SYSTEM LAND ROWER.rtf

(6770 KB) Pobierz

  NA POCZATKU BYLO SLOWO--LOGOS--SLOWO-LOGICZNY                                                                  

WSZYSTKO CO ZOSTALO STWORZONE ZOSTALO STWORZONE

NA OBRAZ I PODOBJENSTWO CZLOWIEKA

JEST PAMJEC ABSOLUTNA NIE MA PRAWDY ABSOLUTNEJ BOG JEST PRZEMIANA

WSZECHSWIAT--CALOSC

WSZECHZECZ--JEDNOSTKA

WSZECHMOC--ENERGIA

OTOCZENIE NADAJE KSZTALT BYTU

NIESKONCZONOSC NIEOBLICZALNOSC-- JEDNOSTKA--ATOM PIERWIASTEK RAZY NAJWJEKSZA MIARA CALOSCI

 

MYSL JEST FALA KAZDA FALA ZAWIERA INFORMACJE INFORMACJA JEST W KATALOGU POJEC DANEJ NAUKI PRZY ZMIANIE NAPIECIA SYNAPSY ARCHETYPU POJEC ZMIENIA SIE KATALOG DANEJ NAUKI PRZY NALOZENIU NA SIEBIE  CONAJMNIEJ DWOCH FAL NASTEPUJE POROZUMIENIE

ARCHETYP --NOWY PRADAWNY

SYNAPSAPOLE ENERGETYCZNE FALI

 

 

 

                                                  TEORIA GRY LAND ROWER     

   

 

                                              WSKAZOWKI DLA MISTRZA GRY

                                                  PROWADZACY PRZEWODNIK   

                                                      SYSTEM LAND ROWER 

                                                   -------------------------------------------

 

                                                    

DOBRE POKIEROWANIE DO PRZYGODY WIAZE SIE Z POSWIECENIEM I PRACA JAKA-  POTENCJALNY MISTRZ GRY MUSI WLOZYC DLA DOBREGO POKIEROWANIA PRZYGODA .

MISTRZ GRY MA BYC NIEOMYLNY W SWOICH SADACH I WSKAZOWKACH DLATEGO TEZ MUSI SIE KIEROWAC WYUCZONYMI I ZAPAMIETANYMI ZASADAMI KTORE TO MA WYKLADAC NA PYTANIE GRACZA I ZAZNAJAMIAC GO DLA JEGO ORIETACIJ I PRZYNALEZNOSCI DO GRUPY I PRZYGODY

 

WSZYSTKO CO LUDZKIE PODLEGA PRAWU CZLOWIECZENSTWA I NIE JEST OBCE DLA CZLOWIEKA CZLOWIEK PODLEGA BOGU BY NIE CZYNIC ZLA I JEST BOGIEM BY CZYNIC DOBRO BOG STAWIA CZLOWIEKA JAKO NAJWYZSZA I JEDYNA ISTOTE PANUJACA NAD SWIATEM KTORY STWORZYL  INNE STWORZENIA  PODLEGAJA BOGU  BY NIESC POZYTEK LUDZKOSCI KU CHWALE JEGO SAMEGO

 

 

 

 

 

 

 

                                     PRZEBIEG I ZASADY GRY LAND ROWER

                                    -------------------------------------------------------------------

ABY LEPIEJ POJAC I WPROWADZIC W CZYN SYSTEM KTORYM POKIERUJEMY NASZA PRZYGODE MUSIMY DOKONAC PODZIALUKOLEJNYCH ETAPOW GRY

SKLADNIA SYSTEMU Z KTORA TRZEBA NAM BEDZIE SIE- ZAZNAJOMIC I WPROWADZIC W

CZYN TO

1 OGOLNY PRZEBIEG PRZYGODY

2 ZRODLA Z KTORYCH BEDZIEMY KORZYSTAC STOSOWNIE DO PRZYGODY

3 ZAPOZNANIE SIE Z PRZYGODA I BUDOWA KLIMATU

4 PRZYGOTOWANIE RZECZOWO SYTUACYJNE

5 MIEJSCE

6 WSPOLPRACA ROZMOWA

7 LICZBA GRACZY

9 UMIEJETNOSCI

8 EKWIPUNEK

10 CZAS

11 OCENA  RYZYKA PRZY DOKONANYM CZYNIE ETAPU GRY W ZALEZNOSCI OD SYTUACJI

12 ZAPOZNANIE PRZYSZLEGO GRACZA

13 BAZA

 

 

 

 

 

1

OGOLNY PRZEBIEG PRZYGODY-PLAN PRZYGODY MA BYC OPARTY NA KONKRETNEJ KSIAZCE FILMIE GRZE  CZY ZDARZENIU O KTORYM GRACZE SA DOSKONALE POWIADOMIENI  KOLEJNE PODPUNKTY DLA GRACZY ABY KAZDY MIAL

MOZLIWOSC WYKAZANIA SIE GRACZ LOSUJE PUNKT PRZEPRAWA PRZEZ RZEKE I W TYM MOMENCIE PROWADZI GRUPE

JAKO MG W DOBRZE ZNANE MU MIEJSCE I POKAZUJE JAK WIDZI TEN PUNKT I ROBI TO CO W PUNKCIE BY KAZDY MIAL MOZLIWOSC OBEJRZENIA LUB POWTORZENIA TEGO WYDARZENIA I W TEN SPOSOB ZALICZYL PUNKT PLANU

2

ZRODLA TO:KSIAZKA FILM GRA Z KTORYCH TO KORZYSTA  SAM MISTRZ BY NADAC TOK PRZYGODY I ZAZNAJOMIC Z NIMI GRACZY

3

DOBRE WCIAGNIECIE W KLIMAT GRACZA PRZED  SAMA GRA POLEGA NA PRZEJZYSTYM PRZEDSTAWIENIU  SWIATA I KLIMATU PRZYGODY FANTASY SICE FICTION ITD

4

SA TO PRZEDMIOTY KTORE M.G.MA OBOWJAZEK PRZEDSTAWIC PODCZAS KONKRETNEJ SYTUACIJ PRZYGODY  I ZAZNAJOMIC JE GRACZOM DO WGLADU Z WYKLADNIA HISTORII PRZEDMIOTU

5

SYSTEM NA KTORYM OPIERA SIE GRA I PRZYGODA MA SWOJE MOZLIWOSCI WIADOMO ZE JESLI W PRZYGODZIE WYSTEPUJE WIELBLAD NA PUSTYNI NIE POJEDZIEMY DO AFRYKI NO HYBA ZE DOBRYM POMYSLEM JEST MAPA BY USTALIC GRANICE

6

WSPOLPRACA  ROZMOWA  -WAZNE W TYM PUKCIE JEST ZEBY GRACZ MIAL MOZLIWOSC

DO DYSKUSII NA TEMATY UWAGI PONIZEJ

A\PODZIAL RECZY PRZEDMIOTU WGLAD DO0 EKWIPUNKU

B/HISTORIA PRZEKAZ REALIZACJA

C/POSTOJE W TAKIM A TAKIM CELU DO GM

D/ZAINTERESOWANIE HOBBY

TEMATYCZNOSC -JEST TO ROZMOWA NA ROZNE TEMATY NP;POGODA KSIAZKA FILM PRACA MUZYKA  ITD

SPOSOBY KOMUNIKOWANIA-MOZEMY TUTAJ USTALAC SPOSOB W JAKI MA POTOCZYC SIE ROZMOWA USTALIC I NAZWAC  SPOSOB W JAKIM STYLU BEDZIEMY ROZMAWIAC NP;

a/AGRESYWNY -SKLONNY DO UNIESIEN W CELACH MOBILIZACYJNYCH /ZEBY TO  UCZYNIC MUSIMY ZAZNACZYC NASZE DZIALANIE PRZYWOLUJAC PUNKT  W KTORYM SIE ZNAJDUJEMY  W CELU UNIKNIECIA NP ; OBRAZY

b/DARCZYNCA -DANIE OD SIEBIE UKRYTEGO SKARBU KTORYM JEST CHISTORIA NP PAMIETACIE ASZ JAK TO BYLO PRZYPOMNIENIE O KTORYM POINFORMOWANY JEST CHOC JEDEN Z GRACZY KTORY MOZE PRZEJAC INICJATYWE

c/ POLECONY- JEST  TO PRZEKAZ GOSCIA DO GOSPODAZA -GOSC WYMUSZA ROZMOWE NP OPOWIADAJAC JAKAS HISTORIE LUB PYTAJAC  O COS CO JEDEN Z GRACZY MOZE WIEDZIEC

d/WYMUSZENIE -JEST TO SILA ODSIRODKOWA DANEGO TOWARZYSTWA GDZIE MOZE WYSTAPIC Z DLUGIEGO PRZEBYWANIA ZE SOBA  SAMOCZYNNIE LUB PODCZAS SPIECIA  W KTOREJ TO  SYTUACIJ  STAJEMY KIEDY KONCZY SIE WATEK  Z ROZMOWCAMI

e/WYPOMNIENIE PRZYWOLUJEMY TUTAJ BLAD  GRACZA KTORY NARAZIL'OBRAZIL POPELNIL BLAD KTORY  MOKLBY NAPRAWIC  LUB WYTLUMACZYC SIE Z NIEGO ODDAC COS  DAC COS W ZAMIAN LUB NA  OKOLICZNOSC FAKTU  WAZNE W TYM MIEJSCU BY NIE POGARSZAC NIEWYWOLYWAC GORSZEJ URAZY LUB NIEPRZEWIDZIANYCH NASTEPSTW TEGO FAKTU

f/SPIEWANIE WYGLASZANIE MOW NAUCZONA LUB ZAPISANA PIOSENKA LUB PRZEMOWA

-MOZLIWOSCI TEGO FAKTU -SILA ODSIRODKOWA ,PO KOLEI , PRZEZ MISTRZA GRY , OKAZJONALNIE

g/ HIERARCHICZNA POCHWALA- JEST TO SZACUNEK PRZYPOMINANY W HISTORI POPRZEZ STARSZOSC ,DOSWIADCZENIE,NIEDOMAGANIE UCZYNEK

  

7LICZBA GRACZY USTALA SIE W ZGRANIU ZE SOBA I MOZLIWOSCIAMIGM WAZNE ZDANIE TEGO PUNKTU NIE TWORZMY ARMI TWORZMY  PRZYJACIOL

8

UMIEJETNOSCI-CHODZI TUTAJ O TO ABY KAZDY Z GRACZY USWIADOMIONY ZOSTAL CO DO SWOICH POTRZEB I UMIEJETNOSCI KTORYMI  BEDZIE SIE KIEROWAL PODCZAS PRZYGODY  TRUDNO BEDZIE GRACZOWI  O DUZYCH GABARYTACH WAGOWYCH WEJSC  NA DRZEWO NIECH SZUKA W TYM  WYPADKU  NISKIEGO LATWEGO DRZEWA

9

EKWIPUNEK-SA DWA RODZAJE EKWIPUNKU PIERWSZY TO TAKI EKWIPUNEK ZWJAZANY Z PRZYGODA NAJLEPIEJ TANI I PROSTY ZROBMY CUD I ZAMIENMY TYTANIKA NA DETKE OD SAMOCHODU  DRUGI MOZNA POWIEDZIEC ZE WAZNIEJSZY TO TAKI EKWIPUNEK KTORY  POTRZEBNY BEDZIE W PRZYZIEMNYCH SPRAWACH JAK JEDZENIE  CZY NARZEDZIA DO ROWERU

10

CZAS JEST WAZNYM CZYNNIKIEM DLA ZGRANIA DRUZYNY MOZLIWOSCI CZASOWE GRACZY

11

OCENA RYZYKA PRZY DOKONYWANIU KOLEJNYCH CZYNNOSCI-ZABEZPIECZENIA PRZY CZYNNOSCIACH NP WCHODZENIE NA DRZEWO LINKA PAS  OBUWIE ZJAZD ZE STROMEJ GORY DOBRE HAMULCE RESORY\NIC NA SILE\

12

POTENCJALNYMGRACZEM DLA PRAWDZIWEGO MISTRZA GRY MOZE BYC KAZDY. TRUDNO BY BYLO UCZYNIC GRACZA Z  KAZDEJ NAPOTKANEJ OSOBY DOBRY POMYSL TO WZIAC KOGOS ZNAJOMEGO Z PRACY LUB RODZINY TOLERANCJA I SILA USWIADOMIENIA PRZEDEWSZYSTKIM

13

BAZA-GARAZ JAKAS KOMORKA MIEJSCE GDZIE SPOTYKAJA SIE GRACZE O UMOWIONEJ PORZE BY ZACZAC PRZYGODE  DOBRZE JEST BY BAZA WYPOSAZONA BYLA W SPRZET  I NARZEDZIA KTORYMI MOZEMY NAPRAWIC ALBO

PODRASOWAC ROWER CZY TEZ ZROBIC JAKIS PRZEDMIOT ZWIAZANY Z PRZYGODA  BAZA W KONCU POTRZEBNA JEST

JAKO MAGAZYN DLA ROWEROW CZY RZECZY KTORE WYKORZYSTAC MOZNA PODCZAS PRZYGODY TUTAJ  W BAZIE NARADZAMY SIE CO DALEJ ILE CZASU I JAK DALEKI DYSTANS POSWIECAMY PRZYGODZIE

 

 

 

 

 

 

                               CO WARTO WIEDZIEC PODSTAWY DO KARTY GRACZA

                               --------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

PODSTAWY DO KARTY GRACZA

.....................................................

DLA LEPSZEJ ORJETACIJ W PRZYGODZIE CO ZROBIC DALEJ BY NADAC TOK PRZYGODZIE POMOCNA MOZE OKAZAC SIE

KARTA GRACZA W KTOREJ PROWADZIMY ZAPISKI O MOZLIWOSCIACH DALSZEJ AKCIJ

CO MOZE BYC PRZYDATNE

A\ PRZYNALEZNOSC DO GRUPY SPOLECZNEJ

B\EKWIPUNEK

C\ UMIEJETNOSCI

D\DZIENNIK NOTES

A

PRZYNALEZNOSC DO GRUPY SPOLECZNEJ POMOZE TO NAM UZMYSLOWIC SOBIE JAK POKIEROWAL BY SIE BOHATER

Z DANEGO SRODOWISKA ;DRUID CZARODZIEJ ZLODZIEJ PRZEWODNIK DYPLOMATA  STRAZNIK SKRYBA UCZONY ZLOTA RACZKA MECHANIK BARBAZYNCA PALLADYN ITD

B

PRZYKLADOWY EKWIPUNEK ; ZEGAREK  LORNETKAAPARAT  MAPA  DRUK MEDYKAMENTY PROWIANT NOTES PISAK SCYZORYK.UBRANIE NARZEDZIA LINKA KARTY KADZIDLAAMULETY NACZYNIA PLECAK SPIWOR NAMIOT KOCOGIEN LATARKA RECZNIK MYDLO GOLIDLO WOLKMAN MATERACITDE

C

  NAPRAWA ROZPALANIE OGNISK WSPINACZKA CZYTANIE PLYWANIE TROPIENIE HAZARD  SZYCIE WIEDZA  PRAWO JAZDY TEGA GLOWA SKRADANIE ZNAJOMOSC TERENU  IDENTYFIKACJA PERCEPCJA STRZELANIE LECZENIE AKROBATYKABIEGANIE PODNOSZENIE CIEZAROW  NURKOWANIE  LICZENIE RYSOWANIE KORZYSTANIE Z MAPY GADZETOW ORJETACJA W TERENIE  GRANIE NA INSTRUMENCIE RYMOWANIE OPOWIADANIE TRESURA  MEDYTACJA  ROBIENIE PRZEDMIOTOW  SKAKANIE RZUCANIE STRUGANIE SPIEWANIE  CHOWANIE SZUKANIE KOPANIE

D

NOTES

Zgłoś jeśli naruszono regulamin