odskoka, i��ete pravo lego telesa v zraku, izkori��ate veter in na koncu naredite �e pristanek, ki naj bo kar se le da dober in s tem ustrezno sodni�ko nagrajen. Skakalnic je ve� vrst: od majhne 50-metrske do ogromne 250-metrske letalnice. Vseh 32 skakalnic vam nudi edinstveno do�ivetje smu�arskih skokov. Lahko pa tudi izzovete vse svoje prijatelje v velikem tekmovanju, saj igra DSJ podpira do 16 igralcev naenkrat. Svetovni pokal z vsemi 32 skakalnicami in 16 igralci je nekaj zares zabavnega in vznemirljivega! U�ivajte! _____________________________________________________________________________ 2. Sistemske zahteve Zahtevana sistemska konfiguracija: * Pentium 166 ali hitrej�i * mi�ka z dvema gumboma * z VGA zdru�ljiva grafi�na kartica * 470 kb prostega osnovnega spomina * Dos 4.0 ali novej�i Neobvezno * Sound Blaster ali zdru�ljiva zvo�na kartica * Windows 95 ali novej�i _____________________________________________________________________________ 3. Zagon igre Za igranje Deluxe Ski Jump po�enite DSJ.EXE Za spreminjanje zvo�nih nastavitev po�enite SETSOUND.BAT Za izbiro jezika po�enite SETLANG.BAT _____________________________________________________________________________ 4. O smu�arskih skokih Tekmovanje v smu�arskih skokih je sestavljeno iz dveh skokov. Skoki se to�kujejo glede na dol�ino in slog. Zmagovalec je skakalec z najvi�jim se�tevkom to�k iz obeh skokov. Kriti�na to�ka (rde�a �rta) je vredna 60 to�k (120 to�k na letalnicah). Vsak meter nad kriti�no to�ko je vreden 2.0 to�ke na majhnih skakalnicah, 1.8 to�ke na ve�jih skakalnicah in 1.2 to�ke na letalnicah. Slog skoka ocenjuje pet sodnikov. Vsak sodnik lahko oceni skok s to�kami med 0 in 20. Najvi�ja in najni�ja ocena za slog se ne upo�tevata. Lastnosti dobre ocene so naslednje: dobro uravnote�en odskok, stabilna lega v zraku in lep doskok s telemarkom. To�kovanje za svetovni pokal tekme v smu�arskih skokih je naslednje: 1. mesto 100 to�k 9. mesto 29 to�k 2. mesto 80 to�k 10. mesto 26 to�k 3. mesto 60 to�k 11. mesto 24 to�k 4. mesto 50 to�k 12. mesto 22 to�k 5. mesto 45 to�k 13. mesto 20 to�k 6. mesto 40 to�k 14. mesto 18 to�k 7. mesto 36 to�k 15. mesto 16 to�k 8. mesto 32 to�k 16. mesto 15 to�k Prav tako lahko tudi ekipe tekmujejo v smu�arskih skokih. Vsaka ekipa ima po �tiri skakalce, katerih to�ke se se�tevajo. Zgoraj opisana pravila veljajo tudi za ekipna tekmovanja. Pri ekipnih tekmovanjih zmagovalna ekipa dobi 200 pokalnih to�k, drugo uvr��ena ekipa 160, tretje uvr��ena 120 in zadnje (�etrto) uvr��ena 100 to�k. _____________________________________________________________________________ 5. Kako skakati? Ko se pri�ge zelena lu�, imate natanko 15 sekund �asa, da pri�nete va� skok. Zelena lu� za�ne utripati, ko vam ostane �e 10 sekund. �e prekora�ite odmerjen �as, boste diskvalificirani. Vetromer (aerometer) prikazuje smer in hitrost vetra. Enota za hitrost je meter na sekundo. Ponavadi je najprimernej�i nasprotni veter (1.5 - 3.5 m/s), vendar se to lahko malo razlikuje glede na skakalnico in slog skakanja. Ko menite, da imate dobre pogoje za skok in ste pripravljeni za spust po skakalnici, kliknite levi mi�kin gumb. Ko skakalec dose�e odsko�no mizo, morate mo�no odsko�iti. To storite z isto�asnim pritiskom na levi in desni mi�kin gumb. Po odskoku spustite mi�kina gumba. V zraku je pomemben prehod v ugodno letalno lego in jo tudi ohraniti do pristanka. Telo oziroma lego skakalca lahko nadzorujete z ne�nim premikanjem mi�ke gor in dol. Ne pozabite izkoristiti vetra! Za pristanek obstajata dva na�ina: sono�ni doskok in doskok s telemarkom. Sono�ni doskok uporabite, �e letite predale�. Doskok s telemarkom je te�avnej�i, vendar bolje ocenjen, �e je dobro izveden. �e �elite dosko�iti sono�no, hkrati kliknite na levi in desni mi�kin gumb. Namesto tega kliknite najprej desni in nato �e levi mi�kin gumb, �e �elite pristati s telemarkom. Dalj�i zamik med klikoma pomeni �ir�i telemark. Na gumba lahko kliknete tudi v obratnem vrstnem redu. Igra Deluxe Ski Jump zapisuje rekorde na vseh 32 skakalnicah. Rekordi skakalnic veljajo le na uradnih tekmovanjih in to le takrat, ko skakalec ob pristanku ostane na nogah. Skakalci, ki jih upravlja ra�unalnik, si ne morejo lastiti rekordov. Na na�i spletni strani, www.mediamond.fi , boste na�li mednarodne rekorde skakalnic. _____________________________________________________________________________ 6. Deluxe Ski Jump - registracija Z registracijo igre Deluxe Ski Jump boste dobili osebni registracijski klju�, ki bo odklenil naslednje mo�nosti v brezpla�ni demo razli�ici: * 32 skakalnic (K50 - K250) * 16 skakalcev * na�in ekipnega tekmovanja * podpora rekordom skakalnic na spletu * brezpla�ne posodobitve Navodila za registracijo 1. Natisnite ali preslikajte obrazec za naro�ilo (orderslo.txt) na papir. 2. �itljivo izpolnite obrazec. 3A. �e boste pla�ali z gotovino, prilo�ite to�no vsoto denarja. 3B. �e boste pla�ali z ban�nim nakazilom, prilo�ite potrdilo o pla�ilu. Cena zna�a 8 USD / 15 DEM. Prosimo, da preverite va�e krajevne cene in informacije o pla�ilu v datoteki orderslo.txt. 4. Va�e naro�ilo skupaj s pla�ilom po�ljite na: "DSJ" Mediamond Tmi Kaenkatu 4 B 20 04230 Kerava Finland 5. Ob prejetju registracijskega klju�a vnesite le-tega v meni "Registrirajte se sedaj / Odkleni DSJ". Prosimo da upo�tevate 1-10 dni za dostavo registracijskega klju�a. Dodatna vpra�anja lahko po�ljete na naslednji naslov: jussi.koskela@mediamond.fi _____________________________________________________________________________ 7. Zasluge in kontaktne informacije Avtor igre Deluxe Ski Jump : Jussi Koskela Fotografija : Kalevi Koskela Slovenski prevod : Matej Aha�i� (matej.ahacic@cyberdude.com) E-po�ta: jussi.koskela@mediamond.fi Splet: www.mediamond.fi Po�ta: Mediamond Tmi Kaenkatu 4 B 20 04230 Kerava Finland
kryst140