readme.pdf

(1704 KB) Pobierz
QPrint
79019115.008.png
1 Wprowadzenie
1.1 Wymagania minimalne
Aby w peþni cieszyę siħ CeeBotem nie potrzebujesz komputera najnowszej generacji.
Wystarczy w miarħ nowy sprzħt, a przede wszystkim dobry akcelerator. Oto wymagania
sprzħtowe, ktre w peþni wystarczajĢ do sprawnego dziaþania gry:
• 300 MHz CPU, 64 Mb RAM
• Akcelerator z co najmniej 16 Mb RAM
• 200 Mb wolnego miejsca na dysku twardym
• Windows XP, 2000, ME, 98 or 95
• DirectX 8 (jeĻli bħdzie to konieczne, peþna wersja CeeBota zainstaluje DirectX 8)
Niemniej CeeBot4 powinien pracowaę przyzwoicie takŇe na sþabszych konfigach.
Niestety sþabsze platformy graficzne mogĢ nie wspþpracowaę z CeeBotem.
1.2 Instalacja CeeBota
• WþŇ pþytħ z CeeBotem do napħdu CD
Po 10 sekundach powinien wystartowaę Instalator. Gdy to nastĢpi kliknij na przycisku
Instaluj
W przypadku nie uruchomienia siħ instalatora naleŇy postĢpię wg. poniŇszej instrukcji:
• Kliknij dwa razy na ikonie Mj komputer
• Otwrzy dysk D: (gdzie D: jest literĢ napħdu CD-ROM)
• Kliknij dwa razy na przycisku Install
Instalator sprawdzi czy dysponujesz DirectX 8a. JeĻli zostanie on wykryty, program nie
bħdzie go instalowaþ.
JeĻli w lokacji, w ktrej instalujesz program bħdzie znajdowaþa siħ inna wersja CeeBota
to zostanie ona zastĢpiona bieŇĢcĢ.
1.3 Uruchomienie CeeBot4 lub wyĻwietlenie pliku readme
Po zainstalowaniu CeeBot4, kliknij na áStartÑ a nastħpnie wejdŅ w grupħ programowĢ
áCeeBot4Ñ. Znajdziesz w niej zarwno ikonħ uruchamiajĢcĢ program jak i plik readme
zawierajĢcy duŇĢ liczbħ informacji o CeeBot4.
1.4 Odinstalowywanie CeeBota
• Kliknij dwa razy na Mj komputer.
• Kliknij dwa razy na Panel sterowania.
• Kliknij dwa razy na Dodaj/usuı programy.
• Kliknij dwa razy CeeBot4 na liĻcie.
79019115.009.png
Pierwsze uruchomienie
Jako, Ňe jest to Twj pierwszy kontakt z programem, poniŇsze rozdziaþy zostaþy
napisane tak, by jak najbardziej uþatwię Ci pracħ z Ceebotem.
PierwszĢ rzeczĢ jakĢ naleŇy zrobię po
uruchomieniu CeeBota jest wpisanie
nazwy uŇytkownika. KaŇdy uŇytkownik
powinien uŇywaę innej nazwy, gdyŇ tylko
wtedy bħdzie mgþ korzystaę z wþasnych
ęwiczeı i rozwiĢzaı. JeĻli dysponujesz
wersjĢ szkolnĢ (school) lub
demonstracyjnĢ (demo) wybierz nazwħ
uŇytkownika: Teacher. Dziħki takiemu
wyborowi zyskasz peþen dostħp do
ustawieı i solucji dla kaŇdego z ęwiczeı.
W wersji prywatnej (private) solucje i
ustawienia sĢ zawsze dostħpne. W wersji
szkolnej dostħpne sĢ jedynie solucje. Po
dokonaniu odpowiednich wyborw kliknij
na OK.
Nowa edycja CeeBot oferuje þatwy wybr
ęwiczeı. W lewej kolumnie znajdujĢ siħ
rŇne rozdziaþy, a w kolumnie prawej
ęwiczenia wchodzĢce w skþad wybranego
rozdziaþu.
Poziom trudnoĻci ęwiczeı roĻnie wraz z
ich kolejnoĻciĢ. Zalecamy, abyĻ zaliczaþ
ęwiczenia zgodnie z ich domyĻlnĢ
kolejnoĻciĢ.
Wybierz pierwszy rozdziaþ: Instrukcje 1 i
pierwsze ęwiczenie: Tytan 1, a nastħpnie
kliknij na Graj.
Zielony tekst, ktry wyĻwietla siħ na grze
ekranu to namowa do wciĻniħcia klawisza
F1, ktry otworzy pomoc dla danego
ęwiczenia.
Ekran pomocy moŇna otworzyę takŇe za
pomocĢ przycisku:
3
79019115.010.png 79019115.011.png
Okno pomocy moŇe byę zamkniħte za
pomocĢ przycisku (lewy-dolny rg
ekranu):
Ekran pomocy moŇe byę otwarty w
dowolnej chwili. Aby to uczynię wciĻnij
przycisk F1.
Kliknij na robota aby go wybraę.
W dolnym-lewym rogu ekranu wybierz
pierwszy program z listy. KaŇdy robot
moŇe dysponowaę maksymalnie 10
programami. Jest to porħczne podczas
testowania rŇnych rozwiĢzaı danego
problemu. Wszystkie programy sĢ
automatycznie zapisywane w profilu
uŇytkownika.
Program numer 10 (aby do niego
dostrzec uŇyj suwaka) zawiera jedno z
moŇliwych rozwiĢzaı bieŇĢcego
ęwiczenia (zaleŇnĢ od wersji Ceebota i
wybranej nazwy/profilu uŇytkownika). Aby
uruchomię program kliknij na jego slocie i
na przycisku:
Aby otworzyę edytor programu, kliknij na
przycisku: {..}. JeĻli wczeĻniej wybraþeĻ
program nr. 10 to zostanie wyĻwietlona
solucja.
JeĻli wybraþeĻ czysty program wyĻwietli
siħ czysty szablon, w ktrym bħdziesz
mgþ napisaę nowy program.
Kursor znajduje siħ pomiħdzy nawisami.
Nie naleŇy wprowadzaę modyfikacji w
pierwszej linii programu, ani zmieniaę
rodzaju nawiasw.
4
79019115.001.png 79019115.002.png 79019115.003.png 79019115.004.png 79019115.005.png
Zaprogramuj robota tak, aby wziĢþ
tytanowĢ kostkħ i poþoŇyþ jĢ na platformie.
Aby tego dokonaę, robot musi podnieĻę
kostkħ, przemieĻcię siħ 5 metrw w przd
i upuĻcię jĢ. Polecenia te odzwierciedlajĢ
poniŇsze komendy:
grab();
move(5);
drop();
Po wprowadzeniu powyŇszego programu
kliknij OK. W przypadku pomyþki, bþħdna
fraza zostanie podĻwietlona na niebiesko,
a na dole ekranu pojawi siħ stosowny
komentarz.
JeĻli wprowadzony program bħdzie wolny
od bþħdw, klikniħcie na OK spowoduje
zamkniħcie edytora.
Klikniħcie na powyŇszym przycisku
spowoduje uruchomienie programu. Po
uruchomieniu programu robot powinien
podnieĻę obiekt znajdujĢcy siħ przed nim.
PrzesunĢę siħ 5 metrw w przd i
upuĻcię go. Po wykonaniu tych czynnoĻci
ęwiczenie ulegnie zakoıczeniu.
JeĻli tak siħ stanie to moŇesz z siebie
dumny! ZaliczyþeĻ pierwsze ęwiczenie!
MoŇesz teraz przyjrzeę siħ innym
ęwiczeniom. Ęwiczenia uþoŇone sĢ w taki
sposb aby uczniowie mogli stopniowo
zgþħbiaę tajniki CeeBota. Najbardziej
fascynujĢce sĢ bez wĢtpienia ęwiczenia
piþkarskie (tylko peþna wersja). W
przypadku tych ęwiczeı uczniowie
posþugujĢ siħ wektorami i klasami w celu
zaprogramowania cybernetycznych
meczw piþkarskich.
5
79019115.006.png 79019115.007.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin