CivilizationCallToPower.txt

(152 KB) Pobierz
Civilization: Call to Power

Odk�d pami�tam, a pami�tam pocz�tki pisma i niezwyk�e wydarzenie jakim by� wynalazek ko�a by�em dla mego ludu niekwestionowanym duchowym i fizycznym przyw�dc�, cz�owiekiem kt�ry wi�d� t� rzesz� ludzi przez wieki, przez wojny i ustroje, w chwilach najwi�kszych triumf�w i najbardziej gorzkich kl�sk... Dzi� jednak, w dniu w kt�rym sondy wys�ane przez nas w kosmos powr�ci�y nios�c wie�� �e nie jeste�my sami we wszech�wiecie pragn� z�o�y� na r�ce kt�rego� z Was - moi na�ladowcy - ca�� w�adz� i ca�� odpowiedzialno�� za m�j lud. Jestem zm�czony, zarazem dumny z mych syn�w i c�rek i rozgoryczony ich brakiem odpowiedzialno�ci. Na pewno te� rozumiecie �e musz� upewni� si�, �e nie zawiedziecie mnie, �e jeste�cie gotowi prowadzi� innych w drodze do osi�gni�cie najbardziej pierwotnej potrzeby - potrzeby szcz�cia. Macie przed sob� ekrany na kt�rych zasymulowane zostanie, w sporym uproszczeniu wszystko to czemu zmuszony by�em stawi� czo�a w czasie tych wszystkich tysi�cleci... Ten z Was kto najlepiej sprawdzi si� w roli przyw�dcy za�o�y m�j wieniec laurowy. Aby�cie za� nie ustali zbyt szybko w drodze po tryumf - kilka s��w podpowiedzi...
 
1. Jednostki:

Nazwa: oryginalna nazwa jednostki (w nawiasie nazwa polska - tu uwaga: z racji specyfiki nazw w�asnych t�umaczenie mo�e wydawa� si� osadzone na krzywych n�kach, b�d� nawet niew�a�ciwe - to jednak tylko propozycja).
Nauka: nauka jak� musisz dysponowa�, by m�c produkowa� dan� jednostk�. Czasem rol� t� spe�nia cud �wiata (np. w przypadku Eco Rangera) zazwyczaj jednak po prostu znajomo�� innej nauki (np. Televangelist).
Nauka anuluj�ca dan� nauk�: po odkryciu nauki wyszczeg�lnionej w tej rubryce anulowane s� wszelkie plusy pochodz�ce z opisywanego a poprzednio odkrytego wynalazku (m.in. nie jeste� ju� w stanie produkowa� danej, powi�zanej z anulowan� nauk� jednostki; wcze�niej zbudowane jednak pozostaj� i mo�esz z nich korzysta�).
Cena: cena, jak� ka�dorazowo musisz zap�aci�, by wytrenowa�, wytworzy� dan� jednostk�.
Atak: si�a ataku; im wy�sza liczba opisuj�ca t� cech� tym skuteczniejszy atak. Je�eli atak danej jednostki wynosi zero oznacza to, �e jednostka ta nie potrafi walczy�.
Zasi�g: zasi�g broni ra�enia dystansowego. Tu r�wnie� sprawdza si� powy�sza prawid�owo��: im wi�ksza liczba, tym wi�kszy zasi�g broni. Jednostki, kt�rych zasi�g wynosi 0, walcz� zawsze w bezpo�rednim kontakcie z wrogiem.
Obrona: obrona danej jednostki; jak zwykle - im wy�sza liczba, tym lepiej dana jednostka mo�e si� broni�.
Poruszanie: ilo�� "kwadrat�w", jakie jednostka mo�e pokona� w przeci�gu jednej tury. Usprawnienia takie jak tory lub drogi wydatnie przyspieszaj� ruch jednostki.
Eksploracja: ilo�� "kwadrat�w" wok� jednostki, jakie odkrywane s� przez ni� podczas ruchu. Im wi�ksza warto��, tym wi�ksz� cz�� planszy dana jednostka odkrywa.
Utrzymanie: ilo�� z�ota op�acana co tur�. Im starsza i generalnie s�absza jednostka, tym mniej b�dziesz musia� za ni� p�aci�. 
Funkcje: specjalne funkcje, w�a�ciwe b�d� dla kilku rodzaj�w jednostek (np. ilo�� paliwa w samolotach), b�d� tylko dla jednej (jak budowanie miast u osadnik�w).
Zastosowanie: opis funkcji, sposoby najlepszego zastosowania jednostki oraz pr�ba oceny jej og�lnej przydatno�ci. 

Nazwa:Abolitionist (Abolicjonista; Obalacz niewolnictwa)
Nauka: Classical education 
Nauka anuluj�ca: Emancipation act
Cena: 225
Atak: 0
Zasi�g: 0
Obrona: 1
Poruszanie: 3
Eksploracja: 1
Utrzymanie: 7
Funkcje: Uwalnia niewolnik�w
Zastosowanie: Przede wszystkim nie produkuj abolicjonist�w je�eli w twoim pa�stwie niewolnictwo jest na porz�dku dziennym. Moim zdaniem abolicjoni�ci s� ca�kowicie nieprzydatni - je�eli ich zadaniem jest wy��cznie ratowanie niewolnik�w, kt�rych i tak nie pojawia si� zbyt wielu podczas rozgrywki, to mo�na po prostu zrezygnowa� z ich us�ug. Osobi�cie abolicjonist�w wykorzysta�em mo�e dwa, trzy razy ��cznie, niezale�nie od cywilizacji, jak� aktualnie kierowa�em.

Nazwa: Aircraft Carrier (Lotniskowiec)
Nauka: Aerodynamics
Nauka anuluj�ca: -
Cena: 3000
Atak: 8
Zasi�g: 8
Obrona: 8
Poruszanie: 4
Eksploracja: 2
Utrzymanie: 90
Funkcje: Transportuje pi�� ma�ych samolot�w
Zastosowanie: Je�eli zasmakowa�e� w szybkich wypadach samolotami na tereny wroga, a nie masz w pobli�u swoich miast, by m�c uzupe�ni� braki paliwa w samolotach, to szybko docenisz mo�liwo�� transportowania ich lotniskowcami. Ich g��wnym zastosowaniem jest funkcja bazy wypadowej.

Nazwa: Archer (�ucznik)
Nauka: Alchemy
Nauka anuluj�ca: Cannon Making
Cena: 270
Atak: 1
Zasi�g: 2
Obrona: 1
Poruszanie: 1
Eksploracja: 1
Utrzymanie: 8
Zastosowanie: W pocz�tkowych etapach gry ta jednostka mo�e sta� si� przys�owiowym kluczem do sukcesu ekspansji Twojego imperium. Mimo, i� generalnie jej wsp�czynniki s� niskie, to rekompensuje ten brak jedn� wspania�� cech�: jest w stanie atakowa� z oddalenia. To sprawia za�, �e w po��czeniu z jednostk� walki bezpo�redniej (np. pikinier) tworzy istn� mieszank� wybuchow� niszcz�c� nawet znacznie silniejsze, lecz nie posiadaj�ce zdolno�ci ra�enia Zasi�gowego, jednostki wroga. �ucznicy s� przydatni zar�wno w ofensywie (podbojach) jak i defensywie (obronie miast).

Nazwa: Artillery (Artyleria)
Nauka: Explosives
Nauka anuluj�ca: Robotics
Cena: 1200
Atak: 4
Zasi�g: 20
Obrona: 4
Poruszanie: 1
Eksploracja: 1
Utrzymanie: 36
Funkcje: Bombardowanie
Zastosowanie: Po pierwsze: s� to jednostki posiadaj�ce bardzo du�y zasi�g ra�enia, a zatem podczas bitwy s� w stanie atakowa� z daleka. Po drugie: za ich pomoc� mo�na zbombardowa� miasto wroga; najskuteczniej jest atakowa� kilkoma jednostkami z pobliskich p�l (po podprowadzeniu pod miasto nale�y wybra� ikon� "bombardowanie"). Bacz jednak, by wr�g w odwecie nie ostrzela� Twojej artylerii lub by nie zaatakowa� jej jednostkami walcz�cymi bezpo�rednio. 

Nazwa: Battleship (Pancernik)
Nauka: Steel
Nauka anuluj�ca: Ultra-Pressure Machinery
Cena: 2000
Atak: 20
Zasi�g: 20
Obrona: 15
Poruszanie: 5
Eksploracja: 2
Utrzymanie: 60
Funkcje: Bombardowanie
Zastosowanie: Jedna z najlepszych jednostek umo�liwiaj�cych przej�cie ca�kowitej kontroli nad zbiornikiem wodnym. Jej szybko��, umiej�tno�� bombardowania, a przede wszystkim si�a ataku czyni� j� bardzo niebezpiecznym wodnym przeciwnikiem. Okr�ty wojenne �wietnie sprawdzaj� si� r�wnie� jako agresor bombarduj�cy portowe miasta, poprzedzaj�c tym szturm jednostek l�dowych.

Nazwa: Bomber (Bombowiec)
Nauka: Jet Propulsion
Nauka anuluj�ca: Advanced Composites
Cena: 2250
Atak: 10
Zasi�g: 20
Obrona: 4
Poruszanie: 10
Eksploracja: 1
Utrzymanie: 68
Funkcje: Bombardowanie, transport bomby atomowej, 5 tur paliwa
Zastosowanie: Mimo i� bomby zrzucane przez bombowce nie s� tak skuteczne jak artyleria okr�t�w wojennych, to jednak wi�ksza liczba bombowc�w nalatuj�cych na miasta wroga jest w stanie wydatnie zmniejszy� liczebno�� obcej cywilizacji. Mo�liwo�� przenoszenia broni atomowej sprawia, �e jest to jeden z najgro�niejszych przeciwnik�w.

Nazwa: Cannon (Dzia�o)
Nauka: Cannon Making
Nauka anuluj�ca: Explosives
Cena: 540
Atak: 2
Zasi�g: 6
Obrona: 2
Poruszanie: 1
Eksploracja: 1
Utrzymanie: 16
Funkcje: Bombardowanie
Zastosowanie: Wsp�czynniki ataku i obrony tej jednostki nie s� imponuj�ce, jednak na ich korzy�� przemawia niewielka cena utrzymania oraz produkcji. Dzia�a sprawdzaj� si� g��wnie z chwili gdy niezb�dne jest "zmi�kczenie" miasta przed p�niejszym szturmem wojsk walki bezpo�redniej. Stosunkowo nieprzydatna.

Nazwa: Caravan (Karawana)
Nauka: Trade
Nauka anuluj�ca: -
Cena: 750
Atak: -
Zasi�g: -
Obrona: 1
Poruszanie: -
Eksploracja: -
Utrzymanie: -
Funkcje: Tworzy szlak handlowy
Zastosowanie: Je�eli chcesz, by Twoja cywilizacja bi�a rekordy bogactwa, musisz stworzy� stolic� handlu, a nast�pnie tworzy� karawany przynosz�ce towary, na kt�re maj� wy��czno��. Korzystanie z du�ej liczby karawan jest podstaw� bogatego pa�stwa.

Nazwa: Cargo Pod (Kapsu�a magazynowa)
Nauka: Space Flight
Nauka anuluj�ca: -
Cena: -
Atak: -
Zasi�g: -
Obrona: 2
Poruszanie: 10
Eksploracja: 2
Funkcje: Transportuje jedn� jednostk�
Zastosowanie: Ta jednostka umo�liwia Twoim jednostkom naziemnym podr�owanie w kosmosie. Trudno tutaj m�wi� o przydatno�ci. Kapsu� nie trzeba produkowa� - one same si� tworz� za ka�dym razem, kiedy wysy�asz jednostk� naziemn� w kosmos. Kapsu�y wykorzystywa� mo�na do przeprowadzania desant�w z powietrza; ich przewag� jest ogromna szybko��. Spos�b przeprowadzenia skutecznego ataku jest prosty: wystarczy wys�a� dan� jednostk� w kosmos, nast�pnie kapsu�� przeprowadzi� j� w pobli�u miast wroga i wreszcie zrzuci� j�. W ten spos�b mo�liwy staje si� podb�j miasta z zaskoczenia - wr�g nie spodziewa si� tak szybkiego ataku w centrum jego pa�stwa.

Nazwa: Cavalry (Kawaleria)
Nauka: Cavalry Tactics
Nauka anuluj�ca: Tank Warfare
Cena: 720
Atak: 5
Zasi�g: 0
Obrona: 3
Poruszanie: 4
Eksploracja: 1
Utrzymanie: 22
Zastosowanie: Stosunkowo tania i w miar� szybko dost�pna jednostka, kt�ra zapisuje chlubne karty historii ka�dej cywilizacji. Kawaleria wspaniale sprawdza si� przy atakowaniu innych miast, szczeg�lnie po uprzednim zbombardowaniu ich. Jej si�a oraz umiej�tno�� szybkiego przemieszczania si� stanowi� mocny atut tej jednostki. Je�li jeste� w stanie produkowa� kawaleri�, powiniene� zacz�� tworzy� grupy: dzia�a (bro� dystansowa) - muszkieterzy - kawalerzy�ci. W tym wypadku podbicie wrogiego miasta staje si� czyst� formalno�ci�: po kilkukrotnym ostrzelaniu miasta, rzu� do ostatecznego szturmu po��czone si�y kawalerzyst�w i muszkieter�w.

Nazwa: Cleric (Kleryk)
Nauka: Theocracy
Nauka anuluj�ca: Mass Media
Cena: 270
Atak: 0
Zasi�g: 0
Obrona: 1
Poruszanie: 2
Eksploracja: 1
Utrzymanie: 8
Funkcje: Nawracanie miasta, sprzeda� odpust�w, s�owa prawdy
Zastosowanie: Kleryk dysponuje a� trzema wspania�ymi funkcjami. Korzystaj�c z pierwszej 20 procent przychod�w miasta trafia do Twojego skarbca. U�ywaj�c drugiej - zwi�kszasz rado�� wrogiego m...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin