PODSTAWY WIZUALIZACJI WNETRZA e cz. I __ ...pdf

(13070 KB) Pobierz
(Podstawy wizualizacji 3D \226 fotorealistyczne wn\352trze cz. I :: ...)
Podstawy wizualizacji 3D – fotorealistyczne wnętrze cz. I :: signs.pl ...
http://www.signs.pl/article.php?sid=3995
czwartek 12.02.2009, 89 gości online
świat Polska signs.pl
Szukaj
Logowanie | Nowe konto
Rynek Warsztat Dyskusja
Zasoby
Zakupy
Techniki
Warsztat
Kruczki i sztuczki
Ekspert odpowiada
Techniki
Analizy i przykłady
Felietony i artykuły
Galerie signs.pl
Strona główna > Warsztat > Techniki > Podstawy wizualizacji 3D – fotorealistyczne wnętrze cz. I
Podstawy wizualizacji 3D – fotorealistyczne wnętrze cz. I
psd , 27.05.2006 , przeczytano 16162 razy
W poniŜszym tekście postaram się nieco przybliŜyć proces
tworzenia fotorealistycznego wnętrza w najbardziej
popularnym, a zarazem bardzo potęŜnym narzędziu do
tworzenia grafiki 3d jakim jest 3ds max . Końcowy etap prac
spróbuje ułatwić stosując plugin wspomagający rendering o
nazwie vray. Oba produkty są dostępne w wersjach trial na
stronach producentów ( www.autodesk.com ,
www.chaosgroup.com ) Zapraszam wiec do świata 3d,
wirtualnej krainy w której stajemy się absolutnymi władcami a
jedyne ograniczenia wyznaczają nam granice naszej
wyobraźni.
Zapytaj eksperta
Opublikuj własną poradę!
Subskrypcja
Newsy na Twojej stronie!
kliknij aby powiększyć
.psd
Cele:
Wprowadzenie grafików 2D w świat grafiki 3D
Nauka tworzenia wnętrza
Nauka modelowania prostych elementów takich jak półki
Prace podzielimy na trzy główne etapy, z których kaŜdy ma ogromny wpływ na wygląd końcowy
naszej sceny.
modelowanie
texturowanie i materiały
oświetlenie i rendering
W pierwszej części skupimy się na modelowaniu. Jest to fundamentalny etap w budowie
wirtualnego świata. KaŜda scena potrzebuje odpowiednio przygotowanych modeli.
Zanim zaczniemy warto przygotować projekt, często bardzo pomocne okazują się zdjęcia
istniejących przedmiotów w naszym wypadku mebli i elementów dekoracyjnych. Początki
zawsze są najtrudniejsze wiec zaczniemy dokładnym opisem poszczególnych etapów tak by
nawet początkujący uŜytkownicy 3d max mogli wykonać ćwiczenia. Z czasem i postępem prac
skupiać będziemy się na nowych funkcjach wspominając tylko o juŜ poznanych. PoniŜszy tekst
przybliŜy nieco ogólne zasady pracy w 3ds max.
R E K L A M A
R E K L A M A
Szukaj w Archiwum signs.pl
tylko bieŜący dział
1. Definiowanie jednostek miary
Na początku musimy dostosować jednostki naszego wirtualnego świata tak by łatwo odnieść je
do rzeczywistości. Zachowanie rozmiarów zbliŜonych do naturalnych ułatwi późniejszy proces
renderingu i pozwoli uniknąć błędów związanych z proporcjami miedzy elementami naszego
wnętrza. Wybieramy Customize > Units setup. Pojawi się okno dialogowe Unit setup w którym
wybieramy system miar Metric a z rozwijanego menu Centimeters i klikamy przycisk OK.
Szukaj
Reklamy Google
Hosting dla Twojej
firmy
Biuro Extra 10 GB, 150 zł / rok.
Pomoc techniczna 24h. Sprawdź!
Kei.pl
1 z 14
20090212 23:17
tylko bieŜący dział
302409277.040.png 302409277.041.png 302409277.042.png 302409277.043.png 302409277.001.png 302409277.002.png 302409277.003.png 302409277.004.png 302409277.005.png 302409277.006.png 302409277.007.png 302409277.008.png 302409277.009.png 302409277.010.png 302409277.011.png 302409277.012.png 302409277.013.png 302409277.014.png 302409277.015.png 302409277.016.png 302409277.017.png 302409277.018.png 302409277.019.png 302409277.020.png
Podstawy wizualizacji 3D – fotorealistyczne wnętrze cz. I :: signs.pl ...
http://www.signs.pl/article.php?sid=3995
Reklamy Google
Drukarnia dla
agencji
2. Sciany
W bocznym panelu Create znajdujemy zakładkę Shapes i wybieramy Line, następnie w oknie
widokowym TOP rysujemy ściany budynku. W wymiarowaniu pomocne jest narzędzie Tape
dostępne w zakładce Helpers
reklamowych i
grafików druk:
Heidelberg
speedmaster
123druk.pl
3. Określenie typów wierzchołków
Poprzez kliknięcie selekcjonujemy utworzony obiekt a w bocznym panelu Modify ze struktury
obiektu wybieramy Vertex, pozwoli to edytować wierzchołki naszego obiektu. Następnie
zaznaczamy przeciągnięciem kursora dwa wierzchołki i z blokowego menu dostępnego pod
prawym przyciskiem myszy wybieramy Bezier Corner określi to typ kontrolowania krzywizn.
2 z 14
20090212 23:17
302409277.021.png 302409277.022.png 302409277.023.png 302409277.024.png 302409277.025.png
Podstawy wizualizacji 3D – fotorealistyczne wnętrze cz. I :: signs.pl ...
http://www.signs.pl/article.php?sid=3995
4. Dostosowanie kształtu
Następnie klikając prawym przyciskiem myszy na głównym pasku narzędziowym włączamy
pasek Axis Constraints który domyślnie jest ukryty i wyginamy krzywą w łuk zmieniając
orientacje stycznych kontrolnych (oznaczonych zielonymi punktami) za pomocą narzędzia
Select and Move w osiach x i y.
5. Wytłaczanie ścian
Kiedy uzyskamy poŜądany kształt przechodzimy do okna widokowego Perspective .Widać
wyraźnie ze brakuje wysokości naszym ścianom. Aby dostosować wysokość wyselekcjonujemy
nasz kształt i z rozwijanej listy Modifier List, panelu bocznego Modify wybieramy modyfikator
Extrude(r12) .Teraz pozostaje tylko określić głębokość wytłoczenia zmieniając wartość
parametru Amount i odznaczyć Cap Start co pozostawi dziurę w miejscu podłogi.
3 z 14
20090212 23:17
302409277.026.png 302409277.027.png 302409277.028.png 302409277.029.png 302409277.030.png
Podstawy wizualizacji 3D – fotorealistyczne wnętrze cz. I :: signs.pl ...
http://www.signs.pl/article.php?sid=3995
6. Odwracanie płaszczyzn
Teraz dodamy drugi modyfikator, który sprawi Ŝe normalne płaszczyzn elementarnych naszych
ścian i sufitu zmienią zwrot. Czyli prościej nasze ściany i sufit będą cieniowane od wewnątrz. Z
listy Modifier List, panelu bocznego Modify wybieramy modyfikator Normal. Zabieg ten ułatwi
nam równieŜ obserwowanie tego co dzieje się z naszym wnętrzem, gdyŜ ściany będą widoczne
tylko od wewnątrz.
7. Zmiana obiektu w siatkę edytowalną
Następnie z menu dostępnego pod prawym przyciskiem myszy wybieramy Convert to Editable
Poly. Konwersja ta pozbawi nas moŜliwości edycji nadanych wcześniej modyfikatorów oraz
początkowych parametrów obiektu, ale odsłoni opcje edycji siatki obiektu w panelu bocznym
Modify. Pozwoli nam to łatwo zrobić okna w naszym pomieszczeniu.
8. Selekcja krawędzi
Skupimy się teraz na edycji powstałego obiektu. Na początek dodamy kilka krawędzi.
Wybieramy Edge na poziomie struktury obiektu w panelu Modify i zaznaczamy jedną z
pionowych krawędzi ścian, a następnie wciskamy przycisk Ring, co zaznaczy wszystkie
krawędzie dokoła obiektu.
4 z 14
20090212 23:17
302409277.031.png 302409277.032.png 302409277.033.png 302409277.034.png
Podstawy wizualizacji 3D – fotorealistyczne wnętrze cz. I :: signs.pl ...
http://www.signs.pl/article.php?sid=3995
9. Dodawanie krawędzi
Spróbujemy zagęścić nieco nasza siatkę obiektu. Przy zaznaczonych krawędziach klikamy
mały symbol okienka obok przycisku Connect. W otwartym oknie dialogowym Connect Edges
ustalamy ilość krawędzi na 2 a odległość miedzy nimi na 75 i klikamy OK. Wyselekcjonowane
wcześniej krawędzie zostały połączone dwoma krawędziami prostopadle.
10. Tworzenie okienedycja poligonów
Wybieramy Poligon na poziomie struktury obiektu i zaznaczamy jeden z poligonów. Klikamy na
symbolu okienka przy przycisku Inset. W otwartym oknie Inset Polygons ustalamy wartość
parametru Inset Amount na ok.60cm. Dodaliśmy w ten sposób kolejne wewnętrzne krawędzie w
naszym poligonie.
5 z 14
20090212 23:17
302409277.035.png 302409277.036.png 302409277.037.png 302409277.038.png 302409277.039.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin