MECH4.TXT

(43 KB) Pobierz
Mechwarrior 4 jest now� i ca�kiem ciekaw� gierk�. Wprawdzie r�ni si� do�� znacznie od swoich poprzednik�w, a czy s� to zmiany na lepsze, pozostawi� waszej ocenie. Poni�ej znajdziecie wspomnienia g��wnego bohatera. Je�li macie problem z kt�r�kolwiek z misji, zagl�dnijcie ni�ej, powinno wam to pom�c.



To pocz�tek wojny, zaprowadzi nas do zwyci�stwa i do zemsty. Uderzamy na ksi�yc naszej rodzinnej planety, odetniemy w ten spos�b �r�d�o zaopatrzenia przeciwnika. W planach naszych jest wygnanie domu Steiner na powierzchni� planety i przeniesienie tam walk. 

Operacja 1 Misja 1

Tak wi�c zacz�o si�, wojna z domem Steiner sta�a si� faktem. Naszym pierwszym zadaniem by� atak na sie� komunikacyjn� przeciwnika. Po wyl�dowaniu skierowali�my si� prosto przed siebie, a� na radarze pojawi�y si� pierwsze czerwone odczyty oznaczaj�ce przeciwnika. Gdy dotarli�my do kraw�dzi krateru, musieli�my skr�ci� ostro w prawo i zniszczy� naprzykrzaj�ce si� wyrzutnie SRM oraz wie�yczki obronne. Reszt� system�w i pojazd�w, kt�re broni�y centrum, zniszczyli�my, korzystaj�c ze starej taktyki. Biegli�my po obwodzie krateru, strzelaj�c do wszystkiego, co znajdowa�o si� wewn�trz. Ju� po chwili obrona nie istnia�a, a my mogli�my zaj�� si� centrum komunikacyjnym. Chwil� tylko zaj�o zniszczenie trzech talerzy transmituj�cych dane, odnie�li�my pierwsze zwyci�stwo. Dopiero po wszystkim zorientowali�my si�, �e konieczne by�o szybkie dzia�anie, dom Steiner by� wci�� pot�ny.

Operacja 1 Misja 2

Po pierwszej skutecznej misji dom Steiner ju� wiedzia�, �e jeste�my w pobli�u. Trzeba w nich ugruntowa� to przekonanie. �eby nieco popsu� im krwi, postanowili�my zaatakowa� wyrzutnie rakiet SKUD. Z danych naszego wywiadu wynika�o, �e b�dziemy musieli zniszczy� nie tylko kilka pojazd�w (w tym czo�g�w Bulldog), ale r�wnie� ukazuj�ce si� mechy. Dobry test naszych umiej�tno�ci. Po wyl�dowaniu otrzymali�my rozkaz rozgromienia konwoju z wyrzutniami SKUD, kt�ry porusza� si� wzd�u� kanionu na p�nocnym zachodzie. W zasi�gu naszego ra�enia by�y dwa konwoje i musieli�my je zniszczy�. Zadanie by�o �atwe, wystarczy�o porusza� si� zgodnie z punktami nawigacyjnymi, na dw�ch z nich poczeka� a� przyb�d� konwoje. Ko�o pierwszego punktu (Alpha) znale�li�my pierwsz� wyrzutni�. Rozwalili�my j� oraz wszystkie si�y, kt�re jej broni�y i wyruszyli�my w stron� drugiego punktu (Beta). Za nami pozosta� wrak Osirisa i kilku innych pojazd�w. Sytuacja na drugim punkcie kontrolnym by�a bardzo podobna, wi�c poradzili�my sobie r�wnie �atwo. Dom Steiner poni�s� kolejne straty i nawet nie zd��y� zareagowa�.

UWAGI:
� walcz�c z pojazdami i mechami, ca�y czas b�d� w ruchu, co utrudni trafienie w ciebie.
� uwa�aj na fal� uderzeniow� po wybuchu wyrzutni SKUD, zbiornik�w z paliwem i ci�ar�wek z amunicj�, poniewa� mog� ci� do�� bole�nie uszkodzi�.

Operacja 1 Misja 3

Nadesz�a pora, aby "uziemi�" dom Steiner i tym samym nie pozwoli� mu na �ci�gni�cie posi�k�w. W tej misji naszym zadaniem by�o zniszczenie trzech dropship�w domu Steiner, zanim te zd��� uaktywni� systemy obronne. Wiedzieli�my, �e w pobli�u ka�dego z nich znajduj� si� trzy pojazdy APU, kt�re s�u�� do �adowania silnik�w. Od nich nale�a�o zacz�� i to jak najszybciej, za� statek nale�a�o zniszczy� zaraz potem. Oczywi�cie, przeciwnicy szykowali si� do obrony, lecz do momentu zniszczenia statk�w mo�na by�o ignorowa� zagro�enie ze strony wie�yczek, pojazd�w i mech�w. Z podr�cznik�w dowiedzieli�my si�, �e dropshipy najlepiej niszczy�, wstrzeliwuj�c si� w ich doln� cz��, w silniki. Pami�taj�c o tym, ruszyli�my do boju. Pierwszy statek znajdowa� si� w punkcie Alpha i ochrania�o go kilka pojazd�w wraz z wie�yczkami strzelniczymi. Zbli�aj�c si� w jego stron� zniszczyli�my pierwszy pojazd APU i okr��yli�my statek, aby zlikwidowa� kolejne dwa APU. Potem wystarczy�o kilka salw w stron� silnik�w, aby zniszczy� statek. Dobrze, �e nie byli�my za blisko, bo bydle wybucha niczym bomba atomowa. Po zniszczeniu pierwszego statku z maksymaln� pr�dko�ci� skierowali�my si� w stron� drugiego. Zarazem do punktu nawigacyjnego Beta. Ponownie zniszczyli�my APU, b�d�c jeszcze w biegu, omin�li�my statek z lewej strony i zniszczyli�my dwa kolejne APU. Kilka salw w kierunku silnik�w dropshipa wystarczy�o, aby go zniszczy�. Zosta� jeszcze tylko jeden, wi�c zn�w dali�my pe�ny gaz i skierowali w stron� wzg�rz do punktu nawigacyjnego Gamma. Tam zastosowali�my dok�adnie t� sam� taktyk� i ju� by�o po wszystkim. Transportowce domu Steiner przesta�y istnie�, a my �wi�cili�my kolejne zwyci�stwo.

UWAGI:
� naprawd� mo�esz ignorowa� ca�y kierowany w ciebie ostrza�, bo czasu do uaktywnienia si� statk�w jest bardzo ma�o.
� je�li przeszkadzaj� ci wrogie mechy, chowaj si� za statkiem, minie troch� czasu, kt�rego potrzebuj� do zaj�cia pozycji.
� je�li wszystko p�jdzie dobrze, po tej misji zdob�dziesz mecha typu Hellspawn.

Operacja 1 Misja 4

Na wojnie role cz�sto si� odwraca�y. W kilka dni po zniszczeniu dropship�w domu Steiner zacz�li�my przygotowania do desantu na planet�. Nasze dropshipy nie by�y jeszcze gotowe, gdy niespodziewanie na horyzoncie pojawi�y si� mechy domu Steiner. Teraz my musieli�my broni� naszych statk�w do czasu, a� zd��� si� uaktywni� i b�d� mog�y odlecie�. Dw�ch z nich musieli�my broni� przed niewielkimi, aczkolwiek gro�nymi w obecnej sytuacji si�ami. Na szcz�cie, opr�cz mnie w walce bra�o udzia� kilku najlepszych wojownik�w, jakich mieli�my, wi�c sytuacja nie wygl�da�a beznadziejnie. Ruszyli�my do walki. Pierwsz� rzecz�, kt�r� zrobili�my, by�o oczyszczenie terenu wok� pobliskiego dropshipa. Trzeba by�o zniszczy� troch� pojazd�w i kilka mech�w przeciwnika. Po "uporz�dkowaniu" jednego miejsca, pobieg�em na wzg�rze w stron� drugiego dropshipa, gdzie sytuacja zaczyna�a by� nieweso�a. Musieli�my za wszelk� cen� wywalczy� czas dla dropship�w, dlatego dawali�my z siebie wszystko. Nawet nie wiem, kiedy teren wok� drugiego statku zape�ni� si� wrakami mech�w i pojazd�w przeciwnika, a radar nie wskazywa� �adnego �ladu wroga. Droga na powierzchni� planety sta�a otworem!

UWAGI:
� dropshipy s� zaznaczone na mapie przed misj� (kolor czerwony).
� uzbrajaj�c maszyn� do tej misji, skoncentruj si� na broni powoduj�cej du�e szkody, male�stwa nie maj� tu racji zaistnienia.
� nawet je�li wszystkie APU zostan� zniszczone, nadal mo�esz wygra�, niszcz�c ca�kowicie si�y przeciwnika.

Operacja 2

Za�atwiwszy wszystkie sprawy na ksi�ycu, musieli�my za�o�y� w�asn� baz� na powierzchni planety. Zacz�li�my od eliminacji wszelkich przejaw�w oporu na wybranym terenie. Nast�pnie wykonali�my kilka �mia�ych rajd�w, kt�rych cel by� dwojaki: odci�cie domu Steiner od zaopaterzenia a, rzecz jasna, zaopatrzenia naszych si�. Musieli�my zebra� jak najwi�ksze si�y przed decyduj�c� rozgrywk�.

Operacja 2 Misja 1

Pierwsza misja na planecie. Koniec z ksi�ycem. Przekonamy dom Steiner, jak potrafimy uderza�. Trzeba jednak jako� zacz��. Zwiad satelitarny ustali� dobre miejsce na l�dowanie dropship�w, ale wymaga�o wcze�niejszego oczyszcenia z si� przeciwnika. Ustalono, �e nie jest to misja dla jednego mecha, dlatego pozwolono mi wybra� sobie skrzyd�owego. Wzi��em Caseya, wprawdzie by� kompletnym ��todziobem, ale je�li mia� si� przyda� p�niej, musia� wcze�nie zacz��. Ucieszy� si� niezmiernie. 
Zrzucono nas na powierzchni� planety z zadaniem przej�cia przez wszystkie punkty nawigacyjne i zniszczenia wszystkiego co mia�oby zwi�zek z domem Steiner. Ruszyli�my na p�noc w stron� punktu Alpha. Po drodze natrafili�my na niewielki oddzia� przeciwnika: mecha typu Raven, kilka pojazd�w i �mig�owce. Na pierwszy ogie� posz�y lataj�ce paskudy, potem zamienili�my mecha we wrak, a na koniec zaj�li�my si� czo�gami. Po tej rozgrzewce ruszyli�my dalej w stron� punktu Alpha, gdzie czeka� ju� na nas samotny Raven. Do�� szybko przeni�s� si� do krainy wiecznych �ow�w, a my pobiegli�my w stron� punktu Beta. Tu czeka� na nas przeciwnik nieco gro�niejszy, a mianowicie mech klasy Cougar, kt�ry, jak wiadomo, wyrz�dza spore szkody nieostro�nym wojownikom. My do nich nie nale�eli�my, wi�c szybko pozbyli�my si� go wraz towarzyszami (czo�gi). Pokrzepieni zwyci�stwem ruszyli�my do punktu Gamma, gdzie trafili�my na �miesznie ma�y oddzia�ek trzech czo�g�w. Pozbyli�my si� ich i ju� po kilku chwilach dane nam by�o ogl�da� wspania�y widok l�duj�cego dropshipa. Pierwszy krok zosta� uczyniony.

UWAGI:
� po tej misji zdob�dziesz mecha typu Cougar.

Operacja 2 Misja 2


Patrz�c z perspektywy czasu, ta misja by�a jedn� z najtrudniejszych. Kierowa�em �rednim mechem, a m�j skrzyd�owy zasiada� w lekkiej maszynie. Si�y przeciwnika by�y niepor�wnywalnie wi�ksze, sk�ada�y si� na nie trzy lekkie mechy, jeden ci�ki i ca�e mn�stwo pojazd�w pomocniczych oraz wie�yczki. Po wyl�dowaniu od razu wy��czyli�my nasze radary i ruszyli�my w stron� posterunku komunikacyjnego po�o�onego przy punkcie nawigacyjnym Alpha. Zniszczyli�my go b�yskawicznie, �eby g��wne si�y przeciwnika nie zosta�y powiadomione o naszym ataku. Pierwsze strza�y wycelowali�my w pojazdy, kt�re, eksploduj�c, uszkodzi�y nasz cel. Po tym wystarczy�o kilka strza��w, aby doko�czy� robot�. Mogli�my ruszy� w stron� g��wnego celu. Droga prowadzi�a przez punkty Beta, Gamma i delta. Gdy doszli�my do ostatniego, okaza�o si�, �e musimy okr��y� wzg�rza i ruszy� na p�noc. W pewnym momencie wypatrzyli�my dok�adnie przed nami wie�yczk� strzelnicz�. Podeszli�my na tak� bezpieczn� odleg�o�� i broni� dalekiego zasi�gu pozbyli�my si� pierwszego zagro�enia. Ruszyli�my dalej i po chwili zauwa�yli�my miejsce u�atwiaj�ce wej�cie na wzg�rze po prawej stronie. Z jego szczytu dostrzegli�my kolejn� wie�yczk� i zniszczyli�my j� jak poprzedni�. Wystarczy� rzut okiem na otoczenie, aby znale�� kolejny cel, kt�rym by� hangar dla mech�w stoj�cy na wzg�rzu po prawej stronie. Powoli zmierzali�my w jego stron�, niszcz�c �mig�owce kr���ce w pobli�u. Ca�y czas dzia�ali�my z wy��czonymi radarami. Po drugiej stronie hangaru czeka� na nas Catapult z ma�ym Cougarem z boku. Postan...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin