Kurs Turbo Pascal 7.0.pdf
(
252 KB
)
Pobierz
Kurs Turbo Pascal 7.0
WST
Ę
P
KURS
PASCALA
Od autora
Chciałbym wszystkim przypomnieć, Ŝe język Turbo Pascal (okrojony Borland Pascal 7.0) jest bardzo
popularnym językiem programowania, przeznaczonym dla szrokiego kręgu odbiorców, przede wszystkim dla
nieprofesjonalistów. Język Turbo Pascal, wbrew pozorom, nie jest wcale taki trudny do opanowania, moŜna się
go stosunkowo szybko nauczyć. Najczęściej jest on preferowany w szkołach średnich (uczą się go nawet
studenci), stosowany jako "przedsmak" do języków jeszcze bardziej skomplikowanych tj. C/C++ czy Assebler.
Kurs ten został napisany w duŜej mierze na podstawie ksiąŜki Andrzeja Marciniaka pt. "Turbo Pascal 7.0 z
elementami programowania", z ksiąŜki zaczerpnięte zostały poszczególne definicje elementów języka.
LEKCJA 1
Słowa kluczowe i dyrektywy j
ę
zyka
W wersji 7.0 języka Turbo Pascal słowem kluczowym nazywamy kaŜdy z 49. następujacych wyrazów
języka angielskiego:
and
file
nil
shr
array
for
not
string
asm
function
object
then
begin
goto
of
to
case
if
or
type
const
implementation
packed
unit
constructor
in
procedure
until
destructor
inherited
program
uses
div
inline
record
var
do
interface
repeat
while
downto
label
set
with
else
mod
shl
xor
end
Słowa kluczowe są integralną częścią języka TP i są zastrzeŜone, tzn. nie mogą być zdefiniowane przez
programistę.
Oprócz słów kluczowych w wersji 7.0 Pascal-a występują dyrektywy języka. Dyrektywą jest kaŜdy z 10.
następujących wyrazów:
absolute
far
near
public
assembler
forward
private
virtual
external
interrupt
W odróŜnieniu od słów kluczowych, dyrektywy języka nie są zastrzeŜone - podane wyrazy mogą więc być
identyfikatorami zdefinowanymi przez programistę, co jednak nie jest zalecane. Penym wyjątkiem są dyrektywy
private
i
public
, które w obiektach (ale tylko w nich) są słowami zastrzeŜonymi.
LEKCJA 2
Jak wygl
ą
da program w Pascalu ?
Podstawowych pojęć jakimi się operuje programując w TP jest wprawdzie niewiele i nie są one trudne do
zrozumienia, ale niewiedząc "z czym je jeść" nie mamy co zabierać się do programowania - wszystkie te pojęcia
składają się na szkielet programu. Oto lista tych pojęć:
Struktura programu
Deklaracja modułów
Etykiety
Stałe
Typy danych
Zmienne
Procedury i funkcje
Program napisany w TP 7.0 składa się z nagłówka programu (
PROGRAM
), deklaracji modułów, bloku i
znaku . (kropka). W nagłówku programu podaje się zwykle jego nazwę. Za pomocą deklaracji modułów określa
się moduły standardowe i moduły uŜytkownika. Blok składa się z opisu danych i części wykonawczej, a kropka
kończy tekst programu. Dopuszcza się moŜliwość opuszczenia nagłówka (jest on pomijany przez kompilator),
deklaracji modułów i opisu danych, a wiersz programu nie moŜe zawierać więcej niŜ 127 znaków. Oto szkielet
programu paskalowego:
PROGRAM
Nazwa_Programu; {Nagłóewk programu}
USES
{Deklaracja modułów}
{Początek części opisowej}
LABEL
CONST
TYPE
VAR
PROCEDURE
FUNCTION
{Koniec części opisowej}
BEGIN
{Część wykonawcza programu}
END.
Deklaracja modułów (USES)
jest klauzurą pozwalającą nam zdefiniować dowolną ilość modłów w
naszym programie, np.
USES
CRT,DOS;
PowyŜsza deklaracja definiuje dla naszego programu dwa standardowe moduły DOS i CRT.
Etykiety (LABEL)
deklarujemy zaraz po deklaracji modułów klauzurą
USES
, powodują one skok do
określonej części programu - wywołujemy je słowem kluczowym
GOTO
, np.
LABEL
skok_1,skok_2;
...
BEGIN
GOTO
skok_1;
...
...{Jakieś funkcje czy procedury.}
...
skok_1: Writeln('Skok do etykiety skok_1');
skok_2: Writeln('Skok do etykiety skok_2');
END.
PowyŜszy przykład obrazuje skok do etykiety skok_1. Podczas tej operacji omijane są wszelkie procedury i
funkcje znajdujące się w wykropkowanych miejscach.
Stałe (CONST) deklarujemy po deklaracji etykiet (LABEL), gdy zadeklarujemy jakąś stałą to w dalszej
części programu nie moŜemy przypisać jej juŜ innej wartości niŜ wartość początkowa. Zmiennym nie musimy
przypisywać konkretnego typu danych, lecz w niektórych, bardziej złnoŜoych programach jest to wskazane, np.
CONST
MaxWysokosc = 100;
MaxPredkosc = 10;
lub
CONST
MaxWysokosc : Typ = Wartosc;
MaxPredkosc : Typ = Wartosc;
W drugim przykładzie Typ oznacza dowolny typ danych, wtedy wartość stałej przypisujemy zgodnie z typem.
Typy (TYPE)
deklarujemy po deklaracji stałych (
CONST
). KaŜdą zmienną w programie naleŜy
zadeklarować tzn. określić jej nazwę oraz wartości, które moŜe ona przyjmować. Zbiór wartości zmiennej
nazywa się typem zmiennej. Typy dzielimy na standardowe (predefiniowane, nie wymagające opisu) i
niestandardowe (wprowadzane ręcznie przez programistę). O typach będzie jeszcze mowa w następnych
lekcjach, więc podam tu tylko przykłady, np.
TYPE
Dzien = (pon, wt, sr, czw, pt, sob, nie);
Numer = Integer;
Zmienne (VAR)
deklarujemy po deklaracji typów (
TYPE
). Jak juŜ wspomniałem, wszystkie zmienne
uŜywane w programie powinny być zadeklarowane. Deklaracje zmiennych składają się ze słowa kluczowego
VAR
, po którym następuje wykaz deklaracji. KaŜdą zadeklarowaną zmienną (wartość zmiennej) moŜemy w
głebi programu dowolnie definiować (przypisywać jej inne wartości), np.
VAR
Wynik = Byte;
...
BEGIN
Wynik:=0; {Wartość początkowa}
...
Wynik:=10; {Wartość przypisana później}
END.
P
rocedur
ę
(PROCEDURE)
lub
funkcj
ę
(FUNCTION)
deklarujemy po deklaracji zmiennych (
VAR
).
Są to wyodrębnione części programu, stanowiące pewną całość, posiadające jednoznaczną nazwę i ustalony
sposób wymiany informacji z pozostałymi częściami programu. Procedury i funkcje są stosowane do wykonania
czynności, które mogą być wykorzystane w róŜnych programach lub do wykonania czynności wielokrotnie
powtarzanych przez dany program. RóŜnica pomiędzy procedurą a funkcją polega na sposobie przekazywania
wartości. Zadaniem procedury jest wykonanie pewnej sekwencji czynności, polegających zwykle na obliczaniu
jedej lub wielu wartości. Natomiast zadaniem funkcji jest obliczenie jedej wartości (typu prostego lub
wskaźnikowego). Odmienne są teŜ sposoby wywołania procedur i funkcji, np.
Definicja procedury:
PROCEDURE
Nazwa_Procedury(lista_parametrów);
...Część_opisowa
BEGIN
...Ciąg_instrukcji
END;
W definicji procedury
list
ę
parametrów
moŜemy pominąć.
Definicja funkcji:
FUNCTION
Nazwa_Funkcji(lista_parametrów): Typ_wyniku;
...Część_opisowa
BEGIN
...Ciąg_instrukcji
END;
W obu przypadkach lista parametrów zawiera deklarację parametrów, przy czym poszczególne deklaracje
oddziela się średnikami. W przypadku funkcji w ciągu instrukcji musi wystąpić co najmniej jedna instrukcja
przypisania w postaci:
Nazwa_Funkcji:=WyraŜenie
powodująca przypisanie wartości pod nazwę funkcji, przy czym co najmniej jedna z tych instrukcji musi być
wykonana po wywołaniu funkcji.
Typ wyniku
funkcji jest określony za pomocą identyfikatora typu.
LEKCJA 3
Typy danych i ich krótki opis
Co to jest mniej więcej "typ" pisałem w poprzednim dziale, a w niniejszym opiszę dość dokładnie
poszczególne typy wraz ze sposobami ich definicji w programie.
Podział typów danych:
Typy proste
Typy porządkowe
Typ wyliczeniowy
Typy całkowite
Typy logiczne
Typ znakowy
Typy okrojone
Typy rzeczywiste
Typy łańcuchowe
Typy strukturalne
Typy tablicowe
Typ rekordowy
Typ zbiorowy
Typ plikowy
Typy wskaźnikowe
Typy proceduralne
Typ obiektowy
Typy proste
są podstawowymi typami języka Turbo Pascal i za ich pomocą określa się bardziej złoŜone
struktury danych. Wszystkie typy proste składają się ze skończonego i uporządkowanego zbioru wartości. Dzięki
temu na wartościach tych typów moŜemy m.in. wykonywać operacje porównań. Typy proste dzielimy na typy
porządkowe i typy rzeczywiste.
Typami porz
ą
dkowymi
nazywamy wszystkie typy proste z wyjątkiem typów rzeczywistych. WyróŜnienie
to jest spowodowane faktem, Ŝe typy rzeczywiste często nie mogą występować w kontekście dozwolonym dla
Plik z chomika:
dploski
Inne pliki z tego folderu:
ABC Small Business'u.pdf
(817 KB)
Marketing a small business.doc
(17 KB)
Windows Small Business Server 2003. Administracja systemem.pdf
(942 KB)
Syngress - How To Cheat At Managing Windows Small Business Server 2003 (2004).pdf
(8064 KB)
Symantec_Endpoint_Protection_Small_Business_Edition.rar
(74484 KB)
Inne foldery tego chomika:
e-booki
języki i metody programowania C2
matematyka - algebra
Pascal
sieci komputerowe
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin