pelna-wersja-flash-mx-od-podstaw_flasmx.pdf

(11516 KB) Pobierz
656089211 UNPDF
IDZ DO
Flash MX. Od podstaw
SPIS TRECI
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Brian Underdahl
T³umaczenie: Marek Korbecki
ISBN: 83-7197-823-5
Tytu³ orygina³u:
KATALOG ONLINE
Macromedia Flash MX:
The Complete Reference
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
Przyk³ady na ftp: 638 kB
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
Ka¿dy, kto przegl¹da sieæ WWW, z pewnoci¹ spotyka siê z Flashem czêciej, ni¿
móg³by przypuszczaæ. Flash jest jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzêdzi do
tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie,
bêd¹c jednoczenie narzêdziem potê¿nym i ³atwym w obs³udze.
Ka¿dy, kto chcia³by rozpocz¹æ pracê z programem Macromedia Flash MX, powinien
przeczytaæ tê ksi¹¿kê, zw³aszcza jeli zamierza tworzyæ animacje i interaktywne witryny
WWW. Jeli spotykasz siê z Flashem MX po raz pierwszy, znajdziesz tu wiele
przydatnych wiadomoci.
Tematów do omówienia jest wiele. Zbyt wiele, jak na ksi¹¿kê mówi¹c¹ o podstawach.
Jednak bez opanowania podstaw nie siêgniesz wy¿ej. Dlatego te¿ zdecydowa³em siê
omówiæ narzêdzia Flasha, sposoby wykonania podstawowych czynnoci edycyjnych
oraz proces tworzenia witryny we Flashu.
Ksi¹¿ka ta jest zestawieniem podstawowych wiadomoci na temat Flasha MX.
Powiniene przeczytaæ j¹ w ca³oci, mimo ¿e chcia³by od razu przejæ do konkretnych
tematów, które mo¿na znaleæ w spisie treci. Jeli przeczytasz ca³¹ ksi¹¿kê,
zdobêdziesz wiedzê na temat regu³ rz¹dz¹cych Flashem i zyskasz podstawê do dalszej
nauki bardziej zaawansowanych technik.
W ksi¹¿ce Flash MX. Od podstaw znajdziesz informacje, bez których praca z Flashem
jest praktycznie niemo¿liwa. Dowiesz siê:
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
" " " " "
jak zbudowany jest interfejs u¿ytkownika Flasha MX,
w jaki sposób Flash opisuje elementy graficzne,
czym s¹ warstwy i klatki filmu,
jak korzystaæ z podstawowych narzêdzi programu,
jak modyfikowaæ parametry utworzonych obiektów, wykorzystuj¹c panele.
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Format: B5, stron: 137
656089211.005.png 656089211.006.png 656089211.007.png 656089211.008.png 656089211.001.png 656089211.002.png
O Autorze...................................................................................................................... 7
Wstp............................................................................................................................. 9
Rozdział 1. Wprowadzenie do Flasha ...................................................................... 11
Czym jest Flash?....................................................................................................................11
Narzdzie do tworzenia grafiki sieciowej.......................................................................................11
Narzdzie do tworzenia animacji....................................................................................................13
Rola odtwarzacza Flash Player.......................................................................................................14
Podstawowe wiadomoci na temat Flasha ............................................................................16
Scena Flasha....................................................................................................................................17
Listwa czasowa...............................................................................................................................18
Warstwy..........................................................................................................................................19
Paleta narzdziowa..........................................................................................................................19
Panele..............................................................................................................................................20
Powikszenie...................................................................................................................................21
Kilka dobrych pomysłów ......................................................................................................22
Wy'wietlanie przycisków...............................................................................................................22
Transformacja kształtu....................................................................................................................22
Przemieszczanie obiektów na scenie ..............................................................................................23
Wy'wietlanie tekstu przewijanego .................................................................................................24
Ró#nice w wersjach Flasha dla Macintosha i PC..................................................................24
Niemal całkowita identyczno'. interfejsów ...................................................................................24
Identyczne wyniki...........................................................................................................................25
Jeden jedyny wykaz ró2nic.............................................................................................................25
Rozdział 2. Proste techniki rysunkowe .................................................................... 27
Podstawy rysowania we Flashu.............................................................................................27
Rysunki wektorowe i bitmapowe....................................................................................................27
Rysowanie prostych obiektów........................................................................................................29
Wybór kolorów linii i wypełnienia.................................................................................................30
Rysowanie idealnych kwadratów i okrgów ..................................................................................32
Wygładzanie linii............................................................................................................................33
Korzystanie z linijek i siatki ...........................................................................................................33
Wyrównywanie obiektów...............................................................................................................36
Warstwy.................................................................................................................................37
Do czego słu26 warstwy?................................................................................................................38
Dodawanie warstw..........................................................................................................................39
Umieszczanie obiektów na warstwach ...........................................................................................41
656089211.003.png
4
Flash MX. Od podstaw
Grupowanie obiektów ...........................................................................................................45
Obiekty rozgrupowane....................................................................................................................46
Korzy'ci wynikaj6ce z grupowania ................................................................................................47
Grupowanie i rozdzielanie grup......................................................................................................47
Rozdział 3. Kilka prostych animacji ........................................................................ 49
Elementarz animacji Flasha...................................................................................................49
Jak działaj6 animacje?.....................................................................................................................49
Jak Flash upraszcza tworzenie animacji? .......................................................................................50
Animacje ró2nego typu...................................................................................................................51
Rola listwy czasowej w animacjach ...............................................................................................53
Szybkie animowanie..............................................................................................................53
Poruszanie obiektów.......................................................................................................................54
Obracanie obiektów ........................................................................................................................55
Zmniejszanie i powikszanie obiektów ..........................................................................................56
Zmiana kształtu obiektów...............................................................................................................58
Rozdział 4. Poznajemy narzdzia Flasha................................................................. 61
Poznajemy palet/ narz/dziow0..............................................................................................61
Rysowanie linii ...............................................................................................................................62
Rysowanie prostok6tów..................................................................................................................65
Rysowanie okrgów........................................................................................................................68
Wstawianie tekstu...........................................................................................................................69
Rysowanie ołówkiem......................................................................................................................70
Malowanie pdzlem........................................................................................................................71
Rysowanie skomplikowanych krzywych za pomoc6 narzdzia Pen..............................................73
Dodawanie wypełnie>.....................................................................................................................76
Usuwanie błdów............................................................................................................................80
Zaznaczanie obiektów.....................................................................................................................81
Poznajemy panele..................................................................................................................83
Panele..............................................................................................................................................83
Wyszukiwanie paneli......................................................................................................................85
Zarz0dzanie narz/dziami i panelami.....................................................................................88
Wybór optymalnego układu............................................................................................................88
Konfigurowanie paneli....................................................................................................................89
Rozdział 5. Listwa czasowa....................................................................................... 91
Jak działa listwa czasowa? ....................................................................................................91
Sceny a listwa czasowa .........................................................................................................93
Klatki .....................................................................................................................................94
Typy klatek .....................................................................................................................................95
Zaznaczanie klatek..........................................................................................................................96
Dodawanie, usuwanie i przemieszczanie klatek ...................................................................96
Pomocne techniki ..................................................................................................................98
Umieszczanie wielu sekwencji na listwie czasowej.......................................................................98
Opó?nianie rozpoczcia odtwarzania animacji...............................................................................99
Wstawianie warstw dodatkowych...................................................................................................99
Rozmieszczanie obiektów na warstwach......................................................................................101
Komentarze...................................................................................................................................101
Dodawanie etykiet ........................................................................................................................102
Spis treci
5
Posługiwanie si punktami zakotwiczenia....................................................................................103
Wy'wietlanie animacji w trybie „skóry cebuli” ...........................................................................104
Rozdział 6. Operacje na obiektach rysunkowych................................................. 107
Operacje na liniach i wypełnieniach ...................................................................................107
Wybór typu konturu......................................................................................................................109
Wybór wypełnie>..........................................................................................................................111
Ustawienia widzialnoci......................................................................................................112
Przezroczysto'..............................................................................................................................112
Współczynnik alpha......................................................................................................................113
Zmiany współczynnika alpha w animacjach ................................................................................115
U2ywanie ekstremalnych ustawie> parametru alpha....................................................................117
Obracanie, przekrzywianie i skalowanie.............................................................................118
Obracanie obiektów ......................................................................................................................121
Przekrzywianie obiektów..............................................................................................................122
Skalowanie obiektów....................................................................................................................123
Edycja obwiedni obiektów............................................................................................................124
Tworzenie krzywych zło#onych..........................................................................................125
Rysowanie zło2onych krzywych...................................................................................................125
Modyfikowanie krzywych ............................................................................................................127
Wykorzystanie kolorów.......................................................................................................129
Modele kolorów............................................................................................................................129
Wybieranie kolorów......................................................................................................................130
Dodawanie gradientów .................................................................................................................132
Tworzenie własnych gradientów ..................................................................................................133
Rozci6ganie i wyginanie gradientów............................................................................................134
Skorowidz ................................................................................................................. 137
Listwa czasowa Flasha jest jednym z najwaniejszych elementów tego programu. Po-
zbawiony jej, Flash byłby jedynie programem do tworzenia grafiki wektorowej, a nie
aplikacj" pozwalaj"c" opracowywa# interaktywne, łatwe w sterowaniu filmy. Zrozu-
mienie zasad działania listwy czasowej jest podstawowym warunkiem, jaki musimy
spełni#, by tworzone filmy Flasha działały zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Maj"c to
na uwadze, w niniejszym rozdziale omówimy podstawy pracy z listw" czasow".
Jak działa listwa czasowa?
Człowiek przyzwyczajony jest do my'lenia w trzech wymiarach, ale filmy Flasha wy-
korzystuj" dodatkowo wymiar czwarty — czas. Mówi"c najpro'ciej, listwa czasowa jest
mechanizmem odpowiedzialnym za sterowanie tym wymiarem w filmach Flasha. To
znaczy, e wizualizuje ona upływ czasu w podobny sposób jak wysoko'# czy szeroko'#
obiektów oraz gł*bi* perspektywy. W takim rozumieniu listwa czasowa moe si* wy-
dawa# czym' z pogranicza science fiction, ale tak nie jest. Przecie ludzko'# od tysi*cy
lat wykorzystuje podobne narz*dzia — nazywaj"c je kalendarzami, zegarami i czaso-
mierzami!
Aby dobrze pozna# sposób działania listwy czasowej, warto zacz"# od poznania jej
elementów. Rysunek na nast*pnej stronie przedstawia wszystkie składniki listwy, które
pojawiaj" si* po otwarciu nowego filmu Flasha (zauwamy jednak, e listwa czasowa
została uwolniona z miejsca „stałego pobytu”, co miało na celu zwi*kszenie czytelno'ci).
Oto krótki opis elementów przedstawionych na rysunku:
Warstwy . Obszar umoliwiaj"cy dodawanie i usuwanie warstw, zmienianie ich
nazw, przenoszenie, a take regulowanie wła'ciwo'ci warstw znajduj"cych si*
w filmie.
Kolumna Show/Hide . Klikni*cie w tej kolumnie powoduje ukrycie lub ponowne
wy'wietlenie warstwy. Aby ukry# lub wy'wietli# pojedyncz" warstw*, naley
klikn"# w jej wierszu. Klikaj"c ikon* oka nad kolumn", spowodujemy ukrycie
lub wy'wietlenie wszystkich warstw jednocze'nie. Ukrywanie warstw ma jednak
działanie lokalne i nie wpływa na to, co ujrzymy w gotowym filmie.
656089211.004.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin