7.doc

(2361 KB) Pobierz
Multimedia (łac

Multimedia (łac. multum + medium) – media, stanowiące połączenie kilku różnych form przekazu informacji (np. tekstu, dźwięku, grafiki, animacji, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji lub rozrywki. Termin „multimedia” ma również zastosowanie w mediach elektronicznych służących do rejestrowania oraz odtwarzania treści multimedialnych. Multimedia posiadają cechy tradycyjnych technik mieszanych i sztuk pięknych, jednak mają szerszy zakres. Termin bogate media jest synonimem terminu multimedia interaktywne.

 

 

Multimedia są zestawieniem następujących form:

 

              Tekst                                                         Dźwięk                                                         Obrazy

 


Plik:Crystal 128 camera.png
                           


Plik:Crystal Clear app kaboodle.png

Plik:Crystal Clear action playlist.png

 

 

 

Animacje                                                         Wideo


Plik:Crystal Clear app camera.png

 

Plik:Crystal Clear app aktion.png

 

 

 

Głównymi cechami multimedia jest fakt, że mogą być zauważane w wielu miejscach. Internet, plakaty na dworcu centralnym, bilbordy lub reklamy w telewizji. Możliwości jest mnóstwo, a wszystko zależy od wyobraźni osób odpowiedzialnych za przygotowanie oraz rozpowszechnienie danego multimedia. Ponadto cechą charakterystyczną jest fakt, że przekaz bądź transmisja może przybierać różne formy. Wyróżniamy w tym przypadku transmisję bezpośrednią lub rejestrowaną. Oba te rodzaje są powszechnie wykorzystywane w dzisiejszych czasach. Jednak minimalnie popularniejsza jest transmisja bezpośrednia, gdzie przekaz kierowany jest bezpośrednio, jak sama nazwa wskazuje do adresata. Ponadto multimedia cechuje rodzaj wykonania. W tym przypadku popularne są cyfrowe multimedia.

 

 

Cechy charakterystyczne multimediów

Multimedia posiadają wiele cech charakterystycznych, po których możemy rozpoznać różnego rodzaju multimedia oraz przekazy kierowane w naszą stronę. To właśnie te cech charakterystyczne uświadamiają nam, że mamy doczyenienie z którymś z rodzajów multimedialnej treści. Głównymi cechami multimedia jest fakt, że mogą być zauważane w wielu miejscach. Internet, plakaty na dworcu centralnym, bilbordy lub reklamy w telewizji. Możliwości jest mnóstwo, a wszystko zależy od wyobraźni osób odpowiedzialnych za przygotowanie oraz rozpowszechnienie danego multimedia. Ponadto cechą charakterystyczną jest fakt, że przekaz bądź transmisja może przybierać różne formy. Wyróżniamy w tym przypadku transmisję bezpośrednią lub rejestrowaną. Oba te rodzaje są powszechnie wykorzystywane w dzisiejszych czasach. Jednak minimalnie popularniejsza jest transmisja bezpośrednia, gdzie przekaz kierowany jest bezpośrednio, jak sama nazwa wskazuje do adresata. Ponadto multimedia cechuje rodzaj wykonania. W tym przypadku popularne są cyfrowe multimedia.

 

Co to są gry multimedialne

Gry multimedialne oznaczane są ogromną popularnością w sieci. Bardzo często takie gry są nazywane prze z internautów grami online. To znaczy, że nie musimy instalować żadnych aplikacji na swoim dysku twardym. Wystarczy wyświetlić stronę internetową zawierającą podobne treści by móc cieszyć się z grania

    

Zastosowanie multimediów



Multimedia znajdują zastosowanie w wielu dziedzinach takich jak reklama, sztuka, edukacja, rozrywka, inżynieria, medycyna, matematyka, biznes czy badania naukowe. Kilka przykładów wymienionych jest poniżej:


a) przemysł twórczy

Przemysł twórczy wykorzystuje multimedia w różnych celach, jak na przykład sztuki piękne, rozrywka, sztuka tworzenia reklamy, dziennikarstwo, media czy obsługa oprogramowania stworzonego dla któregokolwiek wyżej wymienionego przemysłu. Indywidualny projektant multimediów może zająć się każdą dziedziną w ciągu swojej kariery. Wymagane są od niego zdolności techniczne, analityczne i kreatywne.

b) reklama


Wiele elektronicznych mediów, zarówno „starych” (tradycyjne środki masowego przekazu) jak i „nowych” (głównie Internet), wykorzystywanych przez grafików reklamowych to również multimedia. Fascynujące prezentacje są wykorzystywane w reklamie w celu przyciągnięcia uwagi odbiorców. Przemysłowa, biznesowa czy wewnątrzbiurowa komunikacja jest zwykle projektowana przez firmy ‘creative services’, które zajmują się nowoczesnymi multimedialnymi prezentacjami (wykorzystującymi więcej niż tradycyjne pokazy slajdów) w celu sprzedaży pomysłów lub urozmaicenia szkoleń. Developerzy zajmujący się reklamą w multimediach są również zatrudniani przy rządowych czy niekomercyjnych projektach.

c) rozrywka i sztuki piękne


Multimedia są w znacznym stopniu używane w przemyśle rozrywkowym, a zwłaszcza w filmach, w których wykorzystuje się efekty specjalne lub animacje. Gry multimedialne są popularną rozrywką, która dostępna jest na CD-ROM-ach bądź online. Również niektóre gry wideo wykorzystują elementy multimedialne.
Multimedialne oprogramowania, które pozwalają użytkownikom na aktywne uczestnictwo zamiast biernego odbioru informacji nazywane są Interaktywnymi Multimediami.
W dziedzinie sztuki istnieją tzw. multimedialni artyści, których umysły są w stanie połączyć odmienne techniki używając różnego rodzaju mediów pozwalających na interakcje z widzami. Jednym z bardziej znaczących artystów jest Peter Greenaway, który łączy kino z operą i wieloma cyfrowymi mediami. Inne podejście wiąże się z powstaniem multimediów, które mogą być wystawiane w miejscach tradycyjnie przeznaczonych do wystawiania dzieł sztuki, np. w galeriach sztuki.

d) edukacja

W edukacji multimedia wykorzystywane są do tworzenia komputerowych kursów szkoleniowych (potocznie zwanych CBT) i publikacji takich jak encyklopedie i almanachy. CBT pozwala użytkownikom na przejrzenie serii prezentacji, opracowań wybranego tematu i powiązanych ze sobą ilustracji w różnych formatach. Gra edukacyjna jest nieformalnym terminem używanym do określenia powiązania edukacji z zabawą.

e) inżynieria

W inżynierii, szczególnie w projektowaniu technicznym lub motoryzacyjnym, multimedia są przede wszystkim używane do projektowania maszyn bądź pojazdów motoryzacyjnych. Multimedia zastosowane w inżynierii są znane jako CAD (ang. Computer Aided Design), czyli projektowanie wspomagane komputerowo albo jako CAE (ang. Computer Aided Engineering), czyli konstruowanie wspomagane komputerowo. Zarówno CAD jak i CAE pozwalają na oglądanie produktu z różnych perspektyw, umożliwiają wykrycie wadliwych elementów i wykonanie dalszych manipulacji zanim nastąpi etap produkcji. Multimedia mogą być używane przez programistów do symulacji komputerowych począwszy od zabawy po szkolenia militarne lub przemysłowe. Oprogramowania interfejsu są tworzone przy współpracy kreatywnych profesjonalistów z inżynierami softwarowymi.

f) przemysł

W sektorze przemysłowym multimedia wykorzystywane są przez udziałowców, przełożonych i współpracowników. Multimedia są także pomocne w dostarczaniu materiałów do szkoleń zawodowych dla pracowników oraz w reklamie i sprzedaży produktów na całym świecie przy użyciu nieograniczonych technologii opartych na sieci internetowej.

 

g) badania naukowe i matematyczne

W badaniach naukowych i matematycznych multimedia są używane głównie do tworzenia modeli i symulacji komputerowych. Dzięki nim naukowiec może spojrzeć na model molekularny przykładowej substancji i manipulować nim do otrzymania pochodnej.

h) medycyna

Lekarze w ramach szkolenia mają możliwość uczestniczenia w wirtualnych operacjach, co pozwala zobrazować im wpływ chorób przenoszonych na ludzkie ciało przez bakterie i wirusy. Dzięki temu mogą udoskonalać techniki mające na celu zapobieganie tego typu chorobom.

 

 

Programy umożliwiające odtwarzania multimediów

( filmów )

 

a) Winamp - Aplikacja posiada szereg przydatnych funkcji, wśród których znajdziemy m. in. możliwość zgrywania płyt Audio CD do wielu formatów (aacPlus, AAC, WMA, MP3), opcję nagrywania płyt CD (maksymalna prędkość nagrywania w wersji darmowej to 2x), odtwarzania radia internetowego i stacji telewizyjnych oraz od pewnego czasu również formatu Flash.

 

b) Windows Media Player - Główne nowości Windows Media Player 11 to nowy interfejs użytkownika, usprawniony mechanizm synchronizacji z urządzeniami przenośnymi, grupowanie albumów w "stos", indeksowana, rozbudowana baza z dostępnymi mediami, która pozwalała będzie na wyszukiwanie pasujących utworów w czasie edycji kryterium szukania, możliwość modyfikowania jakości podpisanych DRM plików (np. w celu zaoszczędzenia miejsca przy przenoszeniu ich na urządzenia przenośne), integracja z wieloma sklepami muzycznymi.

 

 

screenshot

 

c) Media Player Classic - to odtwarzacz obsługujący szereg formatów multimedialnych, bazujący na platformie DirectShow. Obsługuje między innymi DivX, XviD i H.264 oraz "kontener multimedialny" Matroska, pozwala na odtwarzanie plików QuickTime i RealPlayer (w przypadku gdy QuickTime lub RealPlayer jest zainstalowany). Umożliwia przechwytywanie obrazu, w przypadku posiadania tunerów telewizyjnych pozwala na nagrywanie programów. Bez konieczności instalowania dodatkowych kodeków można w MPC odtwarzać filmy VCD, SVCD, a także DVD (z opcją zoom w czasie rzeczywistym). MPC obsługuje różne formaty napisów. Media Player Classic wyglądem do złudzenia przypomina aplikację Windows Media Player w wersji 6.4, jednak podobieństwo jest złudne ponieważ wyposażony został w znacznie bogatszy wachlarz możliwości. Program ma niewielkie rozmiary i nie instaluje się w systemie.

 

 

 

 

 

 

 

 

Programy umożliwiające  tworzenia multimediów

(np. prezentacji,  tworzenie dokumentów

tekstowych)

 

 

a) Wordpad - pozwala na edycję wielu dokumentów w zakładkach, podgląd wszystkich dostępnych czcionek, otwieranie plików tekstowych i obrazów w nowych zakładkach przy pomocy metody "Przeciągnij i upuść". Obsługuje pliki: Text, HTML (HTM, HTML, XHTML), CSS, INI, INF, BAT i CMD.

 

 

 

 

 

b) Office Word - to najnowsza dostępna wersja istniejącego na rynku od ponad kilkunastu lat edytora tekstów, a zarazem flagowego składnika pakietu Microsoft Office. Word umożliwia przygotowywanie dokumentów w oparciu o galerię szablonów, dostępne są także biblioteki czcionek, stylów, obrazów ClipArt i diagramów SmartArt - w dużych ilościach znajdują się w witrynie Office Online, która integruje się z Wordem. Oprócz tego aplikacja posiada narzędzia do recenzji i korespondencji seryjnej. Na największą uwagę zasługują narzędzia integrujące Word z innymi aplikacjami i serwerami Office oraz Windows, czyli narzędzia do sieciowej pracy grupowej. W wersji 2007 przeprojektowano całkowicie interfejs na bardziej przyjazny użytkownikowi, dodano funkcję live-preview umożliwiającą podgląd bez klikania zmian dokonywanych na paskach narzędzi oraz udostępniono narzędzie SmartArt do budowy diagramów i schematów.

 

 

 

c) notatnik -  (ang. Notepad) to prosty edytor tekstu dołączany do systemu Microsoft Windows od czasu wersji 1.0 wydanej w 1985.

 

 

 

d) PowerPoint Firma Microsoft umożliwia otwieranie i drukowanie dokumentów stworzonych w programie do tworzenia prezentacji PowerPoint.

PowerPoint umożliwia oglądanie prezentacji stworzonych w programie PowerPoint 2010, a także w wersjach 2007, 2003, 2002 (XP), 2000 i 97. Przeglądarka wydaje się idealnym uzupełnieniem w przypadku korzystania z konkurencyjnych pakietów (np. pakietu OpenOffice), nie zawsze oddają one bowiem oryginalny wygląd dokumentów. Przy pomocy przeglądarek można także sprawdzać czy stworzony w konkurencyjnym programie dokument będzie poprawnie odczytywany przez użytkowników oprogramowania Microsoft.

 

 

 

Programy do tworzenia muzyki

 

a)  Adobe Audition CS6 5.0.2 - Najnowsza wersja wyposażona jest w wydajniejszy silnik miksujący; wsparcie dla ASIO; wielopasmowy kompresor (Analog-modeled Multiband Compressor) pozwalający na dynamiczną kontrolę dźwięku; zmiany w czasie rzeczywistym ustawień właściwości dźwięku takich jak głośność oraz nakładanie wszelkich efektów podczas miksowania; nowe narzędzia do masteringu - Spectral Pan i Phase; Mastering Rack dzięki któremu można nakładać wiele efektów dźwiękowych jednocześnie; Spectral Frequency Display - narzędzie no interaktywnej zmiany ustawień wybranych częstotliwości; a także udoskonalony moduł odpowiedzialny za synchronizację dźwięku z video

 

 

 

 

 

 

 

b) Audacity 2.0.3 - Audacity umożliwia edycję ścieżek dźwiękowych z wykorzystaniem wycinania, kopiowania i wklejania (z możliwością dowolnego cofania wykonanych operacji), miksowania ścieżek oraz dodawanie efektów (echo, usuwanie szumu, normalizacja itp.) a także umożliwia korzystanie z wtyczek efektowych VST i LADSPA. Program posiada także wbudowany edytor obwiedni/amplitudy, regulowany moduł do wyświetlania spektrogramów i analizy częstotliwościowej dla programów do analizy audio.

 

 

c) ACID Music Studio 9.0.37 - to przeznaczony do amatorskich lub półprofesjonalnych zastosowań, interesujący program do komponowania muzyki, oparty technologicznie o rozwiązania doskonałego ACID Pro. Oferuje użytkownikom niesamowite uproszczenie pracy i znaczącą poprawę wydajności wraz z obsługą dźwięku w rozdzielczości 24-bit/96 kHz, folderami ścieżek, segmentacją projektu, automatyzacją obwiedni, monitorowaniem wejść i rozszerzoną obsługą procesorów wielordzeniowych. W zestawie zawarte jest również roczne członkostwo w Indaba Music, internetowej społeczności muzyków z całego świata, pozwalającej wirtualnie współpracować i tworzyć muzykę.

 

 

Programy do obróbki zdjęć

 

a) Photoscape  - jest aplikacją do edycji zdjęć, trochę inną od tych, które znasz, ponieważ bezpośrednio w okienku startowym zobaczysz podgląd każdej pojedynczej funkcji, jak np. edytora czy konwertera. Możesz edytować swoje zdjęcia za pomocą wielu filtrów i narzędzi, umożliwiających np. dodawanie różnych efektów i własnych symboli. Photoscape posiada również moduł Renamer do zmiany nazw plików, konwerter RAW i animator plików GIF. Photoscape jest małym, ale szybkim i darmowym edytorem do cyfrowych fotografii, wyposażonym w bogactwo funkcji i przyjazny użytkownikowi interfejs.

 

 

http://www.chip.pl/ext_scr/blobimgs/2009/01/full/1045b3e5243ba6c6f6de43eccfb8eb88.jpeg

 

b) Gimp - GNU Image Manipulation Program, to aplikacja do zaawansowanej obróbki i tworzenia grafiki rastrowej. Umożliwia pracę na warstwach, zakładanie ścieżek, antyaliasing, przycinanie i skalowanie obrazu, łączenie go z tekstem, nakładanie efektów, tworzenie animacji i wiele innych. Program umożliwia także zapis w wielu popularnych i niepopularnych formatach (np.: JPEG, BMP, PNG, GIF, XPM, TIFF, PDF, PCX i wielu innych). Stanowi bardzo dobrą alternatywę dla drogich programów takich jak Adobe Photoshop, czy Corel Photopaint. Znakomity program do obróbki zdjęć i tworzenia grafiki na strony internetowe.

c) Picasa - Picasa automatycznie wyszukuje zdjęcia i filmy na dysku, i pozwala na ich skatalogowanie, opisanie, nagranie w postaci prezentacji na CD, zarchiwizowanie, opublikowanie lub wydrukowanie. Picasa pobierze ze zdjęć dane o miejscu, w którym zostało zrobione, jeśli aparat dopisał współrzędne GPS, lub pozwoli aby użytkownik sam oznaczył miejsce na mapie. Przy katalogowaniu bardzo ważne jest rozpoznawanie twarzy, które pozwala dzielić zdjęcia nie tylko względem daty i miejsca, ale również względem znajdujących się na nich osób. Picasa pozwala na przypisanie do znalezionych twarzy wizytówek z książki adresowej Google, a w przypadku publikacji na Google+ przy zdjęciach pokazana zostanie informacja o znajdujących się na nich znajomych

 

Zgłoś jeśli naruszono regulamin