OSP Tourney DM/CA/CTF for Quake3 ================================ Date: 07 Jan 02 Site: http://www.OrangeSmoothie.org Contact: rhea@OrangeSmoothie.org Version: 1.01 ���˵���ĵ�����������OSP Tourney DM/CA/CTF�µĿͻ�����ǿ������ѡ��ġ� OSP���µ���������ı���Ϣ�������http://www.q3acn.com��ã� �������������cat@q3acn.com��ϵ�� ����/ͼ�����⣺ ================ �������Ϊ������ͨ������q3config.cfg����.cfg�ļ��в��������Ѿ����� �����ã���autoexec.cfg���κ����ڿͻ���Ҫִ�е������ļ��е� com_hunkmegs���õ�56��64����ֱ��������quake3�������м��� +set com_hunkmegs 56�� ͨѶ�п���ʹ�õĴ��� ======================= #A - ���� Ŀǰ��������Сдa�������ò�ɫ������ʾ��ֵ��С�� #C - ʬ�� ���ϴ�������λ�� /say_team "Overrun at #C" #D - �����ܵ� ���һ������Ķ��� /say_team "#D is here and he's heavily armed!" #F - ����Ķ��� �����ģʽ�б�������Ķ������� #H - ���� Ŀǰ����ֵ��Сдh�������ò�ɫ������ʾ��ֵ��С�� /say_team "Hurting bad - #H/#A" #I - ��Ʒ���ɻ�õ��������Ʒ�� ��ʾĿǰ���Եõ����������Ҫ��Ʒ�����������ס�������Ѫ���� �������ӳ�����Ʒ��ע�⣺�����Ҫ��*����*��Ʒ���ģ������� ��Ե��������Ҫ��Ҫ�����Ʒ�� /say_team "#I available here" #K - �ӵ����ɻ�õ�������ӵ��� ���ú�#Iһ���� #L - λ�� �ܶ��ͼ��ԭ����λ����Ϣ���õIJ��������������PRO-DM6��PGλ�� �ᱻ��ʾΪYA�� "(pF.arQon) (YA): Weapon available"��������ͨѶ�Dz����е�ѽ⣿ ����#L������ʾ�������Ҫ����Ʒ�����������ס�������Ѫ�������� ��Ʒ�Ƿ���֡� #M - ��Ҫ��ҩ �г���ӵ�е�������û�е�ҩ��û�е�ҩ������ҩ��0��5֮��ʱ�� �ĵ�ҩ�����嵥�� /say_team "Need #M" #P - �ϴγԵ�����Ʒ �������ϴγԵ�����Ʒ�����㱨��ճԵ�����Ҫ��Ʒ�� �а���������quad�� #R - ����/���ף���������ɻ�õģ� ���ú�#Iһ���� #T - Ŀ�� ��ʾ����������Ķ��� /say_team "#T is weak - finish him!" #U - ���� �г�������ӵ�е����б��� #W - ��ǰ�ֳֵ����� ��ʾ�㵱ǰ���ڳ��������ļ�� �����涨 =================== cg_* - ��ͨ�ͻ���ѡ�� ch_* - �ͻ���HUD���� cf_* - �ͻ����������� �������� ==================== ��������Ϸʱ��������Щ���ûᱻǿ������ r_lodcurveerror ������Ϊ 250 r_subdivisions ������Ϊ������ 80 cl_znear ������Ϊ 4 cl_shownormals ������Ϊ 0 cl_showtris ������Ϊ 0 ���������ò����������κ�һ������OSP��ͨ��vid_restart������ ��������Ϊ����ķ�Χ�������ڿͻ��˵�Ч�����ǣ�������һ���� ����ʱ����ᾭ����ֻһ�εĵ�ͼ���롣 �������� cg_bobup���÷�ΧΪ+/-0.005 cg_fov����Ϊ140 cg_zoomFov����Ϊ���140 ��Ϸʱ������ר�÷������ϣ�������ʹ��cg_thirdperson�ӽ� ��Ϣ������� =========================== ������Щ�ַ�����ʾ�������Ա������ڽ�̸��MOTD��Ϣ����ʾ�ַ���һЩ����Ч���� ^B and ^b - ʹ�ı���˸ ^F - ʹ�ı�ֻ��ÿ���ǰ������ʾ ^f - ʹ�ı�ֻ��ÿ��ĺ������ʾ ^N - ʹ�ı��ָ�Ĭ����ʾ ^Xrrggbb - �����û�ͨ��rgb��ֵ��hex������������ɫ (��. ^XFF0000Ϊ��ɫ, ^X777777Ϊһ�ֻ�ɫ). �ͻ������� =============== addstr [target_string] [source_string] �� [source_string] ��ӵ� [target_string]��ֻ��promode�����ã� currenttime ��ʾ��ǰ����ʱ�� menu ��������������OSP��ǿ������ѡ�����д�ľ��ǵ��ڿͻ���ѡ�� �����ע�⣺""֮��ĵ�������������� - "menu" �˵� - "weapprev"��"weapnext" �����ڲ˵������·��� ѡ�����������Ĭ���Ƿֱ����'['��']'��λ�� - "menuleft"��"menuright"����ѡ��˵���Ŀ������������ ����һЩ�˵�ѡ�����ֵ��С�� ���齫��Щ�����weapprev, weapnext, menuleft, menuright �� menu������һЩ�����õļ�λ�ϣ����磺 bind / menu bind [ weapprev bind ] weapnnext bind ";" menuleft bind ' menuright modif[1..5] stuff +modif[1..5] �� -modif[1..5]��Ϊ��Щ����һ������ʵ�ֶ������ ���趨�ģ�����������л�Դ˽��н��ͣ� set normkeys "bind 1 weapon 1; bind 2 weapon 2" set altkeys "bind 1 say_team nme incoming; bind 2 say_team base is safe" +modif1 vstr normkeys -modif1 vstr altkeys bind shift +modif1 ���ڵ�����SHIFT��ʱ��+modif1�ᱻִ�С����ɿ�SHIFTʱ��-modif1�ᱻִ�С� ����������У�������SHIFT��ʱ����1��2��ֱ�ִ��weapon 1��weapon 2�� ���ɿ�SHIFTʱ����1��2��ֱ�ִ��"say_team nme incoming!" �� "say_team base is under attack!" ���������У��Ȱ�SHIFT�����ٰ�1����ִ��"say_team nme incoming!"����ס SHIFT����ͬʱ����1������ִ���л���weapon 1����� use \+modif1 ? to check what's bound to +modif1 �� \+modif1 ?���Լ��ʲô��������+modif1 +/-actions ����Q3comp�汾�е�һ��������ͬ������ set action1up "bind 1 weapon 1; bind 2 weapon 2" set action1down "bind 1 say_team nme incoming!; bind 2 say_team base is safe" bind shift +action1 ������ӵ����ú������������һ���ġ� ������趨10��actions��0-9�� serverversion ��ʾ��ǰOSP�汾�����з�����ʹ�õ�pk3�ļ��� һ����ʾdemoʹ�õ�OSP�汾��pk3�ļ����������� ����demo��ʾʱҲ����ʹ�ø���� +fire [weap_1] [weap_2] ... ���������л���������������ã����磺 +fire 5 3 ������ԣ����л���RL������������л���SG��������������κζ�����ֻ��promode�����ã� select [weap_1][weap_2] ... ���ú�+fireһ��������ͬ���Dz����� +vstr [down_command] [upcommand] ��һ�����õĽ��������л��ű��ķ�����������һ�����ӣ� set shaft "weapon 6; wait 2; +attack" set unfire "-attack" bind mouse2 +vstr shaft unfire ������Ϸѡ�� ===================== �����г��IJ����У�cg_*Ϊ������Ϸ�ͻ���ѡ�����HUDѡ��Ϊch_*��cf_* cg_altGrenades <0|1> ��Ĭ��0 - ʹ��baseq3������skin�� ʹ�ÿ�ѡ������skin/model cg_altLightning <0|1>��Ĭ��0 - ʹ���µ�1.29/promode skin�� ʹ��1.29��ǰ�ĵ�ǹskin cg_altPlasma <0|1> ��Ĭ��0 - baseq3��skin�� ʹ�ÿ�ѡ������ǹskin cg_ammoCheck <0|1> ��Ĭ��Ϊ0 - �رգ� ȡ���л���û���ӵ��������Ĺ��� cg_autoAction <option_bitmask> ��Ĭ��Ϊ0�� ����Ϸ�ض����Զ�ִ��һ�������� <option_bitmask>: 1 - �ڱ�������ʱ��״̬�ڱ����Զ����浽һ���ı��ļ� �ļ���������<osp_root>/stats/<date>/<logname>.txt 2 - �Զ�����һ��������ʱ�Ļ��� 4 - �Զ�¼demo����Ҫһ��full warmup�ķ�����-g_warmup = 0�� 8 - ��¼��������״̬ 16 - ��¼�������״̬ cg_clientLog <��ֵ> ��Ĭ��Ϊ0�� �ͻ���log��¼��һ����0����ֵ"X"������"X"Ϊ1����ߵ����֣����¼�� ��Ϸ�е����пɵõ���Ϣ����ʾ��ɫ���ַ���ȥ���ˣ�ʱ���DZ���������� ��Ϣ����¼��osp/client_logs/clientX.txt�У������clientX.txt�е�X���� ��ǰ��������Ǹ���0�����֣��� cg_Customloc <0|1> ��Ĭ��Ϊ0 - �رգ� ʹ��locs/<mapname>.cfg���Զ���λ�á�����ֻ֧��teamoverly���Զ���λ�á� �Ժ��֧��teamchatλ�á�Ҫ�ڵ�ͼ����һ��λ�ã��ƶ����ض��㣬Ȼ������ \addpos <location name> ��������ļ���ʹ�����е���ĸ����ɫ��������ʾ���ԡ���Щλ�ûᱻ���� locs\<mapname>.cfg�С�����ͼ�������ͻ���ʹ��vid_restart����Щ λ�ûᱻһ����롣 cg_drawCrosshairNames <0|1|2> ��Ĭ��=1 -��ʾ����������֣� 0 - ����ָ�����ʱ������ʾ���ǵ����� 1 - ����ָ�����ʱ����ʾ���ǵ����� 2 - ֻ��ʾ���ѵ����֡� cg_drawDecals <0|1> ��Ĭ��=1 - �� ��/�ر���Ϸ�е�decals�Ļ��� cg_enableOSPHUD <0|1> ��Ĭ��Ϊ1 - ʹ��OSP��HUD�� �Ƿ�ʹ��OSP��HUD cg_enemyColors <RHSL> ��Ĭ�� = 0000 ����ɫ���� ���ʹ��Q3Ĭ��model��"pm"skin����˲�������������˵���ɫ�� R - rg����ɫ��Ҫcg_teamrails 2�� H - ͷ��ɫ S - ������ɫ L - ����ɫ -----> ע�⣺RHSL��������ʹ��0-9��a-z cg_enemyModel <modelname> ��Ĭ��Ϊ"" - �رգ� ���õ���Ϊ����model��������ȻΪ���Ե�model��������ʹ��cg_forcemodel 1 �������ѽ�����ʹ��ͬһ��model cg_execVstr <string> ��Ĭ��Ϊ ""�� �����뵽һ��������ִ��һ��䡣OSP��ִ��"vstr <string>"������ϸ��ǹ �ű���+zoom���а����� cg_float <0|1> ��Ĭ��Ϊ0�� ����ʹ��Ʈ���ļǷְ�Ч�� cg_followkiller <0|1> ����ͻ����Զ����ٵ�ɱ�����ڱ������ߵ���ҡ���һ���ڵ���� �����Ϸ�бȽϿ���Թ۷����� cg_followpowerup <0|1> ����ͻ����Զ����ٳԵ��������ҡ����Զ����ٱ���Я���ߵ������£� Я�����ĵ���Ҵ��ڱ����ٵ�����𡣵�����ٵ�����Я�����ĵ���� ʱ���㲻���Զ������ӽǵ��л��������������л����ɹ��� ��Ȼ�������ٵ�Я���������ұ����к����������Я���������ң� ������ӽǻ��Զ��л�������һ��Я������������ϡ� cg_followviewcam <0|1> ����ʹ�ö�̬�ġ��������Ҹ����ӽǷ�ʽ��Ĭ��Ϊ1�������ض���ң� cg_forceColors <0|1> ��Ĭ�� = 0 - �رգ� ���ʹ�� "pm" skin��ǿ�����ж��Ѷ�Ϊ�����ɫ���� cg_lagometer <0|1|2> ��Ĭ�� = 1 - �����½���ʾ�� ������ʾ��·״������λ�� 0 - ����ʾ 1 - �����½���ʾ 2 - �����Ͻ���ʾ cg_MaxlocationWidth <����> ��Ĭ�� = 16�� ����teamoverly��teamchatʱ�ı��������ʾ���� cg_muzzleFlash <0|1> (default = 1) ���õ�cg_drawGunΪ1ʱ���Ƿ���ʾ����ʱǹ�ڴ��Ľ���Ч���� cg_nochatbeep <0|1> ��Ĭ�� = 0 - ��������ʾ��� ����ͻ����ڽӵ�������̸��Ϣʱ����"��"����ʾ���������QTV ������ʱ�ر����� cg_nomip <bitmask> ��Ĭ��Ϊ0������gfx������r_picmip��ͬ�� �������ڵ�r_picmip����Ϊʲô������ͼ��任��picmip 1�����á� bitmask 1 - LightningGun shaft ��ǹ 2 - PlasmaGun bolt ������ǹ 4 - Rocket Launcher explosions ����ڵı�ըЧ�� 8 - Grenade Launcher explosions ���ı�ըЧ�� 16 - Bullets (machinegun and shotgun) �ӵ�����ǹ������ǹ�� 32 - Railgun ����ǹ 64 - BFG BFG 128 - Blood marks Ѫ�� 256 - Smoke puffs ���� ע�����ʹ����marks��������������marks�������ó���picmip 0 cg_NoMOTDDisplayDuringDemo <0|1> ��Ĭ��Ϊ0����¼������ʾMOTD�� 0 - ����¼��ʱ��������ʾ��������MOTD 1 - ����¼��ʱ������ʾ��������MOTD cg_oldCTFSounds <0|1> ��Ĭ��Ϊ0����ʹ�ã� ����ʹ��1.27��ǰ��CTF��Ч cg_oldPlasma <0|1> ��Ĭ��Ϊ1�� ����ʹ���ϵĻ��µ�����ǹ�ӵ�Ч�� cg_oldRail <0|1> ��Ĭ��Ϊ1�� ����ʹ���ϵĻ��µ�RG�ӵ�Ч�� cg_oversampleMouse <0|1> - ��Ĭ��0 - ��ͨ�������� ���pmove_fixed�ڷ�������ǿ��Ϊ0������ͻ���ʹ��pmove��ǿ�������� cg_q3compScoreboard <0|1> ��Ĭ�� = 0�� 0 - idĬ�ϵļǷְ� 1 - q3comp�Ƿְ壨TDM��CTF��CAģʽ�£� cg_scoreTransparency <0.0 - 1.0> ��Ĭ�� = 1.0 - ȫ���� �����Ƿְ������alphaͨ���...
bobex10