d20 Seraphim Guard Iap's Practical Guide to the Arcane 2.pdf

(1712 KB) Pobierz
Character Portraits:
Fantasy Heroes
Iap’s Greater Forgery
Conjuration (Creation)
Level: Brd 6, Sor/Wiz 6
Components: V, M, XP
Casting Time: 30 minutes
Range: Touch
Target: 1 item, up to 10 cu. ft.
Duration: 2d6 days
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
��������
�������
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
������������ ������������������������������
�������������
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
The caster can make an exact copy of one
item that is less than 10 cu. ft. in size. Even
magic items can be copied with this spell,
so long as the total value of the item is less
than 20,000 gp. Potions, liquids, powders,
unguents, oils, and salves cannot be forged.
The forgery is exact in every way, unless the
item is a charged item, like a wand. The exact
number of charges is not forged. A forged
charged item only receives 1d20 minus 5
charges. If the result is less than or equal to
zero, the item has one charge.
Material Component : An Ettin’s eye.
XP Cost : Value of item forged divided by
1000.
��������������������� ���������������
Spells
���������������� ���������
Iap’s Greater Cache
Conjuration (Teleportation)
Level: Sor/Wiz 4
Components: V, S, M
Casting Time: 1 hour
Range: Self
Effect: One dimensional pocket
Duration: 3d6 months
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
The caster is able to create a 25 Cu Ft,
extra-dimensional pocket that is bound to
his person. The caster can store items in this
pocket dimension and summon them into
hand, as a free action. The opening to the
pocket is invisible except when the caster
is storing or retrieving objects from the
space. When visible the opening appears as
a scintillating purple gash floating in front
of the caster. Only the caster can access the
pocket dimension. Only break enchantment,
limited wish, or wish can dispel caches.
Material Component : A piece of amber
worth 50 gold.
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
1
905032105.011.png 905032105.012.png 905032105.013.png 905032105.014.png 905032105.001.png 905032105.002.png 905032105.003.png 905032105.004.png 905032105.005.png 905032105.006.png
Iap’s True Forgery
Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 9
Components: V, M, XP
Casting Time: 8 hours
Range: Touch
Target: 1 item, up to 50 cu. ft.
Duration: 4d6 days
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
can either float in space or be enmeshed with
the surface of a physical object like a wall or
tree. Enmeshing the entrance with an object
makes the entrance much harder to discover,
giving a +10 to the spot DC difficulty. The
entrance can be any size or shape desired
with a surface area of up to 100 sq. ft.
The hold can have whatever environmental
conditions the caster desires and it can
support up to 2 medium sized creatures per
caster level for the duration of the spell. The
caster can designate who has access to the
hold. Accessing the hold is done through a
keyed phrase, word, or gesture. The interior
of the hold can appear as whatever the caster
desires. Normal objects such as, tables,
chairs, beds, and fireplaces can be included in
the hold. The exterior of the hold appears as
a milky white amorphous blob and is invisible
except with True Sight.
These holds are common among planar
traveling races as they provide a shelter from
hostile environs and their inhabitants. Iap
modeled this spell on the ability of the gods to
create, from whim, new realms.
Material Component : An opal.
Character Portraits:
Fantasy Heroes
��������
�������
The caster can make an exact copy of
one item that is less than 50 cu. ft. in size.
Any item, excepting the most powerful relics
and artifacts, can be copied with this spell.
The forgery is exact in every way. This spell
is amazingly powerful and known only to Iap
and his most trusted protégés.
It is rumored that Iap did indeed
successfully copy a great artifact but certain
odd changes of nature in the vicinity of the
forgery, have caused him to not do it again,
as of yet.
Material Component : A demon’s tears.
XP Cost : Value of item forged divided by
1000.
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
������������ ������������������������������
�������������
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
��������������������� ���������������
���������������� ���������
Iap’s Hold
Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 5
Components: V, M
Casting Time: 30 minutes
Range: Close (25ft. + 5ft. / 2 levels)
Target: Pocket Dimension
Duration: 1 week / level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Iap’s Planar Domain
Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 9
Components: V, M, XP
Casting Time: 30 minutes
Range: Close (25ft. + 5ft. / 2 levels)*
Target: Pocket Dimension
Duration: 1 month / level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
The caster weaves the fabric of reality into
a 1000 sq. ft. coterminus pocket dimension,
or demiplane, that is connected but tangential
to the plane from which the spell was cast.
The entrance to the hold can be set anywhere
within range when the spell is cast and
remains anchored to that location for the
duration. The entrance, which appears as a
milky white pool, is visible only when being
accessed. At other times it is invisible unless
viewed with detect magic and a successful spot
check against the caster’s spell DC is made.
The entrance can be horizontal or vertical and
The caster weaves the fabric of reality into
a coterminus pocket dimension, or demiplane,
that is connected but tangential to the plane
from which the spell was cast. The domain
can be of any size up to 50 sq. miles and can
have 2d4 entrances. The main entrance to the
hold can be set anywhere within range when
the spell is cast and remains anchored to that
location for the duration. Other entrances
can be created at locations within 500 miles
of the main entrance, once created they are
stationary for the duration. The plane is
coterminus, but not coexistant with the plane
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
2
905032105.007.png
from which it was cast, allowing for entrances
that seem to defy spatial reality.
The entrances, which appear as a milky
white pools, are visible only when being
accessed, at other times they are invisible
unless viewed with True Sight and a
successful spot check against the caster’s spell
DC is made. The entrances can be horizontal
or vertical and can either float in space or
be enmeshed with the surface of a physical
object like a wall or tree. Enmeshing an
entrance with an object makes the entrance
much harder to discover, giving a +10 to the
spot DC difficulty. The entrances can be of
any size and shape desired.
The domain can have whatever
environmental conditions, planar, elemental,
and magic traits the caster desires. (See DMG
page 147.) This is truly an awesome power,
giving its user almost godlike abilities. The
domain can appear as whatever the caster
desires. Most users of this spell fashion
themselves small kingdoms, complete with
villages, towns, fields, woodlands, and castles.
However, others create gigantic laboratories
or monstrous keeps.
The most interesting feature of this
spell is that these domains are brought forth
inhabited. Whatever form the domain takes,
life normal to that type of environment
inhabits it. If a village is brought into existence,
then villagers live there. If a wood is created,
woodland creatures abound. Most of these
life forms have no initial knowledge of the
spellcaster, nor do they have any allegiance to
him. If intelligent and questioned, they believe
they have always lived and have had full and
normal lives. Castles, keeps, laboratories and
the like do come with staff that seem to have
some remembrance of the caster and will work
for him normally. Whether these inhabitants
have always existed, or were created when the
spell was cast is a matter for philosophers.
The caster can designate who has access
to the domain. Accessing the domain is done
through a keyed phrase, word, or gesture.
Material Component : A 5-carat
moonstone.
XP Cost : 500 XP.
Iap’s Temporary Portal
Conjuration (Teleportation)
Level: Clr 5, Sor/Wiz 5
Components: V, S, M
Casting Time: 8 hours
Range: Touch
Target: 1 portal, up to 36 sq. ft.
Duration: 2d6 days
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Character Portraits:
Fantasy Heroes
��������
�������
This spell allows the caster to bend space
and bind two distant locations together,
creating a temporary magical portal between
them. The created portal acts like a normal
doorway in all respects, allowing living and
nonliving material to pass through it from
either direction. This spell is cast upon
conventional portals of some kind (a doorway,
a window, a cave entrance, a well, a split in a
tree trunk, etc.), one of which must be touched
during casting. The selected portals need not
be of the same type, however the spellcaster
must have passed through both, at some time,
in order for this spell to work.
Visually the portal can be quite
disconcerting. When viewed from the either
of the fronts the connected location is visible
as if through a haze. Passing through either
of the fronts transports anything to the other
location instantly. Sentient beings feel a
dizzyingly cool sensation when using these
portals and must make a DC 14 Reflex save
or fall prone upon exiting. The portal is not
visible from behind, and passing through it
from behind has no effect.
The portals can be no larger than 36 sq.
ft. in size and cannot connect different planes
of existence. These portals, on occasion, cause
small rips between planes of existence. These
rips can allow planar beings access to whatever
plane this spell was cast upon. For instance,
if cast on the Prime Material plane there is a
1% chance that a ethereal rip occurred. The
portals function normally even if a planar rip
was created.
Material Component : A platinum
clasp.
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
������������ ������������������������������
�������������
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
��������������������� ���������������
���������������� ���������
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
3
905032105.008.png
Character Portraits:
Iap’s Quick Jaunt
Conjuration (Teleportation)
Level: Brd 4, Sor/Wiz 3
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Touch
Target: You, your equipment
and willing creatures
D u r a t i o n :
Instantaneous
Saving Throw: None
and Will negates
Spell Resistance:
No
Iap’s Quick Don
Transmutation
Level: Brd 1, Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25ft. + 5ft. / 2 levels)*
Target: One set of armor
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Fantasy Heroes
��������
�������
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
������������ ������������������������������
�������������
This spell causes
one set of armor,
magical or non-magical,
to become immediately
equipped.
The spellcaster
points at the desired
armor and the intended
target, the armor then
shreds into a multitude
of swirling fragments
that float into the air
surround the target
and reform unharmed
but equipped on the
target. The spell will
not work on armor
already being worn
or being touched
by anyone but the
intended target.
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
This spell will
instantly teleport you
to a chosen location
that is not more than
25 miles per caster
level away. You may
bring touched objects
up to your maximum
load along with you.
You may also bring
one willing target
of medium size or
smaller (and their
carried equipment)
per three caster
levels. You
may not bring
any unwilling
creatures or objects
touched by them.
You must have
previously visited the
destination in order for
this spell to work.
Material Component : Dryad hair.
��������������������� ���������������
���������������� ���������
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
4
905032105.009.png
Iap’s Tracks
Transmutation
Level: Brd 1, Sor/Wiz 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25ft. + 5ft. / 2 levels)*
Target: Self
Duration: 1 hour / level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
feet in length per caster level in any non-
magical non-worked solid surface. The tunnel
is five feet in diameter and will not collapse
in upon itself for at least one hour per level.
Tunnels that run through solid rock will not
collapse without some external cause, such as
seismic activity.
Any living creatures that were in the path
of the vapor are unharmed and remain in
their respective locations but are exposed by
the tunnel.
Character Portraits:
Fantasy Heroes
��������
�������
This spell causes the trail of a known
target to become visible to the caster. The
casting of this spell must be within range
of the target’s trail or the spell will fail. The
spellcaster cannot cast the spell then wander
around looking for the trail to become visible;
the trail must be visible at the time of casting.
The spell will illuminate any area, or trail,
that the target has passed through within
1d4 days.
This spell works as well in city environs as
it does in rural areas. The spellcaster will see
the target’s trail as a yellowish fog emanating
from the ground. The fog becomes noticeably
thicker as it gets closer to the target. If the
target moved through an area several times
and/or the trail crisscrossed the spellcaster
must make a DC 15 spot check, or spend 10
minutes searching, to find the right path.
The spellcaster must have seen the target
or possess an item touched by the target in
order for this spell to work.
Material Component : Powdered ogre
nose.
�� ������������
�� ���������
�� ����������
�� �����
�� �������
��� ������
��� ��������
��� �����
��� ��������
��� �������
��� ������
��� �����������
��� ������
��� ���������
��� �������
��������� �����������
Iap’s Dismaying Tunnel
Transmutation
Level: Sor/Wiz 5
Components: V, S
Casting Time: 1 round
Range: Close (25ft. + 5ft. / 2 levels)*
Effect: One tunnel, 10ft long / level
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
������������ ������������������������������
�������������
������������������������� �������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������
��������������������� ���������������
This spell causes a sickly yellow-green
vapor to boil forth from the spellcaster
dissolving any earthen material in its path.
The caster directs the vapor and can create
a tunnel up to ten feet in length per caster
level in any non-magical earthen surface. The
tunnel is five feet in diameter and will not
collapse in upon itself for at least one hour
per level. Tunnels that run through solid rock
will not collapse without some external cause,
such as seismic activity.
This powerful spell is the bane of castles.
Unlike the similar spell of lesser power, this
spell will dissolve both worked and unworked
earthen material. Castle walls, brick buildings
and city ramparts are all susceptible to this
spell. Walls of stone created by magic do not
remain magical and are valid targets for this
spell. Using this spell on castle or city walls is
likely to cause the walls to collapse once the
magic of the spell dissipates.
Any living creatures that were in the path
of the vapor are unharmed and remain in
their respective locations but are exposed by
the tunnel.
���������������� ���������
�����������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������� ���������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������
Iap’s Tunnel
Transmutation
Level: Sor/Wiz 2
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25ft. + 5ft. / 2 levels)*
Effect: One tunnel, 5ft long / level
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Mongoose Publishing
������������������������������������������������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
���������
This spell causes a sickly green vapor to
boil forth from the spellcaster dissolving any
natural earth in its path. The caster directs
the vapor and can create a tunnel up to five
5
905032105.010.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin