NA POCZATKU BYLO SLOWO--LOGOS--SLOWO-LOGICZNY
WSZYSTKO CO ZOSTALO STWORZONE ZOSTALO STWORZONE
NA OBRAZ I PODOBJENSTWO CZLOWIEKA
JEST PAMJEC ABSOLUTNA NIE MA PRAWDY ABSOLUTNEJ BOG JEST PRZEMIANA
WSZECHSWIAT--CALOSC
WSZECHZECZ--JEDNOSTKA
WSZECHMOC--ENERGIA
OTOCZENIE NADAJE KSZTALT BYTU
NIESKONCZONOSC NIEOBLICZALNOSC-- JEDNOSTKA--ATOM PIERWIASTEK RAZY NAJWJEKSZA MIARA CALOSCI
MYSL JEST FALA KAZDA FALA ZAWIERA INFORMACJE INFORMACJA JEST W KATALOGU POJEC DANEJ NAUKI PRZY ZMIANIE NAPIECIA SYNAPSY ARCHETYPU POJEC ZMIENIA SIE KATALOG DANEJ NAUKI PRZY NALOZENIU NA SIEBIE CONAJMNIEJ DWOCH FAL NASTEPUJE POROZUMIENIE
ARCHETYP --NOWY PRADAWNY
SYNAPSAPOLE ENERGETYCZNE FALI
TEORIA GRY LAND ROWER
WSKAZOWKI DLA MISTRZA GRY
PROWADZACY PRZEWODNIK
SYSTEM LAND ROWER
-------------------------------------------
DOBRE POKIEROWANIE DO PRZYGODY WIAZE SIE Z POSWIECENIEM I PRACA JAKA- POTENCJALNY MISTRZ GRY MUSI WLOZYC DLA DOBREGO POKIEROWANIA PRZYGODA .
MISTRZ GRY MA BYC NIEOMYLNY W SWOICH SADACH I WSKAZOWKACH DLATEGO TEZ MUSI SIE KIEROWAC WYUCZONYMI I ZAPAMIETANYMI ZASADAMI KTORE TO MA WYKLADAC NA PYTANIE GRACZA I ZAZNAJAMIAC GO DLA JEGO ORIETACIJ I PRZYNALEZNOSCI DO GRUPY I PRZYGODY
WSZYSTKO CO LUDZKIE PODLEGA PRAWU CZLOWIECZENSTWA I NIE JEST OBCE DLA CZLOWIEKA CZLOWIEK PODLEGA BOGU BY NIE CZYNIC ZLA I JEST BOGIEM BY CZYNIC DOBRO BOG STAWIA CZLOWIEKA JAKO NAJWYZSZA I JEDYNA ISTOTE PANUJACA NAD SWIATEM KTORY STWORZYL INNE STWORZENIA PODLEGAJA BOGU BY NIESC POZYTEK LUDZKOSCI KU CHWALE JEGO SAMEGO
PRZEBIEG I ZASADY GRY LAND ROWER
-------------------------------------------------------------------
ABY LEPIEJ POJAC I WPROWADZIC W CZYN SYSTEM KTORYM POKIERUJEMY NASZA PRZYGODE MUSIMY DOKONAC PODZIALUKOLEJNYCH ETAPOW GRY
SKLADNIA SYSTEMU Z KTORA TRZEBA NAM BEDZIE SIE- ZAZNAJOMIC I WPROWADZIC W
CZYN TO
1 OGOLNY PRZEBIEG PRZYGODY
2 ZRODLA Z KTORYCH BEDZIEMY KORZYSTAC STOSOWNIE DO PRZYGODY
3 ZAPOZNANIE SIE Z PRZYGODA I BUDOWA KLIMATU
4 PRZYGOTOWANIE RZECZOWO SYTUACYJNE
5 MIEJSCE
6 WSPOLPRACA ROZMOWA
7 LICZBA GRACZY
9 UMIEJETNOSCI
8 EKWIPUNEK
10 CZAS
11 OCENA RYZYKA PRZY DOKONANYM CZYNIE ETAPU GRY W ZALEZNOSCI OD SYTUACJI
12 ZAPOZNANIE PRZYSZLEGO GRACZA
13 BAZA
1
OGOLNY PRZEBIEG PRZYGODY-PLAN PRZYGODY MA BYC OPARTY NA KONKRETNEJ KSIAZCE FILMIE GRZE CZY ZDARZENIU O KTORYM GRACZE SA DOSKONALE POWIADOMIENI KOLEJNE PODPUNKTY DLA GRACZY ABY KAZDY MIAL
MOZLIWOSC WYKAZANIA SIE GRACZ LOSUJE PUNKT PRZEPRAWA PRZEZ RZEKE I W TYM MOMENCIE PROWADZI GRUPE
JAKO MG W DOBRZE ZNANE MU MIEJSCE I POKAZUJE JAK WIDZI TEN PUNKT I ROBI TO CO W PUNKCIE BY KAZDY MIAL MOZLIWOSC OBEJRZENIA LUB POWTORZENIA TEGO WYDARZENIA I W TEN SPOSOB ZALICZYL PUNKT PLANU
2
ZRODLA TO:KSIAZKA FILM GRA Z KTORYCH TO KORZYSTA SAM MISTRZ BY NADAC TOK PRZYGODY I ZAZNAJOMIC Z NIMI GRACZY
3
DOBRE WCIAGNIECIE W KLIMAT GRACZA PRZED SAMA GRA POLEGA NA PRZEJZYSTYM PRZEDSTAWIENIU SWIATA I KLIMATU PRZYGODY FANTASY SICE FICTION ITD
4
SA TO PRZEDMIOTY KTORE M.G.MA OBOWJAZEK PRZEDSTAWIC PODCZAS KONKRETNEJ SYTUACIJ PRZYGODY I ZAZNAJOMIC JE GRACZOM DO WGLADU Z WYKLADNIA HISTORII PRZEDMIOTU
5
SYSTEM NA KTORYM OPIERA SIE GRA I PRZYGODA MA SWOJE MOZLIWOSCI WIADOMO ZE JESLI W PRZYGODZIE WYSTEPUJE WIELBLAD NA PUSTYNI NIE POJEDZIEMY DO AFRYKI NO HYBA ZE DOBRYM POMYSLEM JEST MAPA BY USTALIC GRANICE
6
WSPOLPRACA ROZMOWA -WAZNE W TYM PUKCIE JEST ZEBY GRACZ MIAL MOZLIWOSC
DO DYSKUSII NA TEMATY UWAGI PONIZEJ
A\PODZIAL RECZY PRZEDMIOTU WGLAD DO0 EKWIPUNKU
B/HISTORIA PRZEKAZ REALIZACJA
C/POSTOJE W TAKIM A TAKIM CELU DO GM
D/ZAINTERESOWANIE HOBBY
TEMATYCZNOSC -JEST TO ROZMOWA NA ROZNE TEMATY NP;POGODA KSIAZKA FILM PRACA MUZYKA ITD
SPOSOBY KOMUNIKOWANIA-MOZEMY TUTAJ USTALAC SPOSOB W JAKI MA POTOCZYC SIE ROZMOWA USTALIC I NAZWAC SPOSOB W JAKIM STYLU BEDZIEMY ROZMAWIAC NP;
a/AGRESYWNY -SKLONNY DO UNIESIEN W CELACH MOBILIZACYJNYCH /ZEBY TO UCZYNIC MUSIMY ZAZNACZYC NASZE DZIALANIE PRZYWOLUJAC PUNKT W KTORYM SIE ZNAJDUJEMY W CELU UNIKNIECIA NP ; OBRAZY
b/DARCZYNCA -DANIE OD SIEBIE UKRYTEGO SKARBU KTORYM JEST CHISTORIA NP PAMIETACIE ASZ JAK TO BYLO PRZYPOMNIENIE O KTORYM POINFORMOWANY JEST CHOC JEDEN Z GRACZY KTORY MOZE PRZEJAC INICJATYWE
c/ POLECONY- JEST TO PRZEKAZ GOSCIA DO GOSPODAZA -GOSC WYMUSZA ROZMOWE NP OPOWIADAJAC JAKAS HISTORIE LUB PYTAJAC O COS CO JEDEN Z GRACZY MOZE WIEDZIEC
d/WYMUSZENIE -JEST TO SILA ODSIRODKOWA DANEGO TOWARZYSTWA GDZIE MOZE WYSTAPIC Z DLUGIEGO PRZEBYWANIA ZE SOBA SAMOCZYNNIE LUB PODCZAS SPIECIA W KTOREJ TO SYTUACIJ STAJEMY KIEDY KONCZY SIE WATEK Z ROZMOWCAMI
e/WYPOMNIENIE PRZYWOLUJEMY TUTAJ BLAD GRACZA KTORY NARAZIL'OBRAZIL POPELNIL BLAD KTORY MOKLBY NAPRAWIC LUB WYTLUMACZYC SIE Z NIEGO ODDAC COS DAC COS W ZAMIAN LUB NA OKOLICZNOSC FAKTU WAZNE W TYM MIEJSCU BY NIE POGARSZAC NIEWYWOLYWAC GORSZEJ URAZY LUB NIEPRZEWIDZIANYCH NASTEPSTW TEGO FAKTU
f/SPIEWANIE WYGLASZANIE MOW NAUCZONA LUB ZAPISANA PIOSENKA LUB PRZEMOWA
-MOZLIWOSCI TEGO FAKTU -SILA ODSIRODKOWA ,PO KOLEI , PRZEZ MISTRZA GRY , OKAZJONALNIE
g/ HIERARCHICZNA POCHWALA- JEST TO SZACUNEK PRZYPOMINANY W HISTORI POPRZEZ STARSZOSC ,DOSWIADCZENIE,NIEDOMAGANIE UCZYNEK
7LICZBA GRACZY USTALA SIE W ZGRANIU ZE SOBA I MOZLIWOSCIAMIGM WAZNE ZDANIE TEGO PUNKTU NIE TWORZMY ARMI TWORZMY PRZYJACIOL
8
UMIEJETNOSCI-CHODZI TUTAJ O TO ABY KAZDY Z GRACZY USWIADOMIONY ZOSTAL CO DO SWOICH POTRZEB I UMIEJETNOSCI KTORYMI BEDZIE SIE KIEROWAL PODCZAS PRZYGODY TRUDNO BEDZIE GRACZOWI O DUZYCH GABARYTACH WAGOWYCH WEJSC NA DRZEWO NIECH SZUKA W TYM WYPADKU NISKIEGO LATWEGO DRZEWA
9
EKWIPUNEK-SA DWA RODZAJE EKWIPUNKU PIERWSZY TO TAKI EKWIPUNEK ZWJAZANY Z PRZYGODA NAJLEPIEJ TANI I PROSTY ZROBMY CUD I ZAMIENMY TYTANIKA NA DETKE OD SAMOCHODU DRUGI MOZNA POWIEDZIEC ZE WAZNIEJSZY TO TAKI EKWIPUNEK KTORY POTRZEBNY BEDZIE W PRZYZIEMNYCH SPRAWACH JAK JEDZENIE CZY NARZEDZIA DO ROWERU
10
CZAS JEST WAZNYM CZYNNIKIEM DLA ZGRANIA DRUZYNY MOZLIWOSCI CZASOWE GRACZY
11
OCENA RYZYKA PRZY DOKONYWANIU KOLEJNYCH CZYNNOSCI-ZABEZPIECZENIA PRZY CZYNNOSCIACH NP WCHODZENIE NA DRZEWO LINKA PAS OBUWIE ZJAZD ZE STROMEJ GORY DOBRE HAMULCE RESORY\NIC NA SILE\
12
POTENCJALNYMGRACZEM DLA PRAWDZIWEGO MISTRZA GRY MOZE BYC KAZDY. TRUDNO BY BYLO UCZYNIC GRACZA Z KAZDEJ NAPOTKANEJ OSOBY DOBRY POMYSL TO WZIAC KOGOS ZNAJOMEGO Z PRACY LUB RODZINY TOLERANCJA I SILA USWIADOMIENIA PRZEDEWSZYSTKIM
13
BAZA-GARAZ JAKAS KOMORKA MIEJSCE GDZIE SPOTYKAJA SIE GRACZE O UMOWIONEJ PORZE BY ZACZAC PRZYGODE DOBRZE JEST BY BAZA WYPOSAZONA BYLA W SPRZET I NARZEDZIA KTORYMI MOZEMY NAPRAWIC ALBO
PODRASOWAC ROWER CZY TEZ ZROBIC JAKIS PRZEDMIOT ZWIAZANY Z PRZYGODA BAZA W KONCU POTRZEBNA JEST
JAKO MAGAZYN DLA ROWEROW CZY RZECZY KTORE WYKORZYSTAC MOZNA PODCZAS PRZYGODY TUTAJ W BAZIE NARADZAMY SIE CO DALEJ ILE CZASU I JAK DALEKI DYSTANS POSWIECAMY PRZYGODZIE
CO WARTO WIEDZIEC PODSTAWY DO KARTY GRACZA
--------------------------------------------------------------------------------------
PODSTAWY DO KARTY GRACZA
.....................................................
DLA LEPSZEJ ORJETACIJ W PRZYGODZIE CO ZROBIC DALEJ BY NADAC TOK PRZYGODZIE POMOCNA MOZE OKAZAC SIE
KARTA GRACZA W KTOREJ PROWADZIMY ZAPISKI O MOZLIWOSCIACH DALSZEJ AKCIJ
CO MOZE BYC PRZYDATNE
A\ PRZYNALEZNOSC DO GRUPY SPOLECZNEJ
B\EKWIPUNEK
C\ UMIEJETNOSCI
D\DZIENNIK NOTES
A
PRZYNALEZNOSC DO GRUPY SPOLECZNEJ POMOZE TO NAM UZMYSLOWIC SOBIE JAK POKIEROWAL BY SIE BOHATER
Z DANEGO SRODOWISKA ;DRUID CZARODZIEJ ZLODZIEJ PRZEWODNIK DYPLOMATA STRAZNIK SKRYBA UCZONY ZLOTA RACZKA MECHANIK BARBAZYNCA PALLADYN ITD
B
PRZYKLADOWY EKWIPUNEK ; ZEGAREK LORNETKAAPARAT MAPA DRUK MEDYKAMENTY PROWIANT NOTES PISAK SCYZORYK.UBRANIE NARZEDZIA LINKA KARTY KADZIDLAAMULETY NACZYNIA PLECAK SPIWOR NAMIOT KOCOGIEN LATARKA RECZNIK MYDLO GOLIDLO WOLKMAN MATERACITDE
C
NAPRAWA ROZPALANIE OGNISK WSPINACZKA CZYTANIE PLYWANIE TROPIENIE HAZARD SZYCIE WIEDZA PRAWO JAZDY TEGA GLOWA SKRADANIE ZNAJOMOSC TERENU IDENTYFIKACJA PERCEPCJA STRZELANIE LECZENIE AKROBATYKABIEGANIE PODNOSZENIE CIEZAROW NURKOWANIE LICZENIE RYSOWANIE KORZYSTANIE Z MAPY GADZETOW ORJETACJA W TERENIE GRANIE NA INSTRUMENCIE RYMOWANIE OPOWIADANIE TRESURA MEDYTACJA ROBIENIE PRZEDMIOTOW SKAKANIE RZUCANIE STRUGANIE SPIEWANIE CHOWANIE SZUKANIE KOPANIE
D
NOTES
MaxonStudio