AssassinsCreed.pdf

(667 KB) Pobierz
Assassins_PC_MCV_POL.indd
87290871.162.png 87290871.173.png
 
87290871.194.png 87290871.001.png 87290871.012.png
 
87290871.033.png 87290871.044.png 87290871.055.png 87290871.066.png 87290871.077.png 87290871.088.png 87290871.099.png 87290871.110.png 87290871.121.png 87290871.126.png 87290871.127.png 87290871.128.png 87290871.129.png 87290871.130.png 87290871.131.png 87290871.132.png 87290871.133.png 87290871.134.png 87290871.135.png 87290871.136.png 87290871.137.png 87290871.138.png 87290871.139.png 87290871.140.png 87290871.141.png 87290871.142.png 87290871.143.png 87290871.144.png 87290871.145.png 87290871.146.png 87290871.147.png 87290871.148.png 87290871.149.png 87290871.150.png
OSTRZEŻENIE O EPILEPSJI (PADACZCE)
PROSIMY PRZECZYTAĆ PONIŻSZE OSTRZEŻENIE PRZED URUCHOMIENIEM NINIEJSZEJ GRY
LUB PRZEKAZANIEM JEJ DZIECIOM.
Niektórzy ludzie są skłonni do ulegania atakom padaczki lub utraty przytomności po dłuższym
wpatrywaniu się w migoczące światła lub wzory świetlne. U takich osób podczas oglądania te-
lewizji lub grania w niektóre gry wideo mogą wystąpić objawy padaczki. Przypadki takie mogą
mieć miejsce, nawet jeśli dana osoba nie chorowała na padaczkę ani nie zdradzała podobnych
objawów.
Jeśli Ty sam lub ktoś z Twojej rodziny wykazywał kiedykolwiek objawy epilepsji (ataki drgawek,
nagłe utraty przytomności) w warunkach migoczącego oświetlenia, przed rozpoczęciem gry
poradź się lekarza. Zalecamy rodzicom obserwację zachowania dzieci podczas gry.
Jeśli w trakcie gry stwierdzisz u swojego dziecka lub u siebie występowanie któregoś z następujących
objawów: zawroty głowy, zaburzenia wzroku, drgania mięśni lub gałki ocznej, omdlenie, dezorien-
tacja, mimowolne ruchy czy drgawki, NATYCHMIAST przerwij zabawę i udaj się do lekarza.
Serdecznie dziękujemy za zakup naszej gry.
Mamy nadzieję, że dostarczy ona wielu godzin wspaniałej rozrywki. Nasze produkty to nie
tylko przyjemność grania, to również pakiet dodatkowych korzyści, jakich nie oferuje nikt
inny! Każda zakupiona gra to szansa na otrzymanie wielu wspaniałych nagród!
www.kompania.cenega.pl
Zapraszamy do KOMPANII GRACZY!
Czeka na Ciebie wiele atrakcji! Tylko u nas:
• punkty, które możesz wymienić na superatrakcyjne nagrody
(m.in. akcesoria komputerowe, książki, supergadżety z gier),
• zaproszenia do uczestnictwa w akcjach specjalnych Kompanii Graczy
z unikatowymi nagrodami,
• klubowy serwis informacyjny – wieści o premierach, dodatkach,
klubowych ofertach specjalnych.
Aby zarejestrować grę ASSASSIN’S CREED
wejdź na stronę www.kompania.cenega.pl
i wpisz podany poniżej klucz:
Pamiętaj! Każda kolejna kupiona gra to dodatkowe punkty
na klubowym koncie, to szansa na niepowtarzalne nagrody!
WARTO GRAĆ Z CENEGĄ? JASNE, ŻE TAK!
PARTNERZY I FUNDATORZY NAGRÓD KOMPANII GRACZY
87290871.151.png 87290871.152.png 87290871.153.png 87290871.154.png 87290871.155.png 87290871.156.png 87290871.157.png 87290871.158.png 87290871.159.png
 
87290871.160.png
 
87290871.161.png 87290871.163.png 87290871.164.png 87290871.165.png 87290871.166.png 87290871.167.png 87290871.168.png 87290871.169.png 87290871.170.png 87290871.171.png 87290871.172.png 87290871.174.png 87290871.175.png 87290871.176.png 87290871.177.png 87290871.178.png 87290871.179.png 87290871.180.png 87290871.181.png 87290871.182.png 87290871.183.png 87290871.184.png 87290871.185.png 87290871.186.png 87290871.187.png 87290871.188.png 87290871.189.png 87290871.190.png 87290871.191.png 87290871.192.png 87290871.193.png 87290871.195.png 87290871.196.png 87290871.197.png 87290871.198.png
Spis treści
ROZPOCZĘCIE .................................................................... 2
Instalacja ............................................................................. 2
1. STEROWANIE .................................................................. 3
1.1 Sterowanie Animusem .................................................. 4
1.2 Sterowanie standardowe .............................................. 4
1.3 Sterowanie kontekstowe .............................................. 5
2. WSKAŹNIKI EKRANOWE ................................................ 9
2.1 Pasek synchronizacji .................................................... 9
2.2 Logo fi rmy Abstergo ..................................................... 9
2.3 GPS ................................................................................ 9
2.4 Interfejs sterowania ..................................................... 10
2.5 Kamera pościgowa ..................................................... 10
2.6 Ujęcia fi lmowe ............................................................. 10
2.7 Mapa ............................................................................ 10
3. INTERAKCJA Z LUDŹMI ............................................... 10
3.1 Status społeczny przodka i jego wskaźnik ................ 10
3.2 Poziomy świadomości żołnierzy ................................ 11
4. ZADANIA ........................................................................ 12
4.1 Zabójstwa .................................................................... 12
4.2 Punkty obserwacyjne .................................................. 12
4.3 Śledztwa ...................................................................... 12
4.4 Na ratunek mieszczanom ........................................... 13
4.5 Templariusze ............................................................... 13
4.6 Flagi ............................................................................. 13
5. STRUKTURA GRY ......................................................... 14
6. MENU ............................................................................. 14
6.1 Menu gry ...................................................................... 14
6.2 Wewnątrz Animusa ..................................................... 14
OGRANICZONA GWARANCJA ......................................... 15
POMOC TECHNICZNA W POLSCE .................................. 16
87290871.199.png 87290871.200.png 87290871.201.png 87290871.202.png 87290871.203.png 87290871.204.png 87290871.002.png 87290871.003.png 87290871.004.png 87290871.005.png 87290871.006.png 87290871.007.png 87290871.008.png 87290871.009.png 87290871.010.png 87290871.011.png 87290871.013.png 87290871.014.png 87290871.015.png 87290871.016.png 87290871.017.png 87290871.018.png 87290871.019.png 87290871.020.png 87290871.021.png 87290871.022.png 87290871.023.png 87290871.024.png 87290871.025.png
ROZPOCZĘCIE
Obiekt nr 17
Desmond Miles
Wiek: 25 lat
Waga: 77 kg
Wzrost: 182 cm
Grupa krwi: A+
Narodowość: USA
Cechy psychologiczne: Niezależny, introwertyk, zamknięty w sobie. Desmond niechętnie ufa
innym. Jego nadopiekuńczy rodzice praktycznie izolowali go w swoim środowisku, tłuma-
cząc się jego dobrem. Przez ostatnie dziewięć lat unikał dużych miast, stroniąc od cywilizacji.
Swoje myśli i emocje ukrywa za ścianą cynizmu.
Możemy mieć trudności ze współpracą. - Lucy
Przodek wybrany do tego zabiegu:
Altaïr ibn al-Ahad („Syn Jedynego”)
Wiek: 25 lat
Waga: 77 kg
Wzrost: 182 cm
Narodowość: nieznana
Rok: 1191
Badane miesiące: lipiec, sierpień, wrzesień
Historia osobowa: Niewiele wiadomo o Altaïrze i asasynach, z którymi współpracował.
Cechy psychologiczne: Zdyscyplinowany, skoncentrowany, odważny.
Instalacja
Instalacja gry Assassin’s Creed
Aby zainstalować grę Assassin’s Creed, wykonaj następujące kroki:
1. Umieść instalacyjny dysk DVD Assassin’s Creed w napędzie DVDROM. Powinno pojawić
się menu autouruchaminia. Jeśli się nie pojawi, wyświetl zawartość napędu DVD i kliknij
dwukrotnie na pliku Autorun.exe.
2. Kliknij na przycisku ‘Instaluj / Odinstaluj’. Kreator instalacji przeprowadzi cię przez proces
instalacji gry.
3. Po zainstalowaniu gry, wybierz Ubisoft/Assassin’s Creed/Assassin’s Creed ze swojego
menu startowego lub dwukrotnie kliknij skrót Assassin’s Creed na swoim pulpicie (jeśli
zdecydowałeś się go stworzyć podczas instalacji). W systemie Windows Vista znajdziesz
skrót w eksploratorze gier. Gra zostanie uruchomiona.
Usuwanie gry Assassin’s Creed
Aby usunąć grę Assassin’s Creed, wykonaj następujące kroki:
1. Umieść instalacyjny dysk DVD Assassin’s Creed w napędzie DVDROM. Powinno pojawić
się menu autouruchaminia.
2. Kiedy pojawi się menu autouruchamiania, kliknij na przycisku Usuń. Spowoduje to auto-
matyczne odinstalowanie wszystkich składników gry Assassin’s Creed.
07/09/12
Od: Lucy Stillman
Do: Dr Warren Vidic
Temat: Re: Działanie Animusa i nowy obiekt
Załącznik: Sterowanie i wskaźniki Animusa.txt
1. STEROWANIE
Do przodu W
Do tyłu S
W lewo A
W prawo D
Wysoka aktywność Kliknięcie prawym przyciskiem
Uzbrojoną ręka Kliknięcie lewym przyciskiem
Pusta ręka Lewy m
Głowa E
Nogi Spacja
Namierzenie celu F
Krótkie ostrze i noże do rzucania 1
Ukryte ostrze
Warren,
Zgodnie z poleceniem wyrażonym wczoraj na cotygodniowym zebraniu,
zaczęłam przygotowywać dane na temat nowego obiektu, nr 17, Desmonda
Milesa, i jego przodka, Altaïra (urodzonego ok. 1165 r. - data śmierci
nieznana).
W załączniku znajdziesz wstępną wersję systemu sterowania Animusem,
którą przedstawię za tydzień na zebraniu zarządu. Z chęcią usłyszę uwagi
i komentarze.
Na razie,
Lucy.
2
Miecz
3
Pięści
4
Kamera pościgowa
Q
Centrowanie kamery
C
Mapa
@
Pauza
c
UWAGA: DOMYŚLNE STEROWANIE MOŻNA ZMIENIĆ W MENU OPCJI I DOSTOSOWAĆ DO
87290871.026.png 87290871.027.png 87290871.028.png 87290871.029.png 87290871.030.png 87290871.031.png 87290871.032.png 87290871.034.png 87290871.035.png 87290871.036.png 87290871.037.png 87290871.038.png 87290871.039.png 87290871.040.png 87290871.041.png 87290871.042.png 87290871.043.png 87290871.045.png 87290871.046.png 87290871.047.png 87290871.048.png 87290871.049.png 87290871.050.png 87290871.051.png 87290871.052.png 87290871.053.png 87290871.054.png 87290871.056.png 87290871.057.png 87290871.058.png 87290871.059.png 87290871.060.png 87290871.061.png 87290871.062.png 87290871.063.png 87290871.064.png 87290871.065.png 87290871.067.png 87290871.068.png 87290871.069.png 87290871.070.png 87290871.071.png 87290871.072.png 87290871.073.png 87290871.074.png 87290871.075.png 87290871.076.png 87290871.078.png 87290871.079.png 87290871.080.png 87290871.081.png 87290871.082.png 87290871.083.png 87290871.084.png 87290871.085.png 87290871.086.png 87290871.087.png 87290871.089.png
1.1 Sterowanie Animusem
Animus pozwala obiektowi kontrolować swego przodka przy pomocy zwykłych i konteksto-
wych poleceń. Zwykłe klawisze zawsze mają identyczne działanie, np. naciskając klawisz
2 zawsze wybierzesz ukryte ostrze. Z kolei działanie klawiszy kontekstowych zmienia się
w zależności od sytuacji, w jakiej znajduje się twój przodek. Przykładowo, naciskając SPA-
CJĘ możesz biegać sprintem, skakać, wykonywać uniki, ukrywać się lub wbiec na ścianę,
zależnie od kontekstu.
Vidic - Lucy, ciężko się rozeznać w tym raporcie. Po co tu wspominasz o
trybie aktywnym, skoro opisujesz go dopiero później?
1.2.5 Kamera pościgowa
Kiedy obiekt jest ścigany przez żołnierzy, naciśnięcie klawisza kamery pościgowej spowo-
duje oddalenie kamery na taką odległość, aby w kadrze widoczny był również najbliższy
prześladowca.
1.2.6 Szybki ekwipunek
Do każdego z klawiszy 1-4 przypisana jest inna broń.
Naciskając klawisz wybierasz przypisaną mu broń. Naciskając dany klawisz po raz drugi
wyjmiesz daną broń.
1 : Krótkie ostrze i noże do rzucania
2 : Ukryte ostrze
3 : Miecz
4 : Pięści
1.2.7 Pauza
Naciskając klawisz c obiekt wchodzi do menu pauzy.
1.2.8 Mapa
Naciśnięcie klawisza @ wywołuje mapę. (Więcej szczegółów w punkcie 2.7)
Vidic - gdy przerobiliśmy sterowanie Animusem na podobieństwo gier wideo,
spodziewałam się szybszego przyswajania go przez obiekt, lecz tak szybka
aklimatyzacja w przypadku tych leni zadziwia nawet mnie.
1.1.1 Mapa
Wciśnięcie klawisza @ otwiera mapę (więcej szczegółów w sekcji 2.7)
1.2 Sterowanie standardowe
Standardowe sterowanie Animusem jest niezależne od sytuacji. Każdy z poniższych klawiszy
zawsze wywoła identyczną, przewidywalną reakcję przodka.
1.2.1 Ruch
Obiekt porusza przodkiem przy pomocy klawiszy W , S , A oraz D . Wciśnięcie W lub
S porusza przodkiem do przodu i do tyłu. Wciskając A lub D sprawisz, że przodek obróci
się w danym kierunku.
1.2.2 Rozglądanie się
Korzystając z myszki obiekt może obserwować otoczenie swojego przodka.
1.2.3 Cel i namierzanie celu
Animus oznaczy w specjalny sposób niektóre osoby, z którymi przodek może wchodzić w in-
terakcję. Po naciśnięciu klawisza namierzania uwaga przodka skupi się na wybranej osobie,
która zostaje wtedy namierzona. Po namierzeniu celu przodek może go okraść, przesłuchać,
zabić lub wykonać inne zadania. Aby wejść w tryb walki, wciśnij F . W trybie walki automa-
tycznie namierzasz najbliższego przeciwnika. Aby wyjść z trybu walki, ponownie wciśnij F ,
przez co wyłączysz namierzanie i będziesz mógł uciec.
1.2.4 Tryb wysokiej aktywności
Poprzez trzymanie klawisza wysokiej aktywności, obiekt przechodzi w ten tryb działania.
Stałej zmiany trybu działania można dokonać poprzez krótkie naciśnięcie klawisza wysokiej
aktywności. W zależności od trybu dostępne są różne czynności. (Więcej szczegółów znaj-
dziesz w p. 1.3.1)
Vidic - (denerwuje mnie to. Patrz komentarz do p. 1.2.4.)
1.3 Sterowanie kontekstowe
Animus pozwala obiektowi kontrolować ciało przodka niczym marionetkę. Każdej części cia-
ła przypisany jest przycisk ( E dla głowy, lewy przycisk myszki dla ręki z bronią, lewy m
dla pustej ręki oraz SPACJA dla nóg). Wskaźnik w prawym górnym rogu ekranu pokazuje
działanie każdego z klawiszy. Zauważ, że zmienia się ono w zależności od sytuacji.
Vidic - lepiej przytrzymać przycisk, niż tylko lekko nacisnąć.
1.3.1 Tryb aktywny i ukryty
Można zmienić intensywność działań przodka. Zazwyczaj przodek zachowuje tryb ukryty,
lecz naciskając lub przytrzymując prawy przycisk myszki można przejść w tryb aktywny.
Vidic - to jak dodanie gazu! W trybie ukrytym przodek nie rzuca się w oczy
i łatwo mu się ukryć, natomiast w trybie aktywnym ma dostęp do szybkich
i zabójczych technik asasyna.
87290871.090.png 87290871.091.png 87290871.092.png 87290871.093.png 87290871.094.png 87290871.095.png 87290871.096.png 87290871.097.png 87290871.098.png 87290871.100.png 87290871.101.png 87290871.102.png 87290871.103.png 87290871.104.png 87290871.105.png 87290871.106.png 87290871.107.png 87290871.108.png 87290871.109.png 87290871.111.png 87290871.112.png 87290871.113.png 87290871.114.png 87290871.115.png 87290871.116.png 87290871.117.png 87290871.118.png 87290871.119.png 87290871.120.png 87290871.122.png 87290871.123.png 87290871.124.png 87290871.125.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin