Zasady gry w SOLITAIRE (Dopasowywanie klocków)
Może już ją znasz... Musisz usunąć wszystkie klocki z planszy, parami. Jedynym warunkiem ich usunięcia jest, aby oba były wolne (nie mogą być przykryte, co najmniej jeden bok musi być wolny - nie może być klocka po ich lewej lub prawej stronie). Zdejmowane klocki muszą być identyczne, z wyjątkiem tych, które należą do grupy Flower albo Season. W tym przypadku, klocki muszą być z tej samej grupy. Wybierając klocek należący do grupy, musisz utworzyć parę z jednym z pozostałych trzech klocków w tej grupie. Cztery różne elementy zawiera grupa season oraz grupa flower. Pozostałe klocki, po cztery identyczne dla każdego rodzaju, należy zdejmować parami.
Zasady gry w SOLITAIRE (2 graczy)
Zasady są takie same. Posadź obok siebie przyjaciela i zacznij grę. Gracz 1 zaczyna pierwszy. Po prawej stronie ekranu widoczny jest migający napis "GRACZ 1". Jako przeciwnik dla "GRACZ 2", ty zaczynasz. Ponieważ obaj gracze używają myszki, dlatego między każdym ruchem wprowadzona jest krótka przerwa, aby pozostawić graczom trochę czasu na przejęcie myszki. Usuń klocki tak szybko jak to jest możliwe i przekaż myszkę przeciwnikowi... Zwycięża gracz, który uzyskał krótszy czas gry. (im jesteś szybszy, tym lepiej!)
Jasne, wiem, że nie możesz nazwać tej gry "Solitaire" jeśli gracie we dwójkę... więc czekam na jakieś inne, lepsze propozycje nazwy :-)
W tej grze kilka opcji jest niedostępnych: Pauza, Cofnij, Podpowiedź, a te opcje, które wywołują okienko pomocy (O…., Nazwa gracza, Najlepsze wyniki, itp.) Tasuj, nie przedłużają czasu gry.
Proszę przeczytać stronę pomocy Rozmaitości, aby uzyskać więcej informacji na temat odmiennych trybów gry online !
Zasady gry RIVERS
Układ zostaje zastąpiony przez wielką ścianę z klocków. Tym razem możesz wybrać którykolwiek klocek. Zasada jest taka sama: usuń wszystkie klocki z planszy, łącząc je w pary. Jest tylko jedna, podstawowa zasada łączenia klocków w pary: Jeśli spróbowałbyś wyznaczyć poziomą i pionową (łamaną) linę przebiegającą przez wolną przestrzeń pomiędzy klockami, linia ta nie może zawierać więcej niż dwóch narożników (może być łamana tylko dwa razy), tzn., że nie możesz usunąć klocków, jeśli poprowadzona między nimi linia jest łamana więcej niż dwa razy aby połączyć wybrane klocki. Oczywiście, jeśli klocki stykają się bezpośrednio ze sobą, możesz je natychmiast usunąć. Jeśli nie zrozumiałeś zasad, spróbuj pograć kilka minut (używając funkcji "Podpowiedź" kilka razy). Jestem pewien, że w końcu zrozumiesz zasady! Ta odmiana gry jest naprawdę wspaniała.
Istnieją dwa poziomy trudności: Poziom łatwy zawiera tylko jedną płaszczyznę klocków, natomiast poziom trudny zawiera dwie płaszczyzny jedna na drugiej. Ten poziom jest więcej niż dwukrotnie trudniejszy, ponieważ istnieje możliwość pomyłki między płaszczyznami (są one niezależne od siebie i nie można ściągnąć klocków należących do różnych płaszczyzn). Poza tym, musisz zakończyć każdą płaszczyznę niezależnie.
Zasady gry MEMORY
Prawdopodobnie wszyscy wiecie, czym jest Memory / Koncentracja. Wszystkie klocki są zakryte a klikając na parę klocków odsłaniamy je. Jeśli klocki są takie same, znikają z planszy. Jeśli są różne, znikną, jeśli klikniesz na nie następnym razem. Gra kończy się w momencie, kiedy usuniesz wszystkie klocki z planszy. Różnica w stosunku do zwykłej gry Memory jest taka, że elementy są oparte na klockach z Mahjongg, i masz cztery klocki każdego rodzaju zamiast dwóch. Zaleca się grę używając zestawu 32 klocków w trybie Łatwym gry Memory, ponieważ gra przy użyciu 60 klocków w trybie Trudnym to prawdziwa zmora.
Zasady gry CLICKS
Gra ta oparta jest na Samegame, będącej odmianą gry Japońskiej. Celem gry jest po raz kolejny opróżnienie planszy przez usunięcie par (lub większej liczby) klocków. Możesz klikać na grupę klocków pod warunkiem, że są co najmniej dwa takie klocki stykające się ze sobą. Działające w grze prawo grawitacji powoduje, że klocki położone na usuniętych opadają w dół zajmując ich miejsce. Gdy usunięta zostanie cała kolumna, kolumny położone na prawo od niej przesuwają się w lewo wypełniając pustą przestrzeń. Są dwa poziomy trudności dla tej gry (Łatwy z 4 różnymi kolorami klocków, oraz Trudny z 6 kolorami). Jest bardzo trudno ukończyć grę na poziomie Trudnym, dlatego, jeśli nie ma więcej możliwych ruchów, gracz ma wybór pomiędzy poddaniem się (I jeśli osiągnął dobry wynik może się wpisać na listę najlepszych) albo cofnąć ostatni ruch i grać dalej. Możliwe jest cofnięcie wszystkich ruchów aż do początku gry (brak limitu cofnięć). Powodzenia!
Zasady gry SLIDER
Gra Slider jest oparta na kilku grach (wygląda na to, że pierwowzorem była oryginalna Rosyjska gra dla DOS), które uznałem za bardzo wciągające (spędziłem co najmniej trochę czasu przy jednej z nich !). Chciałem mieć ją również w swojej grze Kyodai! Celem gry jest, jak poprzednio, usunięcie tak wielu klocków jak jest to możliwe i niedopuszczenie do zapchania planszy. Twoim zadaniem jest tworzenie poziomych, pionowych lub skośnych linii z co najmniej 5 klocków. Utworzona prawidłowo linia znika z planszy. Istnieje jeden klocek specjalny tzw. "joker" (w formie znaku zapytania), którym można zastąpić każdy inny rodzaj klocka. Po każdym twoim ruchu na planszę dorzucane są kolejne trzy klocki. Musisz przesunąć jeden z klocków w inne miejsce wskazane kursorem myszki, pamiętając, że na drodze przesuwanego klocka nie może być przeszkody uniemożliwiającej jego dotarcie do celu. i pamiętając, jaki jest cel gry. Kliknij na klocek, kliknij na miejsce gdzie chcesz go umieścić, a szybko zrozumiesz o co chodzi. Jak widzisz, zasady są całkiem proste do zrozumienia?! Miłej zabawy.
Zasady gry HASHIRA
Jest to popularna gra podobna do klonów gry Tetris, tym razem zamiast linii należy zbierać kolory. Z góry ekranu spada pionowy rząd trzech kolorowych klocków. Możesz używać klawiszy strzałek żeby przesuwać linię (albo można użyć joysticka/joypada), oraz strzałki w górę, aby zmieniać kolejność elementów w spadającej linii. Celem jest formowanie kolumn, rzędów poziomych lub ukośnych, z co najmniej trzech elementów tego samego koloru. Im więcej klocków w "kolumnie", tym więcej punktów zdobywasz. Gdy utworzysz kolumnę, należące do niej klocki znikają i następne klocki spadają na ich miejsce. Jeśli spadając utworzą one następną kolumnę (takie zachowanie nazwałem „reakcja łańcuchowa"), zdobywasz więcej punktów. Mówiąc inaczej, jeśli kolumna jest w pierwszej reakcji łańcuchowej, punkty są podwajane. Jeśli kolumna jest utworzona w drugiej reakcji łańcuchowej, punkty są potrojone. Itd. Za każdym razem, gdy usuniesz 30 klocków z planszy, prędkość spadania linii trochę wzrasta. Mam nadzieję, że ta nowa gra będzie dla ciebie ciekawa!
Zasady gry KUMIKA
Nazwa Kumika pochodzi od słowa "Kumikae", które jest Japońskim odpowiednikiem słowa "Rekombinacja". Celem gry jest, jak to często jest w Kyodai Mahjongg, usunięcie klocków z planszy. Tutaj może to być wykonane poprzez tworzenie poziomych lub pionowych linii (rzędów lub kolumn) z trzech lub więcej klocków. Jedynym sposobem poruszania klocków jest zamiana miejscami dwóch sąsiadujących ze sobą klocków. Jeśli ta akcja tworzy linię z klocków, zostanie to zaliczone i linia(e) zostaną usunięte, w innym wypadku ruch zostanie odrzucony. Usunięte klocki zostaną zastąpione nowymi, i jeśli szczęście dopisze będziesz mógł kontynuować grę tak długo jak to będzie możliwe. Standardowy sposób wybierania klocków to przesunięcie i upuszczenie z aktualnej pozycji do miejsca docelowego przy użyciu metody drag & drop. Możesz wyłączyć opcję "Użyj Drag & Drop w Kumika" w menu Konfiguracja, co pozwoli Ci na wybór dwóch klocków przesuwając kursor od jednego do drugiego i używając pojedynczego kliknięcia. Rozwiązanie drag & drop jest bardziej naturalne. Tak jak w Hashira, punktacja jest zależna od ilości klocków w usuniętej linii, oraz ilości reakcji łańcuchowych, które to spowodowało. Aktualny sposób obliczania punktów jest następujący: (Ilość Klocków W Aktualnej Kaskadzie – 2) * Aktualna Kaskada * 10. Pierwsza usunięta linia będzie miała numer Aktualna Kaskada = 1, a następna reakcja łańcuchowa przyjmie numer Aktualna Kaskada = 2, i tak dalej.
Są dwa stopnie trudności: jeden z 6 klockami, jeden z 7. 7-klockowa wersja jest większym wyzwaniem i jest bardziej interesująca. Możesz potrzebować zestawu klocków w nowym formacie, jeśli nie chcesz być zmuszony do użycia Joker’a jako "normalnego" klocka. Proszę pamiętać, że Jokery nie są używane w Kumika.
Możesz również zapisać grę, jeśli zajmuje zbyt dużo czasu. Czas nie jest tu odliczany, tylko twój aktualny wynik. Jeśli używasz klawisza Cofnij (który może być użyty wyłącznie do cofnięcia ostatniego ruchu, tak jak w grze Slider), gra odliczy 10 punktów z twojej punktacji ( co jest liczone jako "Kara"). Więc upewnij się, że nie używasz klawisza Cifnij zbyt często ! ;-)
Reakcja dziewczyn Manga zmienia się wraz z ilością możliwych ruchów obliczonych przez komputer.
Polska wersja językowa: Wojtek Michalski
Najnowsza wersja pliku jest zawsze dostępna na stronie http://www.kyodai.prv.pl
Kyodai Mahjongg is © Copyright 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 by René-Gilles Deberdt.
All rights reserved.
PIOTR-J-M