OSP Tourney DM/CA/CTF para Quake3 ================================ Versi�n: 1.0 Fecha: 14 Dec 01 Sitio: http://www.OrangeSmoothie.org Contacto: rhea@OrangeSmoothie.org ==================================================== Traducido al Espa�ol por el equipo Rancid: ==================================================== - Pablo Gonz�lez alias Totoro - Roberto Konow alias Rat�n - Antonio Inocencio alias Nyto - Mauricio Quilpatay alias Phobos WWW: http://www.rancid.cl Email: webmaster@rancid.cl IRC: #rancid on irc.enterthegame.com --> Visita www.rancid.cl para obtener noticias del E-Sport y Quake3 totalmente en Espa�ol. ==================================================== ==================================================== -------- Cr�ditos: -------- Lider del plan/Programador: Jason "Rhea" Keimig (rhea@OrangeSmoothie.org) Programadores adicionales: Sander "Dessignator" Brandenburg (dessignator@OrangeSmoothie.org) Kevin "arQon" Blenkinsopp (arqon@promode.org) Harvey "]R[Papa" Morris (papa@reactivesoftware.com) "Khaile" (khaile@www.com) Michael "PhaNToM" Billing (phantom@promode.org) rest of the CPM staff Dise�adores del Mappack y todas las relacionadas con los mapas para el release 1.0: Christian "SHoD" Farcy (shod@noos.fr) Dise�adores de mapas: Christian "SHoD" Farcy - ospdm1/2/3 - (shod@noos.fr) Nicolas "Nunuk" Bouvier - ospdm2 - (nunuk@planetquake.com) Benoit "Bal" Stordeur - ospdm3 - (Bal@planetquake.com) Todd "Mr.CleaN" Rose - ospdm4 - (mrclean@planetquake.com) Scotty "Teddy" Drader - ospdm5 - (sdrader@home.com) �g�st "DruZli" Atlason - ospdm6 - (drusla@simnet.is) Jerry "clem" Dent - ospdm7 - (jed@verio.net) "JaLisK0" - ospdm8 - (JaLisk0@terra.es) "Charon" - ospdm9 - (charon@atlantacon.org) "Polo" - ospdm10 - (polo2ro@fragdome.com) "Geit" - ospdm11 - (ouwegeit@goat.gamepoint.net) Jeremy "random" Eaton - ospdm12 - (jeremy.eaton@telus.net) David "SgtGhost" Levesque - ospca1 - (sgtghost@hotmail.com) Rich "Publius" Tollerton - ospctf1 - (rtollert@tranquility.net) Daniel "Drunken Boxer" Lanicek - ospctf2 - (dlanicek@yahoo.com) VoodooStats: "myrdrin" Herramienta de configuraci�n del OSP Server: "phred" Constructor del instalador: Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com) Sitio Web de OSP: "myrdrin" Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com) *** Esta versi�n de OSP soporta Quake3 v1.30 *** y superiores solamente. Para un poco de aspectos de fondo, OSP Tourney DM esta dise�ado para facilitar la competencia y hacer mas flexible el juego. Este mod simplemente lo hace m�s f�cil y m�s conveniente para jugadores y administradoresy adem�s refuerza la experiencia en Quake3. No ha habido absolutamente ning�n cambio a la parte central del juego o su din�mica -- todos los valores de Quake3 est�n por defecto. Las �ltimas versiones de OSP (versiones 0.99c y superiores) tienen Challenge Pro Mode (http://www.challenge-world.com/promode/) con capacidades integradas! CPM es un cambio cuidadoso a varios aspectos fundamentales de Q3 eso facilita y agiliza el juego para jugadores y espectadores igualmente. Compru�balo! tiene mucha diversi�n y agrega un poco de "pimienta" a Quake3. (Para una lista completa de cambios, revisa el archivo CPM-changes.txt que lo encontrar�s en el directorio Docs/). =============== Partida r�pida: =============== Instala/Descomprime el osp-quake3-<version>.exe/zip en el directorio principal de Quake3/, con "folders habilitado" (ojo con esto). Una vez descomprimido debes tener un directorio llamado "osp" con todos los archivos listados como se indican en INSTALL.txt. Para crear un Servidor Dedicado OSP, solo escribe: -------------------------------------------------- ** BORRA el zz-osp-server0.pk3 de tu directorio de OSP. ** (Servidor Ligero) quake3 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg (Servidor Pesado) quake3 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg ----> Para actualizar una versi�n anterior de OSP: Borra TODOS los z-osp-cgameXXX.pk3 en tu carpeta osp/ Los servidores dedicados deben tener s�lo un archivo z-osp-cgameXXX.pk3 en el directorio osp/ para prevenir downloads de .pk3 innecesarios y confundirse (especialmente en servidores basados en Linux/BSD). ----> Si se trata de imitar un server baseq3 (bajo OSP) probablemente no puedas, a enos que tu sepas REALMENTE lo que estas haciendo, asegurate de BORRAR los archivos incluidos z-osp-cgameXXX.pk3 y z-osp-extraXXX.pk3 , junto con setear server_ospauth 0 y server_promode 0 si tu NO quieres que los clientes tengan que usar modificaciones de OSP en el lado del cliente. Sin embargo, si tu haces esto, los clientes no estar�n capacitados para responder con una autentificaci�n de OSP y cosas como propios HUD, multi-vistas, etc. no trabajar�n. Para una buena compatibilidad, deja los archivos cgame y extras.pk3 en el directorio osp y deja server_ospauth en 1 ,junto con sv_pure en 1). Para crear un Servidor Listen OSP (donde el cliente y servidor corren en la misma maquina), solo escribe: ---------------------------------------------------------- quake3 +set fs_game osp +set bot_enable 1 +exec <cfg-name>.cfg ** ** LINUX/BSD admin : Reemplazar "quake3" con "q3ded" en los ejemplos anteriores. ** Aseg�rate de agregar: ** +set fs_basepath <dir> +set fs_cdpath <dir> ** eso apunta a al ra�z de la carpeta Quake3 y ** habilita apropiadamente al servidor que transmite. Adem�s ** agrega +set vm_game 2 al comando de l�nea para asegurar ** full compatibilidad. ** ======== Detalles ======== Han habido MUCHAS cosas agregadas al Quake3: - Modo forzado para jugar un match, es decir el jugador debe estar "ready" para empezar el match (en todos los modos de juego). - Modo extra de juego: "Clan Arena" este es similar en muchos aspectos al popular Mod RocketArena para Quake. - "Challenge Pro Mode" (CPM) sus configuraciones permiten acelerar el juego Estas opciones est�n disponibles bajo todos los tipos del juego - Altamente configurable por parte del cliente , a trav�s del HUD puedes modificar la autentificaci�n , auto-demo/screenshot, grabar demos, etc. - 15 nuevos mapas para todos los modos. - Estrategias "Voodoo" servidor/cliente "log parser" - Herramienta de configuraci�n para el servidor OSP - Multi-view para el espectador. OSP permite a los espectadores ver a m�s de un jugador AL MISMO TIEMPO! incluyendo los sonidos =) - Modo adicional de espectador: El ViewCam. Este modo permite ver el juego de una manera m�s cinem�tica para conseguir una mejor percepci�n de la acci�n. - Una extensa estad�stica del jugador en el juego, esto es �nico para cada modo de juego (FFA, 1v1, Team DM, CTF, y ClanArena). - Logos (decals) definibles desde el server , estos pueden ponerse a lo largo del mapa, en su base. Pueden haber sobre 16 gr�ficos definibles y 32 en total en cualquier mapa. - Muchos perfeccionamientos del excelente mod Q3Comp. - Capit�n opcional, espectadores que pueden hablar con miembros del equipo, da �rdenes como tal, y ve a todos los miembros del equipo para un estilo m�s realista en el juego. - Un "filtro" flexible y un mecanismo que permite administrar la negaci�n de acceso a un jugador (banning) basado en su nombre, IP,o password. Adem�s permite "reservaciones" para jugadores (nombre/ip/password). - Un muy avanzado y configurable sistema de votaci�n. - El robusto sistema de generaci�n de maplist din�mico se acopl� con una rotaci�n de mapas estas capacidades las puede manejar el jugador y permitirle cambiar el seteo en cualquier server cuando el nuevo mapa se carga. - Una ventana de estad�sticas para una vista r�pida del performance del jugador. - "Modo de configuraci�n" mediante voto, donde los jugadores pueden votar en un servidor, estos modos son apoyados por su propio config del servidor. - Capacidad para administraci�n remota con muchos comandos disponibles. - Capacidades para el capit�n para manejar a su equipo y jugadores. - Soporte para el color del skin para la cabeza, cuerpo y piernas. Todos pueden ser diferentes! 10 colores disponibles para cada secci�n. - Habilidad para los equipos para hacer "lock out" y prevenir que los espectadores sepan su estrategia y usen cheat en la comunicaci�n por Internet4 . - Habilidad para seguir solo al equipo rojo o azul. - Servidor autom�tico con datos p�blicos que se actualizan bas�ndose en el juego, informaci�n actual del match como tiempo restante, puntajes de equipos (si est� disponible), etc.. todas estas pueden verse en el servidor. Cuadro de informaci�n de utilidades como GameSpy cuando el servidor se actualiza. - Capacidades extraordinarias y muy flexibles en el modo overtime (sobre tiempo) - Se pueden hacer "timeouts" (tiempo fuera) durante el juego, es decir una pausa en medio de la acci�n (solo para capitanes de equipos y referees). - El gancho es altamente configurable y disponible (opcional). - Un completo "banning" (sacar o prohibir) de items y powerup (independiente por mapa). - Reemplazar items (independiente por mapa). - Configuraci�n adicional para matches 1v1. Ganar por diferencia de puntaje. Este seteo es algo similar al tipo de juego RocketArena 1v1. - In-server arreglado de q3tourney3 para juegos en equipo. - Una especificaci�n configurable del MOTD (Mensaje del d�a) en el servidor para los clientes. - Una especificaci�n configurable de la gr�fica para los clientes. - Sacar items (opcional) para TDM/CTF. - Sistema opcional de armad...
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