Historia Thagrika (wys�ana na konkurs og�oszony przez portal internetowy "Gildia") I zaprawd� powiadam wam, dop�ty r�d nasz b�dzie istnia�, dop�ki b�dziemy pami�ta� wszystkie krzywdy, kt�re nam wyrz�dzono. Fragment przemowy przyw�dcy klanu, Skalfa Helgarssona Mo�e i rusznica to ciekawy wynalazek, ale broni� prawdziwego krasnoluda jest top�r... Gottri, syn Skalfa Helgarssona I �eby mi tu nikt nie pierdoli� o mi�osierdziu! Idziemy na wojn�, a nie do �wi�tyni! Zas�yszane u Thungrima Helgarssona, wnuka Skalfa przed Bitw� o Smocze Oko W tym roku, w kt�rym zabito smoka Berghvatassagurgadkadrugha i w tym samym roku, w kt�rym za szczanie do piwa powieszono nizio�ka Helmutha Kippendorfera przyszed� na �wiat Thagrik Helgarsson, syn Thungrima Helgarssona, wnuk Gottriego Helgarssona i prawnuk s�awnego Skalfa Helgarssona, znany p�niej jako Thagrik Czarny He�m, chocia� r�wnie� nazywano go Thagrikiem Pierdo��. Rok ten by� szczeg�lny i pe�en znak�w na niebie i na ziemi, co od samego pocz�tku wskazywa�o na niezwyk�e koleje los�w, jakie bogowie spletli dla Thagrika. By� to ten sam rok, kiedy po raz pierwszy pojawi� si� Zimowy Pomor, wypuszczony przez Kargana �elazn� Stop�, a tak�e ten pami�tny rok, kiedy czcigodnemu magowi Zealothowi z Rehun z�ama�a si� r�d�ka, a s�awny wybraniec Nurgla Kurragan Dwa Buce na oczach wszystkich przemieni� si� w kup� gnoju. W takim to szczeg�lnym okresie przyszed� na �wiat Thagrik. Od pocz�tku zdecydowanie odr�nia� si� od swoich r�wie�nik�w, niestety na niekorzy��. Zdobywanie umiej�tno�ci w sztuce w�adania toporem przychodzi�o mu nad wyraz ci�ko, �wiczono go w tej sztuce a� do momentu, kiedy podczas lekcji fechtunku zupe�nie niechc�cy o ma�o nie obci�� sobie nogi. Uznano wi�c, �e mo�e sprawdzi si� jako strzelec, niestety podczas pr�b z rusznic� lekko postrzeli� prowadz�cego zaj�cia na strzelnicy. Jako �e pochodzi� ze s�awnego od wiek�w krasnoludzkiego rodu, klanowa spo�eczno�� uzna�a, �e trzeba da� mu jeszcze jak�� szans�. Thagrik trafi� pod opieku�cze skrzyd�a kowala runicznego Gimreka Veldera, z nadziej�, �e posi�dzie jakiekolwiek umiej�tno�ci w dziedzinie wykuwania run�w. Kiedy jednak przy pierwszej pr�bie rycia znak�w runicznych wyko�lawi� wszystkie trzy runy i w rezultacie tego piorun rozpieprzy� w drobne kawa�eczki klanowy sk�ad z okowit�, wszystkim krasnoludom brody opad�y do samej ziemi. Kiedy Thagrik trafi� do terminu na artylerzyst�, zabroniono mu dotykania czegokolwiek za wyj�tkiem kul armatnich, w kt�rych noszeniu ze skrzynki amunicyjnej do lawety dzia�a mia� si� przysposobi�. Okaza�o si� jednak, �e przy pierwszej pr�bie jedn� kul� zgubi� a drug� zepsu�. Czar� goryczy przechyli� fakt, gdy Thagrik zostawi� niewygaszon� lulk� w sk�adzie prochowym. Tak pi�knej eksplozji najstarsi krasnoludowie w osadzie nie pami�tali. Na szcz�cie nikt nie zgin��, oczywi�cie je�li nie liczy� kota rusznikarza, z kt�rego odnaleziono tylko koniec ogona. Rada starszych dosz�a do wniosku, �e Thagrika nale�y mo�liwie jak najpr�dzej pozby� si� z osady, aby uchroni� j� przed niechybn� zag�ad�. Uznano zatem, �e najlepszym sposobem b�dzie wys�anie pechowego krasnoluda na wypraw� gdzie� w niezbyt precyzyjnie wskazanym kierunku, a los sam sprawi, �e Thagrik nie powr�ci do wioski. Spreparowano zatem histori� o tym, �e za g�rami i za lasami w ukrytym jarze hen w Czarnych G�rach znajduje si� niebywa�ej warto�ci skarb, mianowicie zaginiony sk�ad broni, jaki wywi�z� ze sob� Ulruk Z�ota R�czka podczas ewakuacji Karak Varn wiele lat temu. Nie�wiadomy tego, �e ca�a opowie�� przekazana mu przez rad� klanu by�a wyssana z palca, Thagrik wyruszy� z rodzinnej osady u st�p Gadziego Szczytu w Szarych G�rach i dziwi� si� bardzo, �e w chwalebnej wyprawie nie zechcia� towarzyszy� mu nikt ze wsp�plemie�c�w. W ostatniej chwili przy��czy� si� do niego Ungrumm T�pa Pa�a, klanowy idiota oraz Gnorri Bragh, pomocnik mistrza browarniczego Kerrigana Helderssona, ten ostatni tylko dlatego, �e nikt z klanu nie zd��y� mu powiedzie� o prawdziwej przyczynie wys�ania Thagrika hen w dalek� podr�. Trzy krasnoludy rozpocz�y w�dr�wk� przez po�udniow� rubie� Cesarstwa, rozg�aszaj�c wsz�dzie i ka�demu o celu swojej wyprawy, w rezultacie tych poczyna� zacz�y przy��cza� si� do nich krasnoludy napotykane na go�ci�cach, w knajpach i przydro�nych gospodach. Niebawem poka�ny oddzia� brodatych wojownik�w pod��a� traktem ku Czarnym G�rom, �piewaj�c plugawe piosenki i p�osz�c byd�o na pastwiskach. Podczas wyprawy przydarzy�o im si� wiele niesamowitych przyg�d, w�r�d kt�rych wymieni� mo�na wyczerpanie zapas�w krasnoludzkiego piwa z piwnic kupca Helmutha Kapusty po nieprzerwanej ca�otygodniowej libacji, a tak�e pomy�lne przeprowadzenie przez k�adk� na rzece Reik babule�ki zielarki razem z ca�ym nar�czem pokrzyku i wilczej jagody. Po wsiach �piewano baj�dy o tym, jak waleczni wojownicy pod wodz� Thagrika zabili wyverna Maegrutha, kamieniuj�c go przypadkowo wywo�an� przez nieuwa�nych piechur�w kamienn� lawin�. Obsuni�cie si� gruntu spowodowa�o, �e zwa�y kamieni zepchn�y wyverna do le��cego ni�ej jeziora i utopi�y. Osadnicy-mieszka�cy pobliskich si� w akcie dzi�kczynnym chcieli o�eni� Thagrika i przynajmniej po�ow� z jego wojownik�w, tak aby zacni mistrzowie topora osiedlili si� w ich wsi i mogli spokojnie broni� jej w przypadku niebezpiecze�stwa. Krasnoludy okaza�y si� jednak nad podziw wytrzyma�e i odporne na wspomagane alkoholem zaloty dziewek, tak �e w momencie, kiedy ostatni ze swataj�cych ojc�w i najbardziej wytrzyma�a z panien osun�li si� pod st�, wtedy brodaci wojownicy zwin�li �agle oraz reszt� flaszek ze sto��w i ruszyli w dalsz� podr�. Inn� z przyg�d by�a pr�ba na�owienia ryb znalezionymi w szuwarach sieciami, kt�ra sko�czy�a si� pozbawieniem �ycia rzecznego trolla, bowiem bydl� zapl�ta�o si� w sie� tak fachowo, �e nie mog�c ruszy� r�k� ani nog� posz�o na dno. Niestety oby�o si� tym razem bez zdobycia trofeum, jakim dla ka�dego krasnoluda by�a opaska z trollowej sk�ry. W lasach niedaleko browaru Bugmana Pata�achy z G�r, jak ich niebawem zacz�to nazywa�, zmyli�y trakt i wpakowa�y si� prosto na forpoczt� niewielkiej armii ork�w i goblin�w pod��aj�cej na p�noc i czuj�cej zew Waaagh! Tu Thagrik da� si� pozna� jako wybitny strateg i znawca sztuki wojennej oraz zwyczaj�w ork�w i goblin�w, bowiem gdy jego krasnoludy czym pr�dzej skry�y si� w krzakach lub pad�y na ziemi�, on bohatersko mierz�c z kuszy w orkowego przyw�dc� zabi� stoj�cego siedem metr�w obok gobli�skiego szamana. Na skutek celnego strza�u ca�e wsparcie magiczne skrz�tnie przemy�lanej kampanii wzi�o w �eb. Gobliny jazgocz�c opu�ci�y szeregi zielonosk�rej armii, cz�� skonsternowanych orkowych wojownik�w znalaz�o �mier� z r�k podopiecznych Thagrika, a reszta rozlaz�a si� po okolicy. Opowiadano r�wnie� histori� o tym, jak podczas nieobecno�ci eremity Kiarana krasnoludy pilnuj�c jego pustelni zadoi�y na �mier� koz�a Vincenta. Po powrocie pustelnik wyja�ni� Thargikowi r�nice mi�dzy koz�em a koz�. Wiele jeszcze przyg�d zdarzy�o si� Thagrikowi i jego kompanom zanim dotarli do Czarnych G�r. Niezbadane jednak by�y plany bog�w, bowiem po tygodniach b��dzenia po jarach, w�wozach, przesmykach i dolinach krasnoludy znalaz�y ruiny starego zamczyska i dobrze zamaskowane wej�cie do tajemnych loch�w. W�r�d wojownik�w Thagrika by�o dw�ch czeladnik�w cechu szewc�w, kt�rzy genialnie poradzili sobie z runicznym zamkiem powoduj�c jego ca�kowite zaci�cie si�. Uparte drzwi wysadzono przy pomocy ostatniej bary�ki prochu, kt�r� przez ca�� podr� targa� Thograk Twardziel, b�d�c przekonanym, �e to beczka krasnoludzkiego spirytusu, kt�rego lecznicze w�a�ciwo�ci wszyscy dobrze znali. Wewn�trz w niewielkiej grocie nie by�o wprawdzie stert uzbrojenia, ale za to na �rodku sta� pot�ny kamienny st�, na kt�rym le�a�a mapa, a obok kto� po�o�y� he�m, najprawdopodobniej magiczny. Okaza�o si�, �e mapa to plan korytarzy i komnat niewielkiej twierdzy, kt�ra by�a doskonale ukryta w�r�d ska� i strzeg�a przej�cia przez jar, znany jako �cie�ka Przemytnik�w. Nigdy nie odkryto, do kogo wcze�niej nale�a� czarny jak smo�a he�m, ale mia� on t� cudown� w�a�ciwo��, �e Thagrika nosz�cego go opuszcza� pech i wszystko co krasnoludzki dow�dca zamierza� zrobi�, udawa�o mu si� bez wi�kszych problem�w. W podziemiach g�rskiego zameczku znaleziono zapasy przedniej gorza�ki, wyprodukowanej przez legendarn� gorzelni� Grimhira Gorza�y, co w ostateczno�ci sk�oni�o Thagrika do zako�czenia wyprawy po skarb i osiedlenia si� przy �cie�ce Przemytnik�w. Okaza�o si�, �e by� to jeden z lepszych pomys��w, bowiem krasnoludy zacz�y pobiera� symboliczne op�aty od ka�dego niekrasnoluda, kt�ry pr�bowa� przej�� przez szmuglerski trakt. P�acili wszyscy, przemytnicy wioz�cy do Imperium halucynogenne grzyby, nizio�ki handluj�ce w Ksi�stwach Granicznych makaronem bez akcyzy i kupcy wioz�cy gobli�skim plemionom bro� i paciorki. Szczeg�lnie upodoba� sobie Thagrik wypatrywanie na g�rskich �cie�kach elf�w, bowiem pewnego razu maj�c na g�owie sw�j magiczny he�m przypomnia� sobie, �e kiedy� jego prapradziadowi elfy ukrad�y podr�czn� manierk�. Gdy jakim� elfim podr�nikom trzeba by�o przej�� gdzie� w okolicy Thagrikowego zameczku, zostawa�y wypatrzone przez krasnoludzkich obserwator�w, a potem grzecznie zaproszone przez patrol wojownik�w trafia�y w go�cinne krasnoludzkie progi. Tam cz�stowano elfa garnuchem Grimhirowej okowity. Gdy elf nie zdzier�y� miarki alkoholu i zalicza� zgona, nie sprawia� ju� dalszych problem�w. Kiedy wypi�, prze�y� i o�lep�, wtedy puszczano go wolno. Gdy za� wypi�, prze�y� i nie o�lep�, wtedy trafia� jako jeniec do krasnoludzkiej kopalni, bo wiadomo, �e przy fedrunku byle s�abeusza nie mo�na by�o postawi�. Thagrik i jego kompani pozostali w twierdzy przy �cie�ce Przemytnik�w do ko�ca swoich dni, zape�niaj�c piwnice z�otem, monet� i klejnotami. Prze�yli kilka najazd�w orkowych plemion, odparli atak armii ksi�cia Hugona von Briegersa, kt�ry chcia� przej�� kontrol� nad �cie�k� Przemytnik�w. Thagrik Czarny He�m z cz�ci� garnizon...
Meridion