Civilization: Call to Power Odk�d pami�tam, a pami�tam pocz�tki pisma i niezwyk�e wydarzenie jakim by� wynalazek ko�a by�em dla mego ludu niekwestionowanym duchowym i fizycznym przyw�dc�, cz�owiekiem kt�ry wi�d� t� rzesz� ludzi przez wieki, przez wojny i ustroje, w chwilach najwi�kszych triumf�w i najbardziej gorzkich kl�sk... Dzi� jednak, w dniu w kt�rym sondy wys�ane przez nas w kosmos powr�ci�y nios�c wie�� �e nie jeste�my sami we wszech�wiecie pragn� z�o�y� na r�ce kt�rego� z Was - moi na�ladowcy - ca�� w�adz� i ca�� odpowiedzialno�� za m�j lud. Jestem zm�czony, zarazem dumny z mych syn�w i c�rek i rozgoryczony ich brakiem odpowiedzialno�ci. Na pewno te� rozumiecie �e musz� upewni� si�, �e nie zawiedziecie mnie, �e jeste�cie gotowi prowadzi� innych w drodze do osi�gni�cie najbardziej pierwotnej potrzeby - potrzeby szcz�cia. Macie przed sob� ekrany na kt�rych zasymulowane zostanie, w sporym uproszczeniu wszystko to czemu zmuszony by�em stawi� czo�a w czasie tych wszystkich tysi�cleci... Ten z Was kto najlepiej sprawdzi si� w roli przyw�dcy za�o�y m�j wieniec laurowy. Aby�cie za� nie ustali zbyt szybko w drodze po tryumf - kilka s��w podpowiedzi... 1. Jednostki: Nazwa: oryginalna nazwa jednostki (w nawiasie nazwa polska - tu uwaga: z racji specyfiki nazw w�asnych t�umaczenie mo�e wydawa� si� osadzone na krzywych n�kach, b�d� nawet niew�a�ciwe - to jednak tylko propozycja). Nauka: nauka jak� musisz dysponowa�, by m�c produkowa� dan� jednostk�. Czasem rol� t� spe�nia cud �wiata (np. w przypadku Eco Rangera) zazwyczaj jednak po prostu znajomo�� innej nauki (np. Televangelist). Nauka anuluj�ca dan� nauk�: po odkryciu nauki wyszczeg�lnionej w tej rubryce anulowane s� wszelkie plusy pochodz�ce z opisywanego a poprzednio odkrytego wynalazku (m.in. nie jeste� ju� w stanie produkowa� danej, powi�zanej z anulowan� nauk� jednostki; wcze�niej zbudowane jednak pozostaj� i mo�esz z nich korzysta�). Cena: cena, jak� ka�dorazowo musisz zap�aci�, by wytrenowa�, wytworzy� dan� jednostk�. Atak: si�a ataku; im wy�sza liczba opisuj�ca t� cech� tym skuteczniejszy atak. Je�eli atak danej jednostki wynosi zero oznacza to, �e jednostka ta nie potrafi walczy�. Zasi�g: zasi�g broni ra�enia dystansowego. Tu r�wnie� sprawdza si� powy�sza prawid�owo��: im wi�ksza liczba, tym wi�kszy zasi�g broni. Jednostki, kt�rych zasi�g wynosi 0, walcz� zawsze w bezpo�rednim kontakcie z wrogiem. Obrona: obrona danej jednostki; jak zwykle - im wy�sza liczba, tym lepiej dana jednostka mo�e si� broni�. Poruszanie: ilo�� "kwadrat�w", jakie jednostka mo�e pokona� w przeci�gu jednej tury. Usprawnienia takie jak tory lub drogi wydatnie przyspieszaj� ruch jednostki. Eksploracja: ilo�� "kwadrat�w" wok� jednostki, jakie odkrywane s� przez ni� podczas ruchu. Im wi�ksza warto��, tym wi�ksz� cz�� planszy dana jednostka odkrywa. Utrzymanie: ilo�� z�ota op�acana co tur�. Im starsza i generalnie s�absza jednostka, tym mniej b�dziesz musia� za ni� p�aci�. Funkcje: specjalne funkcje, w�a�ciwe b�d� dla kilku rodzaj�w jednostek (np. ilo�� paliwa w samolotach), b�d� tylko dla jednej (jak budowanie miast u osadnik�w). Zastosowanie: opis funkcji, sposoby najlepszego zastosowania jednostki oraz pr�ba oceny jej og�lnej przydatno�ci. Nazwa:Abolitionist (Abolicjonista; Obalacz niewolnictwa) Nauka: Classical education Nauka anuluj�ca: Emancipation act Cena: 225 Atak: 0 Zasi�g: 0 Obrona: 1 Poruszanie: 3 Eksploracja: 1 Utrzymanie: 7 Funkcje: Uwalnia niewolnik�w Zastosowanie: Przede wszystkim nie produkuj abolicjonist�w je�eli w twoim pa�stwie niewolnictwo jest na porz�dku dziennym. Moim zdaniem abolicjoni�ci s� ca�kowicie nieprzydatni - je�eli ich zadaniem jest wy��cznie ratowanie niewolnik�w, kt�rych i tak nie pojawia si� zbyt wielu podczas rozgrywki, to mo�na po prostu zrezygnowa� z ich us�ug. Osobi�cie abolicjonist�w wykorzysta�em mo�e dwa, trzy razy ��cznie, niezale�nie od cywilizacji, jak� aktualnie kierowa�em. Nazwa: Aircraft Carrier (Lotniskowiec) Nauka: Aerodynamics Nauka anuluj�ca: - Cena: 3000 Atak: 8 Zasi�g: 8 Obrona: 8 Poruszanie: 4 Eksploracja: 2 Utrzymanie: 90 Funkcje: Transportuje pi�� ma�ych samolot�w Zastosowanie: Je�eli zasmakowa�e� w szybkich wypadach samolotami na tereny wroga, a nie masz w pobli�u swoich miast, by m�c uzupe�ni� braki paliwa w samolotach, to szybko docenisz mo�liwo�� transportowania ich lotniskowcami. Ich g��wnym zastosowaniem jest funkcja bazy wypadowej. Nazwa: Archer (�ucznik) Nauka: Alchemy Nauka anuluj�ca: Cannon Making Cena: 270 Atak: 1 Zasi�g: 2 Obrona: 1 Poruszanie: 1 Eksploracja: 1 Utrzymanie: 8 Zastosowanie: W pocz�tkowych etapach gry ta jednostka mo�e sta� si� przys�owiowym kluczem do sukcesu ekspansji Twojego imperium. Mimo, i� generalnie jej wsp�czynniki s� niskie, to rekompensuje ten brak jedn� wspania�� cech�: jest w stanie atakowa� z oddalenia. To sprawia za�, �e w po��czeniu z jednostk� walki bezpo�redniej (np. pikinier) tworzy istn� mieszank� wybuchow� niszcz�c� nawet znacznie silniejsze, lecz nie posiadaj�ce zdolno�ci ra�enia Zasi�gowego, jednostki wroga. �ucznicy s� przydatni zar�wno w ofensywie (podbojach) jak i defensywie (obronie miast). Nazwa: Artillery (Artyleria) Nauka: Explosives Nauka anuluj�ca: Robotics Cena: 1200 Atak: 4 Zasi�g: 20 Obrona: 4 Poruszanie: 1 Eksploracja: 1 Utrzymanie: 36 Funkcje: Bombardowanie Zastosowanie: Po pierwsze: s� to jednostki posiadaj�ce bardzo du�y zasi�g ra�enia, a zatem podczas bitwy s� w stanie atakowa� z daleka. Po drugie: za ich pomoc� mo�na zbombardowa� miasto wroga; najskuteczniej jest atakowa� kilkoma jednostkami z pobliskich p�l (po podprowadzeniu pod miasto nale�y wybra� ikon� "bombardowanie"). Bacz jednak, by wr�g w odwecie nie ostrzela� Twojej artylerii lub by nie zaatakowa� jej jednostkami walcz�cymi bezpo�rednio. Nazwa: Battleship (Pancernik) Nauka: Steel Nauka anuluj�ca: Ultra-Pressure Machinery Cena: 2000 Atak: 20 Zasi�g: 20 Obrona: 15 Poruszanie: 5 Eksploracja: 2 Utrzymanie: 60 Funkcje: Bombardowanie Zastosowanie: Jedna z najlepszych jednostek umo�liwiaj�cych przej�cie ca�kowitej kontroli nad zbiornikiem wodnym. Jej szybko��, umiej�tno�� bombardowania, a przede wszystkim si�a ataku czyni� j� bardzo niebezpiecznym wodnym przeciwnikiem. Okr�ty wojenne �wietnie sprawdzaj� si� r�wnie� jako agresor bombarduj�cy portowe miasta, poprzedzaj�c tym szturm jednostek l�dowych. Nazwa: Bomber (Bombowiec) Nauka: Jet Propulsion Nauka anuluj�ca: Advanced Composites Cena: 2250 Atak: 10 Zasi�g: 20 Obrona: 4 Poruszanie: 10 Eksploracja: 1 Utrzymanie: 68 Funkcje: Bombardowanie, transport bomby atomowej, 5 tur paliwa Zastosowanie: Mimo i� bomby zrzucane przez bombowce nie s� tak skuteczne jak artyleria okr�t�w wojennych, to jednak wi�ksza liczba bombowc�w nalatuj�cych na miasta wroga jest w stanie wydatnie zmniejszy� liczebno�� obcej cywilizacji. Mo�liwo�� przenoszenia broni atomowej sprawia, �e jest to jeden z najgro�niejszych przeciwnik�w. Nazwa: Cannon (Dzia�o) Nauka: Cannon Making Nauka anuluj�ca: Explosives Cena: 540 Atak: 2 Zasi�g: 6 Obrona: 2 Poruszanie: 1 Eksploracja: 1 Utrzymanie: 16 Funkcje: Bombardowanie Zastosowanie: Wsp�czynniki ataku i obrony tej jednostki nie s� imponuj�ce, jednak na ich korzy�� przemawia niewielka cena utrzymania oraz produkcji. Dzia�a sprawdzaj� si� g��wnie z chwili gdy niezb�dne jest "zmi�kczenie" miasta przed p�niejszym szturmem wojsk walki bezpo�redniej. Stosunkowo nieprzydatna. Nazwa: Caravan (Karawana) Nauka: Trade Nauka anuluj�ca: - Cena: 750 Atak: - Zasi�g: - Obrona: 1 Poruszanie: - Eksploracja: - Utrzymanie: - Funkcje: Tworzy szlak handlowy Zastosowanie: Je�eli chcesz, by Twoja cywilizacja bi�a rekordy bogactwa, musisz stworzy� stolic� handlu, a nast�pnie tworzy� karawany przynosz�ce towary, na kt�re maj� wy��czno��. Korzystanie z du�ej liczby karawan jest podstaw� bogatego pa�stwa. Nazwa: Cargo Pod (Kapsu�a magazynowa) Nauka: Space Flight Nauka anuluj�ca: - Cena: - Atak: - Zasi�g: - Obrona: 2 Poruszanie: 10 Eksploracja: 2 Funkcje: Transportuje jedn� jednostk� Zastosowanie: Ta jednostka umo�liwia Twoim jednostkom naziemnym podr�owanie w kosmosie. Trudno tutaj m�wi� o przydatno�ci. Kapsu� nie trzeba produkowa� - one same si� tworz� za ka�dym razem, kiedy wysy�asz jednostk� naziemn� w kosmos. Kapsu�y wykorzystywa� mo�na do przeprowadzania desant�w z powietrza; ich przewag� jest ogromna szybko��. Spos�b przeprowadzenia skutecznego ataku jest prosty: wystarczy wys�a� dan� jednostk� w kosmos, nast�pnie kapsu�� przeprowadzi� j� w pobli�u miast wroga i wreszcie zrzuci� j�. W ten spos�b mo�liwy staje si� podb�j miasta z zaskoczenia - wr�g nie spodziewa si� tak szybkiego ataku w centrum jego pa�stwa. Nazwa: Cavalry (Kawaleria) Nauka: Cavalry Tactics Nauka anuluj�ca: Tank Warfare Cena: 720 Atak: 5 Zasi�g: 0 Obrona: 3 Poruszanie: 4 Eksploracja: 1 Utrzymanie: 22 Zastosowanie: Stosunkowo tania i w miar� szybko dost�pna jednostka, kt�ra zapisuje chlubne karty historii ka�dej cywilizacji. Kawaleria wspaniale sprawdza si� przy atakowaniu innych miast, szczeg�lnie po uprzednim zbombardowaniu ich. Jej si�a oraz umiej�tno�� szybkiego przemieszczania si� stanowi� mocny atut tej jednostki. Je�li jeste� w stanie produkowa� kawaleri�, powiniene� zacz�� tworzy� grupy: dzia�a (bro� dystansowa) - muszkieterzy - kawalerzy�ci. W tym wypadku podbicie wrogiego miasta staje si� czyst� formalno�ci�: po kilkukrotnym ostrzelaniu miasta, rzu� do ostatecznego szturmu po��czone si�y kawalerzyst�w i muszkieter�w. Nazwa: Cleric (Kleryk) Nauka: Theocracy Nauka anuluj�ca: Mass Media Cena: 270 Atak: 0 Zasi�g: 0 Obrona: 1 Poruszanie: 2 Eksploracja: 1 Utrzymanie: 8 Funkcje: Nawracanie miasta, sprzeda� odpust�w, s�owa prawdy Zastosowanie: Kleryk dysponuje a� trzema wspania�ymi funkcjami. Korzystaj�c z pierwszej 20 procent przychod�w miasta trafia do Twojego skarbca. U�ywaj�c drugiej - zwi�kszasz rado�� wrogiego m...
Telkontar