programowanie w ruby. od podstaw full.pdf
(
10200 KB
)
Pobierz
718367793 UNPDF
Programowanie
w Ruby. Od podstaw
Autor: Peter Cooper
T³umaczenie: Daniel Kaczmarek
ISBN: 978-83-246-1953-5
Tytu³ orygina³u:
Beginning Ruby:
From Novice to Professional
Format: 158
×
235, stron: 608
Poznaj mo¿liwoœci Ruby!
Jak rozpocz¹æ przygodê z Ruby?
Jakie mo¿liwoœci daje Ruby on Rails?
Jak wykorzystaæ bazy danych w tym jêzyku?
Co sprawi³o, ¿e nieufne zwykle œrodowisko programistów przyjê³o Ruby z entuzjazmem?
Jakie to unikalne mo¿liwoœci posiada ów jêzyk? OdpowiedŸ jest prosta – jego g³ówne
atuty to przejrzysta i elastyczna sk³adnia z wbudowanymi wyra¿eniami regularnymi,
automatyczne oczyszczanie pamiêci oraz przeci¹¿anie operatorów. Ponadto skupiona
wokó³ Ruby ogromna i chêtna do pomocy spo³ecznoœæ sprawia, ¿e to rozwi¹zanie staje
siê jeszcze bardziej atrakcyjne i rozwojowe. „Programowanie w Ruby. Od podstaw” to
ksi¹¿ka, która pomo¿e Ci zorientowaæ siê w specyfice tego jêzyka.
Zanim rozpoczniesz przygodê z Ruby, warto dowiedzieæ siê, jak przygotowaæ swoje
œrodowisko pracy, oraz poznaæ podstawowe zagadnienia zwi¹zane z programowaniem
obiektowym. Po krótkim wstêpie przejdziesz do konkretów – zapoznasz siê ze sk³adni¹,
podstawowymi konstrukcjami oraz metodami sterowania przep³ywem. Zdobêdziesz tak¿e
wiedzê na temat wykonywania operacji na plikach i bazach danych oraz mo¿liwoœci
Ruby w zastosowaniach sieciowych. Nauczysz siê tworzyæ strukturê projektu, przygotowywaæ
dokumentacjê, wyszukiwaæ przydatne biblioteki. Z pewnoœci¹ zainteresuje Ciê rozdzia³
poœwiêcony Ruby on Rails – szkieletowi aplikacyjnemu, który niew¹tpliwie mia³ swój
wp³yw na wzrost popularnoœci tego jêzyka. To wszystko pozwoli Ci na swobodne
wykorzystanie mo¿liwoœci jêzyka Ruby w codziennej pracy!
Przygotowanie œrodowiska pracy
Podstawowe zagadnienia z dziedziny programowania obiektowego
Sk³adnia i konstrukcje jêzyka Ruby
Sterowanie przep³ywem
Tworzenie dokumentacji
Obs³uga b³êdów, testowanie i debugowanie aplikacji
Obs³uga plików
Wykorzystanie baz danych
Mo¿liwoœci i zastosowanie Ruby on Rails
Wykorzystanie zasobów sieci Internet w Ruby
Obs³uga sieci, gniazd i demonów
Przydatne pakiety i biblioteki w Ruby
Poznaj Ruby — od podstaw do perfekcji!
Spis treci
Przedmowa .................................................................................... 15
O autorze ....................................................................................... 19
O redaktorach technicznych ........................................................... 21
Podzikowania ............................................................................... 23
Wprowadzenie ................................................................................ 25
Cz I Podstawy ..................................................................... 27
Rozdzia 1. Pierwsze kroki. Instalacja jzyka Ruby ............................................ 29
Instalowanie jzyka Ruby ............................................................................................... 30
Windows .................................................................................................................. 30
Apple Mac OS X ...................................................................................................... 33
Linux ........................................................................................................................ 35
Inne platformy .......................................................................................................... 37
Podsumowanie ................................................................................................................ 39
Rozdzia 2. Programowanie == zabawa.
Krótki przegld jzyka Ruby i zasad obiektowoci ........................... 41
Pierwsze kroki ................................................................................................................ 42
irb: interaktywny Ruby ............................................................................................. 42
Ruby to angielski dla komputerów ........................................................................... 43
Dlaczego Ruby jest doskonaym jzykiem programowania? ................................... 43
cieki umysu ......................................................................................................... 44
Zapisywanie pomysów w kodzie ródowym jzyka Ruby ........................................... 46
Jak Ruby interpretuje rzeczy za pomoc obiektów i klas ......................................... 47
Tworzenie osoby ...................................................................................................... 47
Podstawowe zmienne ............................................................................................... 49
Od osób do zwierzt ................................................................................................. 50
Wszystko jest obiektem .................................................................................................. 53
Metody klasy Kernel ................................................................................................ 55
Przekazywanie danych do metod ............................................................................. 55
Metody klasy String ................................................................................................. 56
Korzystanie z jzyka Ruby z pominiciem orientacji obiektowej .................................. 58
Podsumowanie ................................................................................................................ 59
6
Programowanie w Ruby. Od podstaw
Rozdzia 3. Podstawowe konstrukcje jzyka Ruby:
dane, wyraenia i przepyw sterowania ............................................ 61
Liczby i wyraenia ......................................................................................................... 61
Podstawowe wyraenia ............................................................................................ 62
Zmienne ................................................................................................................... 62
Operatory i wyraenia porównywania ...................................................................... 64
Iterowanie przez liczby przy uyciu bloków i iteratorów ......................................... 65
Liczby zmiennoprzecinkowe .................................................................................... 67
Stae ..........................................................................................................................68
Tekst i cigi znaków ....................................................................................................... 69
Literay cigów znaków ........................................................................................... 69
Wyraenia z cigami znaków ................................................................................... 71
Interpolacja ............................................................................................................... 72
Metody klasy String ................................................................................................. 73
Wyraenia regularne i manipulowanie cigami znaków .......................................... 74
Tablice i listy .................................................................................................................. 80
Tablice podstawowe ................................................................................................. 80
Dzielenie cigów znaków na tablice ........................................................................ 82
Iterowanie w tablicy ................................................................................................. 83
Inne metody stosowane do dziaania na tablicach .................................................... 84
Tablice asocjacyjne ........................................................................................................ 86
Podstawowe metody do obsugi tablic asocjacyjnych .............................................. 86
Tablice asocjacyjne z tablicami asocjacyjnymi ........................................................ 88
Przepyw sterowania ....................................................................................................... 89
Instrukcje if i unless ................................................................................................. 89
Operator trójargumentowy ?: ................................................................................... 90
Instrukcje elsif oraz case .......................................................................................... 91
Instrukcje while i until .............................................................................................. 92
Bloki kodu ................................................................................................................ 93
Inne przydatne konstrukcje ............................................................................................. 95
Daty i czas ................................................................................................................ 95
Due liczby ............................................................................................................... 98
Zakresy ................................................................................................................... 100
Symbole ................................................................................................................. 101
Przeksztacanie klas ................................................................................................ 102
Podsumowanie .............................................................................................................. 103
Rozdzia 4. Prosta aplikacja w jzyku Ruby ..................................................... 105
Praca z plikami zawierajcymi kod ródowy .............................................................. 105
Tworzenie pliku testowego ..................................................................................... 106
Testowy plik z kodem ródowym ......................................................................... 107
Wykonywanie kodu ródowego ............................................................................ 108
Pierwsza aplikacja: analizator tekstu ............................................................................ 111
Podstawowe funkcje aplikacji ................................................................................ 111
Implementacja aplikacji ......................................................................................... 112
Uzyskanie przykadowego tekstu ........................................................................... 112
adowanie plików tekstowych i zliczanie wierszy ................................................. 113
Zliczanie znaków .................................................................................................... 114
Zliczanie sów ........................................................................................................ 115
Zliczanie zda i akapitów ....................................................................................... 117
Obliczenie wartoci rednich .................................................................................. 119
Kod ródowy aplikacji .......................................................................................... 119
Spis treci
7
Dodatkowe funkcje aplikacji ........................................................................................ 120
Procent sów „znaczcych” .................................................................................... 120
Podsumowanie prezentujce zdania „znaczce” .................................................... 122
Analiza plików innych ni text.txt .......................................................................... 124
Program w wersji finalnej ............................................................................................. 125
Podsumowanie .............................................................................................................. 127
Rozdzia 5. Ekosystem jzyka Ruby ................................................................ 129
Historia jzyka Ruby .................................................................................................... 129
Kraj Wschodzcego Soca .................................................................................... 130
Korzenie jzyka Ruby ............................................................................................ 131
Inwazja na Zachód ................................................................................................. 132
Ruby on Rails ............................................................................................................... 133
Po co utworzono platform Rails ........................................................................... 134
Jak zdobyto Web 2.0 .............................................................................................. 135
Kultura Open Source .................................................................................................... 135
Na czym polega ruch Open Source? ....................................................................... 136
Gdzie i jak uzyska pomoc? ......................................................................................... 137
Listy dystrybucyjne ................................................................................................ 137
Grupy dyskusyjne Usenet ....................................................................................... 138
Internet Relay Chat (IRC) ...................................................................................... 138
Dokumentacja ........................................................................................................ 139
Fora ........................................................................................................................ 140
Doczanie do spoecznoci .......................................................................................... 140
wiadczenie pomocy innym ................................................................................... 141
Dzielenie si kodem ródowym ............................................................................ 141
Blogi ....................................................................................................................... 142
Podsumowanie .............................................................................................................. 143
Cz II Rdze jzyka Ruby ..................................................... 145
Rozdzia 6. Klasy, obiekty i moduy ................................................................ 147
Po co uywa orientacji obiektowej? ............................................................................ 147
Podstawy orientacji obiektowej .................................................................................... 150
Zmienne lokalne, globalne, obiektu i klasy ............................................................ 151
Metody klasy a metody obiektu ............................................................................. 155
Dziedziczenie ......................................................................................................... 157
Nadpisywanie istniejcych metod .......................................................................... 159
Refleksja i odkrywanie metod dostpnych w obiektach ......................................... 161
Enkapsulacja .......................................................................................................... 162
Wielopostaciowo ................................................................................................. 167
Klasy zagniedone ................................................................................................ 168
Zasig staych ......................................................................................................... 169
Moduy, przestrzenie nazw i wczanie kodu ............................................................... 170
Przestrzenie nazw ................................................................................................... 170
Wczanie kodu ...................................................................................................... 173
Obiektowa tekstowa gra przygodowa ........................................................................... 180
Idea gry .................................................................................................................. 180
Klasy pocztkowe .................................................................................................. 180
Struktury: proste klasy danych ............................................................................... 182
Tworzenie komnat .................................................................................................. 184
Uruchamianie gry ................................................................................................... 185
Podsumowanie .............................................................................................................. 188
8
Programowanie w Ruby. Od podstaw
Rozdzia 7. Projekty i biblioteki ...................................................................... 191
Projekty i wykorzystanie kodu z innych plików ........................................................... 191
Proste doczanie pliku ........................................................................................... 192
Doczanie kodu z innych katalogów ..................................................................... 193
Logika programu a doczanie kodu ...................................................................... 194
Doczenia zagniedone ....................................................................................... 195
Biblioteki ...................................................................................................................... 195
Biblioteki standardowe ........................................................................................... 196
RubyGems .............................................................................................................. 198
Podsumowanie .............................................................................................................. 207
Rozdzia 8. Tworzenie dokumentacji, obsuga bdów,
debugowanie i testowanie ............................................................ 209
Tworzenie dokumentacji .............................................................................................. 209
Generowanie dokumentacji przy uyciu RDoc ...................................................... 210
Techniki pracy z RDoc ........................................................................................... 212
Debugowanie i bdy .................................................................................................... 215
Wyjtki i obsuga bdów ....................................................................................... 215
Metody catch i throw .............................................................................................. 219
Debuger jzyka Ruby ............................................................................................. 220
Testowanie .................................................................................................................... 223
Filozofia programowania sterowanego testami ...................................................... 224
Testy jednostkowe .................................................................................................. 226
Inne asercje biblioteki Test::Unit ........................................................................... 228
Testy wzorcowe i profilowanie .................................................................................... 229
Proste wzorcowe testy wydajnoci ......................................................................... 230
Profilowanie ........................................................................................................... 232
Podsumowanie .............................................................................................................. 233
Rozdzia 9. Pliki i bazy danych ....................................................................... 237
Wejcie i wyjcie .......................................................................................................... 237
Dane wejciowe z klawiatury ................................................................................. 238
Wejcie i wyjcie do pliku ...................................................................................... 239
Proste bazy danych ....................................................................................................... 253
Bazy danych w postaci plików tekstowych ............................................................ 253
Przechowywanie obiektów i struktur danych ......................................................... 256
Relacyjne bazy danych i jzyk SQL ............................................................................. 259
Idea relacyjnych baz danych .................................................................................. 260
Wielka czwórka: MySQL, PostgreSQL, Oracle i SQLite ...................................... 261
Instalacja SQLite .................................................................................................... 262
Krótki kurs podstawowych czynnoci w bazie danych i jzyka SQL ..................... 262
Korzystanie z SQLite w jzyku Ruby .................................................................... 267
czenie si z innymi systemami zarzdzania bazami danych ............................... 271
ActiveRecord. Krótki opis ...................................................................................... 276
Podsumowanie .............................................................................................................. 277
Rozdzia 10. Wdraanie aplikacji i bibliotek jzyka Ruby ................................... 281
Dystrybucja prostych programów napisanych w Ruby ................................................. 281
Wiersz ze ciek dostpu do interpretera .............................................................. 283
Skojarzone typy plików w systemie Windows ....................................................... 284
„Kompilowanie” kodu jzyka Ruby ....................................................................... 284
Wykrywanie rodowiska wykonawczego jzyka Ruby ................................................ 286
atwe wykrywanie systemu operacyjnego za pomoc zmiennej
RUBY_PLATFORM ........................................................................................... 287
Zmienne rodowiskowe .......................................................................................... 287
Odczytywanie argumentów wiersza polece .......................................................... 289
Plik z chomika:
Jaculka
Inne pliki z tego folderu:
Vĕra Bĕlohlávková 33-techniki-negocjowania-i-argumentacji helion.pdf
(3253 KB)
sekrety-cyfrowej-ciemni-scotta-kelby'ego.-edycja-i-obrobka-zdjec-w-programie-adobe-photoshop-lightroom-3 pełna wersja.pdf
(212516 KB)
oracle - łatwiejszy niż przypuszczasz. wydanie iii full version.pdf
(13557 KB)
jak rozwijać potencjał twoich pracowników full version.pdf
(3738 KB)
inteligencja społeczna. nowa nauka sukcesu cała książka.pdf
(5928 KB)
Inne foldery tego chomika:
Pliki dostępne do 01.06.2025
Pliki dostępne do 19.01.2025
Pliki dostępne do 21.01.2024
Pliki dostępne do 27.02.2021
!!! Seriale TOP
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin