szybka instrukcja.doc

(29 KB) Pobierz
Jak grać

Jak grać?

(kilka nowych propozycji i szybkie przypomnienie najważniejszych rzeczy)

 

·         Najwygodniej pomalować sobie pola na planszy na 5 kolorów (można również pomalować, lub wydrukować na kolorowo karty surowców żeby się nie myliły)

 

·         Na każdym polu z surowcami na planszy powinien znaleźć się numerek (od 2 do 12 bez 7! 7 to złodziej!)

 

·         Pamiętamy o polu dla złodzieja (pustyni!), za złodzieja świetnie robi jednogroszówką!;)

 

·         Pamiętamy by ustawić porty (owce, zboże, drewno, cegły, kamień – wymiana 2:1) oraz 3 portu 3:1 obojętnie jakiego surowca

 

·         Pamiętamy, że gramy 2 kostkami!

 

·         Każdy zaczyna z 2 osadami + drodze przy każdej + kartach surowców przy których ma się osadę.

 

·         Każda osada musi być oddalona od innej o 2 drogi!

 

·         Karty surowców i rozwoju najwygodniej trzyma się w pudełkach od zapałek!

 

·         Każdy wymienia się tylko w swojej turze!

 

·         Wyrzucenie 7 powoduje przesunięcie złodzieja! Miejsce gdzie stoi złodziej nie dostarcza surowców! Osoba przesuwająca złodzieja kradnie jedną kartę surowców osobie, której zablokowała miejsce dostarczania surowców.

 

·         Gdy przychodzi złodziej (wyrzucenie 7) – jeśli ma się więcej niż 7 kart trzeba odłożyć połowę!

 

·         Nie wolno od razu budować osady przy porcie!

 

·         Żeby zbudować drogę morską trzeba rozpocząć ją i zakończyć osadą!

 

 

Ceny Zakupu:

Droga – drewno + cegły

Droga Morska – drewno + owce

Osada – drewno + cegły + owce + zboże

Miasto – zboże x2 + kamień x3

Karta Rozwoju – zboże + owce + kamień

 

Rozebranie Przeciwnika – drewno + cegły + owce + zboże + kamień + 2x różne karty

Wykupienie swojego ubrania – drewno x2 + cegły x2 + owce x2 + zboże x2 + 2x kamień

 

Punkty Zwycięstwa:

+2 – najdłuższa droga (co najmniej 5 dróg obok siebie)

+2 – Największa władza rycerska (co najmniej 3 karty rycerza)

-1 – Za każdą niewykorzystaną kartę rozwoju

 

Wygrana:

1.     Zebranie 12 punktów rozwoju

2.     Zebranie całego ubrania przeciwnika

 

...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin